中文電子小說"山桂(shan gui)" - Steam
By Ophelia
at 2016-06-12T22:04
at 2016-06-12T22:04
Table of Contents
山桂
http://store.steampowered.com/app/307050/
google play版-應該跟STEAM上的發行商沒關係
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magentafactory.shangui
這篇文不是要推坑什麼的 是要聊聊這遊戲背後的事情
最近他重新上架 先前事件後續一一冒出來
也是最近30天評價是壓倒性負評的原因
先說我看完後的個人結論
---------------------------------------------
發行商跟程序員(開發商)鬧翻後
因發行商擁有遊戲在STEAM的所有相關控制權
發行商不爽給開發商錢...開發商也拿他沒皮條....
因為沒開發商的支援 遊戲擺爛也無所為
發行商繼續抱著遊戲在STEAM爽賺
---------------------------------------------
當然上面說的只是整個事情的整理
只是凸顯出在STEAM上面發行遊戲仍然有不少陷阱
1.談合作一定要簽合約
2.不要把權利都放在某一人或某一方
3.最好對相關事物有點了解 而不是放手全交給別人處理
4.慎選合作對象
-----------以下是大略情況-----------
這事件最開始發行商主動找開發商談遊戲上STEAM的事情
開發商對這方面不熟 所以完全交給發行商處理上STEAM的事務
開發商算個小工作室 談這件事時沒簽什麼合約(發行商在西班牙 開發商在中國)
(發行商是中國人不過長期在西班牙)
一開始藉由發行商的宣傳手法很快就過GL上STEAM
當然手法造成的爭議就忽略不提了
發行商初期都有定時給開發商利潤...大家都開心
直到去年發行商基於他的個人理由(信用卡被封 要回中國之類...)
無法準時給開發商利潤...
開發商中的程序員對發行商的回應不能接受
就去信要求STEAM停止販賣...
接著發行商又要求STEAM繼續販賣後將程序員踢出STEAMWORK並表示不再付程序員的利潤
後來開發商提出DMCA讓遊戲在STEAM下架...
接著發行商提出抗辯-說如果開發商不在司法管轄地(美國)提出訴訟 他就能重新再上架
開發商無心力跟金錢對應這要求 只好兩手開開隨發行商搞
(到這開發商完全被踢出STEAMWORK 也沒再收過一毛錢)
發行商繼續在STEAM賺順便賺入組包合作的$$$
P.S發行商到後頭態度表示:
有辦法就來告我 我等你。
雖然後頭沒什麼賺頭,但老子就是不爽放手,反正你們拿我沒皮條。
直接在遊戲介紹寫-有人在STEAM上原價買就是請我一罐可樂錢:)
-------------------------------
開發商微博
http://www.weibo.com/u/2514857804?is_hot=1#_rnd1465739223877
程序員百度
http://tieba.baidu.com/p/4580187432
程序員STEAM上的事件說明
http://steamcommunity.com/app/307050/discussions/0/357287304431021101/
STEAMCN上關於這事件的討論
http://steamcn.com/t193101-1-1
做個實例紀錄...
--
http://store.steampowered.com/app/307050/
google play版-應該跟STEAM上的發行商沒關係
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magentafactory.shangui
這篇文不是要推坑什麼的 是要聊聊這遊戲背後的事情
最近他重新上架 先前事件後續一一冒出來
也是最近30天評價是壓倒性負評的原因
先說我看完後的個人結論
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發行商跟程序員(開發商)鬧翻後
因發行商擁有遊戲在STEAM的所有相關控制權
發行商不爽給開發商錢...開發商也拿他沒皮條....
因為沒開發商的支援 遊戲擺爛也無所為
發行商繼續抱著遊戲在STEAM爽賺
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當然上面說的只是整個事情的整理
只是凸顯出在STEAM上面發行遊戲仍然有不少陷阱
1.談合作一定要簽合約
2.不要把權利都放在某一人或某一方
3.最好對相關事物有點了解 而不是放手全交給別人處理
4.慎選合作對象
-----------以下是大略情況-----------
這事件最開始發行商主動找開發商談遊戲上STEAM的事情
開發商對這方面不熟 所以完全交給發行商處理上STEAM的事務
開發商算個小工作室 談這件事時沒簽什麼合約(發行商在西班牙 開發商在中國)
(發行商是中國人不過長期在西班牙)
一開始藉由發行商的宣傳手法很快就過GL上STEAM
當然手法造成的爭議就忽略不提了
發行商初期都有定時給開發商利潤...大家都開心
直到去年發行商基於他的個人理由(信用卡被封 要回中國之類...)
無法準時給開發商利潤...
開發商中的程序員對發行商的回應不能接受
就去信要求STEAM停止販賣...
接著發行商又要求STEAM繼續販賣後將程序員踢出STEAMWORK並表示不再付程序員的利潤
後來開發商提出DMCA讓遊戲在STEAM下架...
接著發行商提出抗辯-說如果開發商不在司法管轄地(美國)提出訴訟 他就能重新再上架
開發商無心力跟金錢對應這要求 只好兩手開開隨發行商搞
(到這開發商完全被踢出STEAMWORK 也沒再收過一毛錢)
發行商繼續在STEAM賺順便賺入組包合作的$$$
P.S發行商到後頭態度表示:
有辦法就來告我 我等你。
雖然後頭沒什麼賺頭,但老子就是不爽放手,反正你們拿我沒皮條。
直接在遊戲介紹寫-有人在STEAM上原價買就是請我一罐可樂錢:)
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開發商微博
http://www.weibo.com/u/2514857804?is_hot=1#_rnd1465739223877
程序員百度
http://tieba.baidu.com/p/4580187432
程序員STEAM上的事件說明
http://steamcommunity.com/app/307050/discussions/0/357287304431021101/
STEAMCN上關於這事件的討論
http://steamcn.com/t193101-1-1
做個實例紀錄...
--
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at 2016-06-13T09:13
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