世紀帝國4:RTS的中興之作? - Steam
By Linda
at 2021-11-21T15:31
at 2021-11-21T15:31
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嘿大家好,我是Hec,讓世紀帝國玩家睽違超過十年的4代終於在上月底發售了,目前也已
經快要一個月,第一個較大型的賽事也在11/5完結。四代評價究竟如何?到底能不能中興
RTS這種已經式微的遊戲類型呢?
下方是心得的影片版,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
-
https://youtu.be/2ExY5eaX6jQ
-
https://i.imgur.com/Ymyv3UR.jpg
作為我開啟PC玩家的啟蒙作品系列,四代有達到我預想中的高度嗎?
一、四代新增與變革
雖然已經一堆人介紹過4代的特色了,但這邊不免俗的還是簡略的提一下:
這次首發有8個文明,主打長弓兵的英國,騎士與弩兵的法蘭西,步兵與僧侶的神羅,弓
騎、騎兵與注重機動性的蒙古,前期多戰術的羅斯,有駱駝單位的阿拔斯,特色朝代系統
的中國,跟最後一個有大象的德里蘇丹國。
詳細的文明介紹可以參閱官方網站:
https://www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations/
https://i.imgur.com/RucGZsm.jpg
這次首發8個文明跟三代一樣,但我覺得有趣程度與變化性不如3代
另外一個是本次戰役過關之後不是像之前一樣直接進入下一關並開始看動畫,而是會在結
算畫面解鎖許多影片或百科條目,解說關於戰役的歷史背景,或是用像discovery那種影
片介紹一些有趣的中世紀知識,從巨投的介紹,築城,到蒙古複合弓的製作甚至是彩繪顏
料。我個人是覺得非常有趣而且寓教育樂。
https://i.imgur.com/J1TlgTp.jpg
大受好評的中世紀知識影片,種類包羅萬象
遊戲細節方面,主要就是建築學(非指科技建築學)被拔,玩家不能再靠著把房子用來擋
人,現在要阻絕敵人的唯一方法就是蓋城牆,木牆跟舊版本一樣沒甚麼區別,而石牆則可
以把步兵單位派上去,弓弩手就可以再城牆上攻擊敵人,上下城牆非常流暢。講到遠程,
還必須提這代彈道學也被拔了,所以只要箭離弦就是跟導彈一樣一定打得到目標,所以想
看二代職業高手互相甩弓微操的話這代是看不到了。最後,溜羊現在則會自動跟隨斥侯,
對於我們這些業餘手殘黨真的是德政。
四代80%沿用二代的設定,無論是遊戲時代背景,採集站,大致的兵種種類等等。而剩餘
則是取材自三代,包含跟亞洲三國一樣的蓋建築升級等。所以你如果是比較喜歡三代的話
會比較失望一些(就是我)
二、變革,然後呢?
雖然上述大部分的改動都非常好,看的出來水雷社想藉由降低繁瑣操作,在盡量不影響競
技層面的情況下降低RTS的進入障礙。但很慘的,這種東西是牽一髮動全身,無論是我自
己遊玩體驗,到本周第一個大型賽事G杯的職業高手表現都可以看的出來諸多問題,
對於高端玩家,現在把野豬改的超強,且升級封建成本過低的情況下,現在黑暗時代在我
看來就是非常雞肋的一個時期,二代可以看到一些文明會打類似4棒棒之類的激進戰術,
或是去偷豬等等。而現在黑暗時代唯一的作用就是為封建選地標決定這場戰術走向而已
上封之後就是開始出各類文明的特色兵,開始進行拉扯,要龜家拚經濟也不可能,因為沒
有建築學了,且因為這代幾乎沒有任何微操的要素,高手過招通常打個照面就知道打不打
得贏對面,要拚操作小勝多幾乎不可能。所以常常看兩邊互相騷擾跳恰恰,直到一邊兵夠
多或是上城堡升級兵種之後壓一波倒。
https://i.imgur.com/GiOmBMT.jpg
前天工作室發布更新排程,看來近期也不會有甚麼新內容,都是修東西為主
至於休閒玩家,就以我自己的體驗而言,我會覺得好像每把都像是機械化的操作,差不多
的開局,差不多的流程,差不多的配兵。頂多就是對上不同文明會有一些配兵上的變化,
但現在來說每個文明的戰術真的都很類似,譬如法國一定就是搶封出三騎士去弄別人,要
玩法國弩兵?憋到城堡時代還沒倒的可能性,除非對面是海產店現撈海鮮吧。
就變革部分來說,雖然立意很好,多項改動我也很喜歡,但事實就是,當前光論四代觀賞
性與競技性,我個人評價是不如前作的。
三、所以我說這代特色到底是甚麼?
文明帝國設計師提過製作遊戲續作的333法則,就是一款續作,最好是1/3完全照抄舊作;
1/3對於舊有機制作出創新調整,最後1/3則是完全新的東西。用這個信條來檢視世紀帝國
四,前兩部分很好,時代背景與核心機制完全傳承自二代,至於革新那1/3我前段提過,
雖然成效目前我看起來不是很OK,但畢竟立意很好且這只是我一家之言,搞不好別人很喜
歡。我想提的是第三部分,所以這代到底多了甚麼新東西?三代雖然賣不好,但問題從來
都是它生不逢時與革新幅度太大不討二代玩家喜愛。反之這次水雷怕重蹈三代覆轍而過於
保守了,二代精華在於拚操作,拚戰術。三代則是拼牌組與出卡順序,都有各自的看點與
玩點。那四代呢?
https://i.imgur.com/P08Se02.jpg
風向大多評四代不錯,但我真的覺得玩起來有種隔靴搔癢感,比不上前兩作特色明確
至於對於一般休閒玩家很重要的戰役,則無庸置疑的,做的很糟糕(屏除特色介紹影片)
,二代戰役直到今年初的東歐與西歐資料片,總計約四十個系列戰役約莫200關,每一關
都非常有趣。不要提後續新戰役,在座每個人都對「歡迎你羅德里哥!比武大會正等著你
」之類的幹話銘記於心吧!二代每一關都非常有趣,選擇很多,而且幾乎都有不按牌理出
牌的騷操作。起碼我這個手殘黨會為了只玩戰役去買2代的DLC。反觀本作的戰役可謂非常
無聊,不外乎守城,發展經濟推塔,跟控固定兵打架三種。與三代相比可以說一樣爛,不
過論敘事有贏三代那種迪士尼卡通向的劇情啦。
四、總結
講得很亂,我想表達的就一個,相比於核心概念明確但小眾的三代,與傳承的衣缽二代,
四代我看來還沒找到一個「差異化的點」,找不到一個除了畫質以外,「為什麼我要玩你
而不是玩二三代」的理由,水雷社這次策略我覺得太保守了。不過若不作比較的話,單論
這款遊戲的品質我覺得是一款還不錯玩,但把「世紀帝國四代」的包袱掛上去的話顯然是
太重了。
https://i.imgur.com/MFzsZHw.jpg
如果是沒玩過前幾代的玩家,我倒是蠻推薦可以從這款抹去許多繁瑣操作的作品開始接觸
RTS的
所以我推薦各位還在觀望的(如果你是還在觀望的一定就是休閒玩家了啦),先買個XGP
體驗,看看你是不是同意我上面說的,真的有興趣的話再吧,畢竟訂價也不便宜。
———-
評分表(終於回歸正常)
https://i.imgur.com/tJfj2AB.jpg
https://i.imgur.com/ElY1uES.jpg
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經快要一個月,第一個較大型的賽事也在11/5完結。四代評價究竟如何?到底能不能中興
RTS這種已經式微的遊戲類型呢?
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作為我開啟PC玩家的啟蒙作品系列,四代有達到我預想中的高度嗎?
一、四代新增與變革
雖然已經一堆人介紹過4代的特色了,但這邊不免俗的還是簡略的提一下:
這次首發有8個文明,主打長弓兵的英國,騎士與弩兵的法蘭西,步兵與僧侶的神羅,弓
騎、騎兵與注重機動性的蒙古,前期多戰術的羅斯,有駱駝單位的阿拔斯,特色朝代系統
的中國,跟最後一個有大象的德里蘇丹國。
詳細的文明介紹可以參閱官方網站:
https://www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/civilizations/
https://i.imgur.com/RucGZsm.jpg
這次首發8個文明跟三代一樣,但我覺得有趣程度與變化性不如3代
另外一個是本次戰役過關之後不是像之前一樣直接進入下一關並開始看動畫,而是會在結
算畫面解鎖許多影片或百科條目,解說關於戰役的歷史背景,或是用像discovery那種影
片介紹一些有趣的中世紀知識,從巨投的介紹,築城,到蒙古複合弓的製作甚至是彩繪顏
料。我個人是覺得非常有趣而且寓教育樂。
https://i.imgur.com/J1TlgTp.jpg
大受好評的中世紀知識影片,種類包羅萬象
遊戲細節方面,主要就是建築學(非指科技建築學)被拔,玩家不能再靠著把房子用來擋
人,現在要阻絕敵人的唯一方法就是蓋城牆,木牆跟舊版本一樣沒甚麼區別,而石牆則可
以把步兵單位派上去,弓弩手就可以再城牆上攻擊敵人,上下城牆非常流暢。講到遠程,
還必須提這代彈道學也被拔了,所以只要箭離弦就是跟導彈一樣一定打得到目標,所以想
看二代職業高手互相甩弓微操的話這代是看不到了。最後,溜羊現在則會自動跟隨斥侯,
對於我們這些業餘手殘黨真的是德政。
四代80%沿用二代的設定,無論是遊戲時代背景,採集站,大致的兵種種類等等。而剩餘
則是取材自三代,包含跟亞洲三國一樣的蓋建築升級等。所以你如果是比較喜歡三代的話
會比較失望一些(就是我)
二、變革,然後呢?
雖然上述大部分的改動都非常好,看的出來水雷社想藉由降低繁瑣操作,在盡量不影響競
技層面的情況下降低RTS的進入障礙。但很慘的,這種東西是牽一髮動全身,無論是我自
己遊玩體驗,到本周第一個大型賽事G杯的職業高手表現都可以看的出來諸多問題,
對於高端玩家,現在把野豬改的超強,且升級封建成本過低的情況下,現在黑暗時代在我
看來就是非常雞肋的一個時期,二代可以看到一些文明會打類似4棒棒之類的激進戰術,
或是去偷豬等等。而現在黑暗時代唯一的作用就是為封建選地標決定這場戰術走向而已
上封之後就是開始出各類文明的特色兵,開始進行拉扯,要龜家拚經濟也不可能,因為沒
有建築學了,且因為這代幾乎沒有任何微操的要素,高手過招通常打個照面就知道打不打
得贏對面,要拚操作小勝多幾乎不可能。所以常常看兩邊互相騷擾跳恰恰,直到一邊兵夠
多或是上城堡升級兵種之後壓一波倒。
https://i.imgur.com/GiOmBMT.jpg
前天工作室發布更新排程,看來近期也不會有甚麼新內容,都是修東西為主
至於休閒玩家,就以我自己的體驗而言,我會覺得好像每把都像是機械化的操作,差不多
的開局,差不多的流程,差不多的配兵。頂多就是對上不同文明會有一些配兵上的變化,
但現在來說每個文明的戰術真的都很類似,譬如法國一定就是搶封出三騎士去弄別人,要
玩法國弩兵?憋到城堡時代還沒倒的可能性,除非對面是海產店現撈海鮮吧。
就變革部分來說,雖然立意很好,多項改動我也很喜歡,但事實就是,當前光論四代觀賞
性與競技性,我個人評價是不如前作的。
三、所以我說這代特色到底是甚麼?
文明帝國設計師提過製作遊戲續作的333法則,就是一款續作,最好是1/3完全照抄舊作;
1/3對於舊有機制作出創新調整,最後1/3則是完全新的東西。用這個信條來檢視世紀帝國
四,前兩部分很好,時代背景與核心機制完全傳承自二代,至於革新那1/3我前段提過,
雖然成效目前我看起來不是很OK,但畢竟立意很好且這只是我一家之言,搞不好別人很喜
歡。我想提的是第三部分,所以這代到底多了甚麼新東西?三代雖然賣不好,但問題從來
都是它生不逢時與革新幅度太大不討二代玩家喜愛。反之這次水雷怕重蹈三代覆轍而過於
保守了,二代精華在於拚操作,拚戰術。三代則是拼牌組與出卡順序,都有各自的看點與
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至於對於一般休閒玩家很重要的戰役,則無庸置疑的,做的很糟糕(屏除特色介紹影片)
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無聊,不外乎守城,發展經濟推塔,跟控固定兵打架三種。與三代相比可以說一樣爛,不
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四、總結
講得很亂,我想表達的就一個,相比於核心概念明確但小眾的三代,與傳承的衣缽二代,
四代我看來還沒找到一個「差異化的點」,找不到一個除了畫質以外,「為什麼我要玩你
而不是玩二三代」的理由,水雷社這次策略我覺得太保守了。不過若不作比較的話,單論
這款遊戲的品質我覺得是一款還不錯玩,但把「世紀帝國四代」的包袱掛上去的話顯然是
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如果是沒玩過前幾代的玩家,我倒是蠻推薦可以從這款抹去許多繁瑣操作的作品開始接觸
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