世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明 - Steam
By Isabella
at 2021-09-19T09:16
at 2021-09-19T09:16
Table of Contents
※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XHegklA ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明
時間: Sun Sep 19 08:56:11 2021
https://i.imgur.com/cektsff.jpg
隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理
蒙古與德里蘇丹國我其實也有整理,但礙於是內測才有,公測沒有
怕微軟基於NDA協議抓我所以先全部刪除了,正式版出了我再加回去
文章寫法是先寫通則,再寫例外
目前主要是整理文明的特色
以及建築、單位、科技的表格,示例圖如下
https://i.imgur.com/P5Xgu9c.png
首先會簡單介紹建築功能
然後是可生產的單位與可研發的科技、各種圖示、所需資源與與戰鬥能力
其中視野是我自己測的,實際上可能有小數點,大概要有MOD才能得知精確數值了
最下面會再註明各文明的例外情況
如果你是用電腦瀏覽
右邊會多一個導覽讓你可以方便迅速得知哪些文明有例外
沒例外就不會出現在右導覽當中
目前資料主要是以文字和小圖示為主
有些細節已經寫了,有些細節與圖片打算等正式版再加(因為有些效果可能會再修改)
這裡加註一個本作僧侶的招降條件:
這代的設定是聖物在僧侶手上時,僧侶才有招降的能力,並且可以一次招降大量單位
招降完以後冷卻2m(注意就算沒敵人,招降指令按下去的話還是會執行)
https://i.imgur.com/aVXdkQg.jpg
個人世紀帝國4攻略集連結:
https://xgodgame.blogspot.com/2021/05/AgeofEmpires4guide.html
就打到目前為止的心得,我是還算可以接受這品質
各文明的獨自特色也很有趣
但最大的問題是畫面,這真的很可惜
全開是還能接受,但開低效真的很像是在玩泥巴(汗
然後有一些敘述沒有統一的問題和小毛病
像英格蘭人的圈地科技,在科技樹中說農田有人工作時可以3.5s加1金
可是點農田時它是說8s加1金
結果我還得自己測才能確定3.5s加1金才是對的
還有對於中國人,朝代有個設計讓我感覺很奇怪:
若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代
比如你選了從城堡時代開始,但朝代依然是從唐朝開始
玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件
更糟糕的是較舊的朝代所需的地標無法建設
比如你選擇從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝
我找不出解決方法,大家覺得這設計正不正常?
雖然英國的長弓兵與中國的火蜂窩有弱化了一點
但還是有玩家發現部分兵種太強勢(比如弩砲)
希望遊戲最終還是不錯的吧
我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩
--
新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
--
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
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隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理
蒙古與德里蘇丹國我其實也有整理,但礙於是內測才有,公測沒有
怕微軟基於NDA協議抓我所以先全部刪除了,正式版出了我再加回去
文章寫法是先寫通則,再寫例外
目前主要是整理文明的特色
以及建築、單位、科技的表格,示例圖如下
https://i.imgur.com/P5Xgu9c.png
首先會簡單介紹建築功能
然後是可生產的單位與可研發的科技、各種圖示、所需資源與與戰鬥能力
其中視野是我自己測的,實際上可能有小數點,大概要有MOD才能得知精確數值了
最下面會再註明各文明的例外情況
如果你是用電腦瀏覽
右邊會多一個導覽讓你可以方便迅速得知哪些文明有例外
沒例外就不會出現在右導覽當中
目前資料主要是以文字和小圖示為主
有些細節已經寫了,有些細節與圖片打算等正式版再加(因為有些效果可能會再修改)
這裡加註一個本作僧侶的招降條件:
這代的設定是聖物在僧侶手上時,僧侶才有招降的能力,並且可以一次招降大量單位
招降完以後冷卻2m(注意就算沒敵人,招降指令按下去的話還是會執行)
https://i.imgur.com/aVXdkQg.jpg
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就打到目前為止的心得,我是還算可以接受這品質
各文明的獨自特色也很有趣
但最大的問題是畫面,這真的很可惜
全開是還能接受,但開低效真的很像是在玩泥巴(汗
然後有一些敘述沒有統一的問題和小毛病
像英格蘭人的圈地科技,在科技樹中說農田有人工作時可以3.5s加1金
可是點農田時它是說8s加1金
結果我還得自己測才能確定3.5s加1金才是對的
還有對於中國人,朝代有個設計讓我感覺很奇怪:
若於地圖設定的起始時代中選擇黑暗時代以外的時代
比如你選了從城堡時代開始,但朝代依然是從唐朝開始
玩家仍得自行完成各朝代的解鎖條件
更糟糕的是較舊的朝代所需的地標無法建設
比如你選擇從帝王時代開始,那麼永遠都是唐朝
我找不出解決方法,大家覺得這設計正不正常?
雖然英國的長弓兵與中國的火蜂窩有弱化了一點
但還是有玩家發現部分兵種太強勢(比如弩砲)
希望遊戲最終還是不錯的吧
我甚至希望他能延期上市,解決更多問題再給玩家玩
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