※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 現在所有STEAM遊戲頁面的評論部分頂部都會有一個評論分佈情況的圖表,潛在購買者可
: 以直觀地看出這款遊戲在那一時間段內得到的好評和差評數量。以飽受爭議的《 尼爾:
: 機械紀元》為例,該遊戲在9月6日得到了最多數量的差評,而我們只需簡單查看一下那一
: 天的差評就不難發現,大多數差評只是針對遊戲沒有中文或者價格過高,而並非遊戲本身
: 素質問題。
滿有趣的,不過還是看不太懂他的作用機制在哪裡
假如一款遊戲發售第一天有75人給了佳評,25人給了負評
三天後,來了50個中國人洗沒漢化負評,
一周後陸續又有25人給佳評...
這樣佳評100負評75,
老外看了看時間表,雖然看不懂中文
可是看了發售當天看得懂的25人的負評,
再看到發售三天後50人又給了負評,
雖然看不懂那50人在寫什麼,但此時佳負評已經一半一半了...
我只是想問
只用時間表真的能區分"看得懂的負評"跟"看不懂的負評"
之間的參考價值不同嗎?
(其實搞到最後,中文負評自然就會變成沒有參考價值的東西 XD)
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: 現在所有STEAM遊戲頁面的評論部分頂部都會有一個評論分佈情況的圖表,潛在購買者可
: 以直觀地看出這款遊戲在那一時間段內得到的好評和差評數量。以飽受爭議的《 尼爾:
: 機械紀元》為例,該遊戲在9月6日得到了最多數量的差評,而我們只需簡單查看一下那一
: 天的差評就不難發現,大多數差評只是針對遊戲沒有中文或者價格過高,而並非遊戲本身
: 素質問題。
滿有趣的,不過還是看不太懂他的作用機制在哪裡
假如一款遊戲發售第一天有75人給了佳評,25人給了負評
三天後,來了50個中國人洗沒漢化負評,
一周後陸續又有25人給佳評...
這樣佳評100負評75,
老外看了看時間表,雖然看不懂中文
可是看了發售當天看得懂的25人的負評,
再看到發售三天後50人又給了負評,
雖然看不懂那50人在寫什麼,但此時佳負評已經一半一半了...
我只是想問
只用時間表真的能區分"看得懂的負評"跟"看不懂的負評"
之間的參考價值不同嗎?
(其實搞到最後,中文負評自然就會變成沒有參考價值的東西 XD)
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