中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大? - PS
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By Poppy
at 2017-10-29T00:30
at 2017-10-29T00:30
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※ 引述《ianbh (iii)》之銘言:
: 最近玩了這一款期待很久的遊戲
: 雖然最後的暗影之戰很拖台錢,但整個遊戲體驗蠻好玩的
: 遊戲內也不需要額外購買箱子才能破關,難度確實針對無課玩家
: 簡單來說,這款遊戲的課金內容並不影響單機體驗(線上目前已經被修改器搞爛)
: 事實上戰爭之影也不是第一款單機遊戲內有課金內容的遊戲
: 可是歐美玩家卻對這內購方式產生很大反彈
: 用戶評分一堆因此打零分的不說
: 還有知名YOUTUBER號召拒絕購買
: 坦白講,遊戲出來前我也是對內購機制幹在心裡
: 但實際玩到就覺得還可以接受
: 同時期的刺客:起源也有類似的課金內容就毫不影響
: 請問戰爭之影的課金機制是打到歐美玩家哪一點?
: 目前看到評論只要是負評,第一點就是罵遊戲內有課金
loot box的問題,這是一種賭博,但是卻沒有賭博的限制。原本免費的遊戲才搞這種
經營方式,現在卻出現在3A單機遊戲,你已經花了60美金去買這個遊戲,還要花更多
的錢去解鎖、加速破關。
先講這個遊戲的例子,的確你不需要花額外的錢就可以破關,而且錢還不能先花,因為
買到的獸人是看你的等級,你一開始就買,就會買到等級1的史詩橘裝一樣,可能5級後
就沒用了。
買與不買的的差異,遊戲時間可能要多花個40~50個小時去農,有沒有感覺變得像免費
ONLINE GAME的感覺。有些人不覺得多玩40小時是壞處,也有人覺得不想多農這些時間
才能解鎖真結局(這邊只是多個影片)。
在這個遊戲的確沒有到影響很大,但是你要看這對其他遊戲的影響,當所有3A單機遊戲
都開始做這種東西,而且影響越來越大,你不買根本就無法過關,你還會覺得沒關係嗎?
甚至變成線上模式也開始搞這套,而且還是PAY TO WIN,例如最近的星際大戰:戰場前線2
,有個英雄角色的技能用火箭噴射在空中,他的三個升級是40% 60% 100%減少傷害,而從
60%升到100%的費用,不花錢靠自己遊玩,可能要多花個幾百個小時,別忘了這是賭博,
如果你運氣不好,開箱沒開到材料,時間要更久。
如果你沒升級到100%,代表你施放那招的時候不是無敵的,你很快就被打死,失去英雄,
然後有100%人就可以長時間玩著那個角色,當他放那招的時候你就拿它沒轍,這不是影響
平衡是什麼。雖然EA說這只是BETA,還會在改,這是標準的走兩步退一步,先給你很糟的
BETA,然後之後再說 歐 這是數值的問題,會再調整,然後玩家就接受沒那麼糟的PAY TO
WIN,但是EA的目的還是達到了,把LOOT BOX跟PAY TO WIN放到遊戲裡。
如果開宗明義就說是免費遊戲,大家應該不會對這種模式這麼排斥,但是放到60美金的
3A遊戲裡面,就是幹你EA(EA可換成其他公司)。
而且EA這次的吃相難看到不行,目前公布的一個職業只有兩把槍,一把槍有三個配件,
每個都要有6~700的零件,開一次箱子最多給20零件,也不是每次都開的到,然後你打的
好跟打得爛不影響賺的錢,有人測試過他那回合第一名,分數是第二名的兩倍,然後跟
倒數名次的人拿一樣的錢。大概要幾百小時才能升好一把槍,然後可能正式版,一種職業
有更多的槍,還有各種英雄卡片升級,職業升級、載具升級。所以你了解這種模式要玩的
難看是多麼的簡單,而且還是進行式。
所以為什麼大家這麼反對這種LOOT BOX進到3A遊戲裡面。這種模式待在免費遊戲就好。
--補充--
EA在ME3多人遊戲推出LOOT BOX之後,賺進大把鈔票,有玩家花了15000美金在抽那
持久戰的箱子,所以你知道為什麼會想要把LOOT BOX放進每個遊戲裡面。
--
: 最近玩了這一款期待很久的遊戲
: 雖然最後的暗影之戰很拖台錢,但整個遊戲體驗蠻好玩的
: 遊戲內也不需要額外購買箱子才能破關,難度確實針對無課玩家
: 簡單來說,這款遊戲的課金內容並不影響單機體驗(線上目前已經被修改器搞爛)
: 事實上戰爭之影也不是第一款單機遊戲內有課金內容的遊戲
: 可是歐美玩家卻對這內購方式產生很大反彈
: 用戶評分一堆因此打零分的不說
: 還有知名YOUTUBER號召拒絕購買
: 坦白講,遊戲出來前我也是對內購機制幹在心裡
: 但實際玩到就覺得還可以接受
: 同時期的刺客:起源也有類似的課金內容就毫不影響
: 請問戰爭之影的課金機制是打到歐美玩家哪一點?
: 目前看到評論只要是負評,第一點就是罵遊戲內有課金
loot box的問題,這是一種賭博,但是卻沒有賭博的限制。原本免費的遊戲才搞這種
經營方式,現在卻出現在3A單機遊戲,你已經花了60美金去買這個遊戲,還要花更多
的錢去解鎖、加速破關。
先講這個遊戲的例子,的確你不需要花額外的錢就可以破關,而且錢還不能先花,因為
買到的獸人是看你的等級,你一開始就買,就會買到等級1的史詩橘裝一樣,可能5級後
就沒用了。
買與不買的的差異,遊戲時間可能要多花個40~50個小時去農,有沒有感覺變得像免費
ONLINE GAME的感覺。有些人不覺得多玩40小時是壞處,也有人覺得不想多農這些時間
才能解鎖真結局(這邊只是多個影片)。
在這個遊戲的確沒有到影響很大,但是你要看這對其他遊戲的影響,當所有3A單機遊戲
都開始做這種東西,而且影響越來越大,你不買根本就無法過關,你還會覺得沒關係嗎?
甚至變成線上模式也開始搞這套,而且還是PAY TO WIN,例如最近的星際大戰:戰場前線2
,有個英雄角色的技能用火箭噴射在空中,他的三個升級是40% 60% 100%減少傷害,而從
60%升到100%的費用,不花錢靠自己遊玩,可能要多花個幾百個小時,別忘了這是賭博,
如果你運氣不好,開箱沒開到材料,時間要更久。
如果你沒升級到100%,代表你施放那招的時候不是無敵的,你很快就被打死,失去英雄,
然後有100%人就可以長時間玩著那個角色,當他放那招的時候你就拿它沒轍,這不是影響
平衡是什麼。雖然EA說這只是BETA,還會在改,這是標準的走兩步退一步,先給你很糟的
BETA,然後之後再說 歐 這是數值的問題,會再調整,然後玩家就接受沒那麼糟的PAY TO
WIN,但是EA的目的還是達到了,把LOOT BOX跟PAY TO WIN放到遊戲裡。
如果開宗明義就說是免費遊戲,大家應該不會對這種模式這麼排斥,但是放到60美金的
3A遊戲裡面,就是幹你EA(EA可換成其他公司)。
而且EA這次的吃相難看到不行,目前公布的一個職業只有兩把槍,一把槍有三個配件,
每個都要有6~700的零件,開一次箱子最多給20零件,也不是每次都開的到,然後你打的
好跟打得爛不影響賺的錢,有人測試過他那回合第一名,分數是第二名的兩倍,然後跟
倒數名次的人拿一樣的錢。大概要幾百小時才能升好一把槍,然後可能正式版,一種職業
有更多的槍,還有各種英雄卡片升級,職業升級、載具升級。所以你了解這種模式要玩的
難看是多麼的簡單,而且還是進行式。
所以為什麼大家這麼反對這種LOOT BOX進到3A遊戲裡面。這種模式待在免費遊戲就好。
--補充--
EA在ME3多人遊戲推出LOOT BOX之後,賺進大把鈔票,有玩家花了15000美金在抽那
持久戰的箱子,所以你知道為什麼會想要把LOOT BOX放進每個遊戲裡面。
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