中原大戰小心得與問題 - 桌遊

Table of Contents



上週末 北上找遠方的朋友

之前為了拐他們玩桌遊

先用樂趣較高的三國殺(效果比我預期大~至少拉了10人~ ˊ口ˋ)

一到后里,朋友就說他們三國殺很強要電爆我 我OS:"三國殺,我本來就是陪玩的"

玩了兩場三國殺,他們終於願意讓我教他們新遊戲 中原大戰!!!
(為什麼推這一款?因為我想試玩,好不好玩XD)


我記得當天我們總共玩了4場,
其實我還蠻喜歡這款遊戲的,但就是有些點不是很愛。
當天推廣的總結果:4位朋友有三位表示有趣,但這三位表示機制過雜。

在這邊先問一下,有沒有類似中原大戰的遊戲:
1.必須是固定勢力,且多勢力(小世界不可)
2.一小時以內
3.沒有大量的派遣任務跟持續命令(不希望有回合計數卡)
4.戰棋或者卡牌控管都可以 (因為大家主要是享受群雄割據的fu)

對於中原大戰不是很喜歡的點有
1.李宗仁真的很苦= = 幾乎是陪玩的
2.士氣影響過大,有士氣爽過三關,沒士氣只能在地上寫慘字
3.需要用到回合計數卡的卡片太多,使用上挺麻煩的,
經常要注意其他玩家有沒有忘記『掉士氣』
(簡單講就是希望多一些一般命令卡,即時結算比較省事)
4.牌組上強牌弱牌相差甚大,好牌爽爽過,爛牌很鬱悶

大體上來說這是一套不錯的遊戲,以下擷取我朋友的意見
玩家A:"還不錯玩,不過三國殺比較好玩,因為平衡度...."
玩家B:"如果做成電腦的會很棒,不是很愛計數卡"
玩家C:無意見。

玩家D:無法接受新遊戲 XDDDD <==這位學習新遊戲能力比較低。

其中玩家A與玩家C其實是可栽培的咖,
玩家A對新遊戲能夠快速上手抓到一定的竅門,但是只要處於不利戰意會快速喪失
玩家C比玩家A抗壓性高相當多,但是抓竅門速度較慢

然後玩家B真的是難得的好咖,缺點是思考時間較久 0.0

第一場玩中原大戰,玩家B的隊友喪失鬥志,我方表示他們可投降,玩家B還是堅持到底
第二場、第三場也都是這樣,
玩家B在不利的局勢還是很努力想突破點


--

All Comments

Rae avatarRae2012-05-22
看牌運 李宗仁主要牽制何應欽~地形上有謀略性包圍殲滅何軍
Hazel avatarHazel2012-05-26
反蔣軍本身士氣比蔣軍多一指揮官數量~所以連守還是得鐵璧
Harry avatarHarry2012-05-26
稱過2-3回 對方就差不多就狂吊士氣~反蔣主要在速攻~蔣則守