※ 引述《Lieng1207 (Liengs)》之銘言:
: 我不是什麼高手,但在摸索沒玩過的RTS這方面,
: 我覺得大多數RTS的核心概念中,最重要的都是那一點:你得顧好經濟。
: 經濟分成兩部分:收入跟支出,這是最重要的,不要只顧著收入。
: 你蒐集了一堆資源(各遊戲不同,晶礦氣體、食物黃金石頭木頭,有的還有信仰值)
: 然後不花出去或是花不出去(這很重要,有的人有心想花全部卡在排程)
: 那等於你沒蒐集;有的遊戲比較黑暗,你賺的還會被敵人搶走變成在幫別人賺。
世紀二我不熟,不過應該跟魔獸、星海沒有差太多?
收入跟支出要平衡是沒錯,但是還不夠
支出完就要把它用掉才是重點。
支出成軍隊結果在家發呆,那跟沒支出、沒收入有啥兩樣?
拿星海來看,你收入轉支出,都轉成小兵然後待在家裡,也是死路一條
偵查才是重點!
對方防禦差,就把收入轉小兵給他痛快一擊。
對方兵多在家發呆,就收入轉防禦建築、攀科技、甚至建兵營,
兵營夠多,對方出門再造兵都來的及。
新手一怕爆資源、二怕爆人口。
前多要花掉,兵多要去換掉對方的東西才有意義。
其實只要掌握一個重點:知道對方在做啥就成了。
(反過來說不讓對方知道自己士兵多還是科技高也就贏一半了)
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: 我不是什麼高手,但在摸索沒玩過的RTS這方面,
: 我覺得大多數RTS的核心概念中,最重要的都是那一點:你得顧好經濟。
: 經濟分成兩部分:收入跟支出,這是最重要的,不要只顧著收入。
: 你蒐集了一堆資源(各遊戲不同,晶礦氣體、食物黃金石頭木頭,有的還有信仰值)
: 然後不花出去或是花不出去(這很重要,有的人有心想花全部卡在排程)
: 那等於你沒蒐集;有的遊戲比較黑暗,你賺的還會被敵人搶走變成在幫別人賺。
世紀二我不熟,不過應該跟魔獸、星海沒有差太多?
收入跟支出要平衡是沒錯,但是還不夠
支出完就要把它用掉才是重點。
支出成軍隊結果在家發呆,那跟沒支出、沒收入有啥兩樣?
拿星海來看,你收入轉支出,都轉成小兵然後待在家裡,也是死路一條
偵查才是重點!
對方防禦差,就把收入轉小兵給他痛快一擊。
對方兵多在家發呆,就收入轉防禦建築、攀科技、甚至建兵營,
兵營夠多,對方出門再造兵都來的及。
新手一怕爆資源、二怕爆人口。
前多要花掉,兵多要去換掉對方的東西才有意義。
其實只要掌握一個重點:知道對方在做啥就成了。
(反過來說不讓對方知道自己士兵多還是科技高也就贏一半了)
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