世紀帝國3DE:良心重製?淬鍊重生2? - Steam
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By Daph Bay
at 2021-01-02T11:02
at 2021-01-02T11:02
Table of Contents
嘿大家好我是Hec,這次來介紹10/16發售的世紀帝國三決定版,以下連結是我製作的影片
版,內容更加精煉與有趣,推薦各位觀看影片版。
***開頭濃烈中國元素注意!!支語警察麻煩移至0:35開始***
https://www.youtube.com/watch?v=lNTeozAjtVs&ab_
這期會主要分成兩個部分:
第一部份我會對世紀三的幾個主要特色做一些初步的介紹,以便沒有接觸過的玩家了解本
作;
第二部份我會著重面向那些玩過舊版AOE3的玩家,解釋三代DE主要的變動有哪些,最後對
還在觀望的玩家,說明當初發售時的負評如今改善了嗎?如果你已經玩過舊版,可以直接
跳到第二部分觀看。
好廢話不多說咱們GO!
https://i.imgur.com/wXnRwIU.jpg
發售兩個月了,本作還是跟當初一樣嗎?
陣營差異
世紀帝國三的背景是自地理大發現時期直到工業時代,人類整個近代文明的時期,主題是
放眼在對於歐洲人的「未知世界」,所以主要聚焦在美洲、印度、東亞等地。發生在歐洲
母國的戰爭與地圖都不會涉及到,主題也都是以殖民、拓荒為主。
本作16個國家可略為分為三種派系,歐洲文明/美洲原住民/亞洲文明:
歐洲文明:
目前共有初代主程式的八國:英法德葡西俄荷土,加上DE新出的瑞典共九國,特色都是有
各類西式的軍隊,以及本作中強力單位-砲兵,砲兵是世紀三中最強力及重要的單位,兩
軍交戰中先被抄砲的那一方幾乎就等於是輸掉了會戰,故如何護砲抄砲是三代微操的一大
課題。
https://i.imgur.com/IwNXNcN.jpg
歐洲文明
歐洲國家之間也有大概30%的差異,各自都有獨特的能力,進而造成完全不同的玩法,譬
如土耳其的村民會自己建造,使得土耳其在前期有非常大的優勢可以去前壓敵人,火槍兵
也是生產土耳其新軍,近戰時戰鬥力更強,還可以生產阿巴斯砲,在前期就給予敵人步兵
單位極大的壓力。葡萄牙每升級一個時代就給一個城鎮中心,讓葡萄牙在團戰中的爆經濟
流成為可行方案。
俄羅斯所有單位都是集體建造,單價便宜,但所有士兵基本素質都比較差,可以前期RUSH
或大後期人海淹沒敵人。因為每個國家的特殊能力,可帶卡牌,可造兵種都差異巨大,我
會粗略分為三個派系僅是因為建築或是升時代的邏輯相近而已。
美洲原住民:
四國:阿茲特克、易洛魁、蘇族,與DE新文明印加
https://i.imgur.com/P61CYmQ.jpg
美洲原住民
四個文明最大的特色是「廣場」,可以指派村民或祭師去跳舞,選擇不同的儀式來獲得不
同加成,如生產速度變快,攻擊力增加,酋長補血,自動生產強力單位等等。
此外每個陣營的探險家型式都不一樣,兵種也「完全」不一樣,易洛魁可算是歐洲文明的
變形,歐洲文明有的易洛魁幾乎都有,但易洛魁的輕型野戰砲我認為是全遊戲最強的砲兵
單位,距離遠,傷害適中,重點是升級後只要3個人口。阿茲在近期BUFF後,現在可以在
初期生產鷹斥侯,幫助探險家快速的打寶藏,中前期時,可以靠經驗X2的光環不停的會戰
交換戰損,使自己獲得更多經驗。蘇族的騎兵單位非常強勢,升級完成之後騎兵素質堪稱
遊戲之最。
亞洲文明:
三國:中/日/印
三國兵種與特色完全不同,會分在一起僅僅是因為這三個文明都是靠著「建造奇觀」升級
時代,建造不同奇觀可以獲得不同的能力加成。還有特殊的資源「出口值」,可以藉由在
領事館與不同國家結盟獲得不同的加成。
https://i.imgur.com/kwP9FT8.jpg
亞洲文明與日本的奇觀
中國生產的兵都是「旗兵」,都是A+B的組合,日本從舊版起就是強勢文明,日本全遊戲
素質最強的火槍兵,或是武士、大名甚至是薙刀騎兵都是可以拿來當主打的兵種。印度主
打駱駝單位與大象單位,村民建造花費木材。
以上共16國,每一國的遊戲體驗完全不同,可玩性極高,但彼此之間轉換又不若星海那般
差異巨大,也不若2代一樣只有獨特兵種與若干科技上的差異。
卡牌系統
講到三代,最為人稱道同時也是二代玩家最不願面對的就是卡牌系統,在三代中,玩家可
以靠著各種活動,如殺敵,建造建築,獲取寶藏等等方式得到經驗,當經驗滿了之後就可
以從殖民母國獲取「船運」支援,從科技加成,給予士兵,甚至是團隊給一堆打獵用的畜
牲都可以。
每個國家的可選卡牌完全不一樣,且有些國家對於船運系統有加成,譬如最多人熟知的德
國,德國開從時代2起,每一次船運都可以免費獲得「德國騎兵(其實世紀版那邊正名為
烏蘭騎兵才比較對)」,這種高攻低血的騎兵可以在前中期給予敵人村民巨大的壓力,並
且壓制別人經濟。西班牙每趟船運所需的經驗大幅減少,可在同時間內打出比別人更多的
船運,也是強勢文明之一。組成一套優秀的卡牌,並在實戰中合理的出牌將會是左右勝負
的關鍵。
卡牌系統相較於二代是全新的系統,且左右勝負的成分非常大,牌打對、打順可以拿到非
常多優勢,使得當初許多二代玩家不願重新熟悉這個系統。
善用船運,熟悉每個文明的特色,並選擇合適的戰術擊敗對手,就是取得世紀帝國三勝利
的方程式。
我已經玩過舊版,為什麼還要買三代DE?
第一:全新的文明
瑞典與印加兩個文明都有完全不同的體驗,非常有趣,目前也都非常強勢。
瑞典:
瑞典的房屋是特殊的農舍,可以自動採集範圍內所有的自然資源,有點類似日本神社的全
能版,配合船運+125%採金速度,可以在爆鋪農舍的情況下,完全不用派人力去採金礦,
進而在經濟上壓倒對手,瑞典中期經濟堪稱遊戲目前最強。
戰鬥層面,瑞典的步兵沒有戟兵與長槍兵,但完全不影響瑞典成為步兵大國,特殊火槍兵
卡爾遠征軍造價便宜,可供升級的船運又多,近戰能力又非常好,前期還可以開啟衝鋒能
力與敵人直接近戰搏鬥。最扯的是這兵還遠程反馬,護砲能力一流。
瑞典還有特殊的皮革砲,特點是不吃金、時代二就可以建造、且打完卡後只吃2人口,還
不用架砲,使用瑞典殖民時代rush可以給敵人極大的壓力,缺點是攻擊距離近,濺射範圍
低。
最後一個特殊單位槍騎真的不是很好用,更多是選擇出少量輕騎去抄對方的砲兵或是長槍
兵。再配上卡爾遠征軍為主幹,搭配數量不一的鷹砲或皮革砲壓垮對手。
有著強大經濟後盾,強力獨特單位的瑞典,真的非常強勢。
印加:
https://i.imgur.com/gMnonGO.jpg
印加三色布丁
印加雖然看起來很不吸引人(看看上面Ikea仔),但其實也是個超級強的文明,可以將草
尼馬丟到祭壇中,進而騰出更多人手來發展經濟,再配上全遊戲最強的三色布丁垃圾兵,
讓印加完全有打rush的本錢,也因為三種初級兵太過出色,使得大部分印加玩家選擇不出
進階高級兵。
三個初級兵,分別為毒弓,長矛兵與跑者,毒弓與長矛非常稱職的組成了部隊的前後排,
長矛反馬坦傷害拆建築,毒弓反步,配上少量跑者(類似阿茲郊狼突擊兵,移動快速的步
兵單位)抄對方的砲與長槍兵,再者印加的兵單兵素質非常高,而且都只佔一人口,使得
印加的初級兵就組成了完美的陣容。配上步兵速度加成後的兩張卡後,跑者速度將與騎兵
一樣
中期可以配上2TC卡加上時代獎勵一口氣爆出5TC,配上生產速度加快儀式,可以在幾分鐘
內造滿99村民,配上只佔1人口的垃圾兵海直接淹沒對手。
新出的兩個文明都有鮮明的特色與有趣的機制,非常值得嘗試。
第二:全新的平衡與畫質
目前的畫面非常漂亮,達到了新世代作品的水準,水面上的波光粼粼,戰場上火槍開槍後
的煙硝,市鎮中心煙囪出的炊煙都做的非常細緻。
再者,目前經過幾次更新,平衡性個人認為已經非常不錯,把印加的超強跑者改變生產資
源,瑞典農舍被削,單挑弱勢葡萄牙被加強等等,使我對現階段的遊戲體驗是滿意的,而
製作組目前也約以2-4周左右的速度持續更新遊戲。
三:卡牌全開
還在覺得家鄉城市等級要重練很煩?目前遊戲直接解鎖所有卡牌,你在舊版怎麼配,新版
就可以直接複製貼上。完全不用擔心銜接問題。
https://i.imgur.com/MzfIj2A.jpg
卡牌已經全開,不用再浪費時間農
四:BUG與其他問題
剛發售時候的BUG真的是多如牛毛,甚至我也氣到AOE版去噴廠商與回報BUG,但如今大部
分的BUG都已經修正完畢,雖然修復速度不是很滿意,但總歸是修掉了。以下提提幾個當
初說到的BUG跟幾個常見問題:
AI不進攻:
目前已經修復,電腦進攻欲望非常強烈,極限電腦會繞你家,找基地防守弱的地方突入,
交戰時會走A,覺得打不過時會拉兵撤退,甚至你在追殺她步兵時,電腦會主動拋棄被打
的兵,避免整團被緩速,真的是變態到了極點。
不蓋交易站:
目前也已經修復,電腦非常喜歡搶交易站,如果要跟電腦比龜的話就得面臨被她全站交易
站的情況。
網路非常LAG,甚至無法連線:
第一個月的時候我與在美國的朋友連線,延遲是糟糕到幾乎不能遊戲的程度,甚至一度打
算封片(雖然跨洋連線還要求品質是有點不要臉啦),但某次更新之後完全改善這個問題
,目前跟她玩幾無延遲,但仍有極低機率雙方直接斷線。或是偶有下不了指令的情況,但
近期沒有再遇到。
https://i.imgur.com/SiR2xtt.jpg
其實現在還是會偶有卡頓,影片版較為清楚
使用中文版框選士兵會LAG:
當初影響我最嚴重的,氣到直接切成英文版玩,但目前已經修復。
介面與舊版不一樣:
據我所知,快捷鍵與介面都可以設定為舊版。
畫面有的沒的特效太多,看起來眼睛很痛:
起碼我是不這麼覺得啦,有沒有這樣你可以看我截圖XD
要重學RTS起手有夠麻煩:
目前有類似2代孫子兵法的教學關,此類教學關卡不是像威廉華萊士戰役那種,只要有手
指頭就可以過。是真的去教玩家幾個實戰中實用的技巧,譬如趕畜生,速升時代等等,讓
玩家可以快速上手,體驗較高難度的電腦,並再與電腦切戳提升實力。且目前與電腦對決
真的很有趣,AI非常聰明,還會跟舊版一樣很可愛的一直嘴砲玩家。
RTS一場都好久:
目前主流的打法都是FF(類似世紀二的城快),大部分人大都7-8分鐘上時代三,其實一般
來說,認真打的話單挑局20分鐘以內就結束了,比你打LOL都還快。快慢適中的節奏其實
玩起來很舒服。
不會配卡組:
每個文明電腦都會預設三套基本的卡組給你,你可以先用個幾場,再依照你的打法習慣微
調你喜歡的卡牌。
你是歡樂向的龜龜流,當然工廠經濟牌帶好帶滿,要FF時代二的700金與時代三的2鷹砲自
然是必帶,要RUSH記得兵卡多帶點。
要一直補村民好麻煩!
你可以玩土耳其。
總結
以上是對於目前DE的基本介紹,我認為本作承擔了來自前作的壓力,以及發售時候那超級
離譜的BUG數量,使得他的評價不太好。但若把這些因素都剝離,僅對遊戲內容作評價的
話,本作是真的非常值得花幾百元去體驗的。
最後我也想問各位:相較於二代,使你更喜歡/或更討厭三代原因是甚麼?歡迎在下方留
言討論!
我是Hec,我們下次見,掰掰!
個人不負責任評分:
https://i.imgur.com/lD6qUHZ.jpg
--
版,內容更加精煉與有趣,推薦各位觀看影片版。
***開頭濃烈中國元素注意!!支語警察麻煩移至0:35開始***
https://www.youtube.com/watch?v=lNTeozAjtVs&ab_
這期會主要分成兩個部分:
第一部份我會對世紀三的幾個主要特色做一些初步的介紹,以便沒有接觸過的玩家了解本
作;
第二部份我會著重面向那些玩過舊版AOE3的玩家,解釋三代DE主要的變動有哪些,最後對
還在觀望的玩家,說明當初發售時的負評如今改善了嗎?如果你已經玩過舊版,可以直接
跳到第二部分觀看。
好廢話不多說咱們GO!
https://i.imgur.com/wXnRwIU.jpg
發售兩個月了,本作還是跟當初一樣嗎?
陣營差異
世紀帝國三的背景是自地理大發現時期直到工業時代,人類整個近代文明的時期,主題是
放眼在對於歐洲人的「未知世界」,所以主要聚焦在美洲、印度、東亞等地。發生在歐洲
母國的戰爭與地圖都不會涉及到,主題也都是以殖民、拓荒為主。
本作16個國家可略為分為三種派系,歐洲文明/美洲原住民/亞洲文明:
歐洲文明:
目前共有初代主程式的八國:英法德葡西俄荷土,加上DE新出的瑞典共九國,特色都是有
各類西式的軍隊,以及本作中強力單位-砲兵,砲兵是世紀三中最強力及重要的單位,兩
軍交戰中先被抄砲的那一方幾乎就等於是輸掉了會戰,故如何護砲抄砲是三代微操的一大
課題。
https://i.imgur.com/IwNXNcN.jpg
歐洲文明
歐洲國家之間也有大概30%的差異,各自都有獨特的能力,進而造成完全不同的玩法,譬
如土耳其的村民會自己建造,使得土耳其在前期有非常大的優勢可以去前壓敵人,火槍兵
也是生產土耳其新軍,近戰時戰鬥力更強,還可以生產阿巴斯砲,在前期就給予敵人步兵
單位極大的壓力。葡萄牙每升級一個時代就給一個城鎮中心,讓葡萄牙在團戰中的爆經濟
流成為可行方案。
俄羅斯所有單位都是集體建造,單價便宜,但所有士兵基本素質都比較差,可以前期RUSH
或大後期人海淹沒敵人。因為每個國家的特殊能力,可帶卡牌,可造兵種都差異巨大,我
會粗略分為三個派系僅是因為建築或是升時代的邏輯相近而已。
美洲原住民:
四國:阿茲特克、易洛魁、蘇族,與DE新文明印加
https://i.imgur.com/P61CYmQ.jpg
美洲原住民
四個文明最大的特色是「廣場」,可以指派村民或祭師去跳舞,選擇不同的儀式來獲得不
同加成,如生產速度變快,攻擊力增加,酋長補血,自動生產強力單位等等。
此外每個陣營的探險家型式都不一樣,兵種也「完全」不一樣,易洛魁可算是歐洲文明的
變形,歐洲文明有的易洛魁幾乎都有,但易洛魁的輕型野戰砲我認為是全遊戲最強的砲兵
單位,距離遠,傷害適中,重點是升級後只要3個人口。阿茲在近期BUFF後,現在可以在
初期生產鷹斥侯,幫助探險家快速的打寶藏,中前期時,可以靠經驗X2的光環不停的會戰
交換戰損,使自己獲得更多經驗。蘇族的騎兵單位非常強勢,升級完成之後騎兵素質堪稱
遊戲之最。
亞洲文明:
三國:中/日/印
三國兵種與特色完全不同,會分在一起僅僅是因為這三個文明都是靠著「建造奇觀」升級
時代,建造不同奇觀可以獲得不同的能力加成。還有特殊的資源「出口值」,可以藉由在
領事館與不同國家結盟獲得不同的加成。
https://i.imgur.com/kwP9FT8.jpg
亞洲文明與日本的奇觀
中國生產的兵都是「旗兵」,都是A+B的組合,日本從舊版起就是強勢文明,日本全遊戲
素質最強的火槍兵,或是武士、大名甚至是薙刀騎兵都是可以拿來當主打的兵種。印度主
打駱駝單位與大象單位,村民建造花費木材。
以上共16國,每一國的遊戲體驗完全不同,可玩性極高,但彼此之間轉換又不若星海那般
差異巨大,也不若2代一樣只有獨特兵種與若干科技上的差異。
卡牌系統
講到三代,最為人稱道同時也是二代玩家最不願面對的就是卡牌系統,在三代中,玩家可
以靠著各種活動,如殺敵,建造建築,獲取寶藏等等方式得到經驗,當經驗滿了之後就可
以從殖民母國獲取「船運」支援,從科技加成,給予士兵,甚至是團隊給一堆打獵用的畜
牲都可以。
每個國家的可選卡牌完全不一樣,且有些國家對於船運系統有加成,譬如最多人熟知的德
國,德國開從時代2起,每一次船運都可以免費獲得「德國騎兵(其實世紀版那邊正名為
烏蘭騎兵才比較對)」,這種高攻低血的騎兵可以在前中期給予敵人村民巨大的壓力,並
且壓制別人經濟。西班牙每趟船運所需的經驗大幅減少,可在同時間內打出比別人更多的
船運,也是強勢文明之一。組成一套優秀的卡牌,並在實戰中合理的出牌將會是左右勝負
的關鍵。
卡牌系統相較於二代是全新的系統,且左右勝負的成分非常大,牌打對、打順可以拿到非
常多優勢,使得當初許多二代玩家不願重新熟悉這個系統。
善用船運,熟悉每個文明的特色,並選擇合適的戰術擊敗對手,就是取得世紀帝國三勝利
的方程式。
我已經玩過舊版,為什麼還要買三代DE?
第一:全新的文明
瑞典與印加兩個文明都有完全不同的體驗,非常有趣,目前也都非常強勢。
瑞典:
瑞典的房屋是特殊的農舍,可以自動採集範圍內所有的自然資源,有點類似日本神社的全
能版,配合船運+125%採金速度,可以在爆鋪農舍的情況下,完全不用派人力去採金礦,
進而在經濟上壓倒對手,瑞典中期經濟堪稱遊戲目前最強。
戰鬥層面,瑞典的步兵沒有戟兵與長槍兵,但完全不影響瑞典成為步兵大國,特殊火槍兵
卡爾遠征軍造價便宜,可供升級的船運又多,近戰能力又非常好,前期還可以開啟衝鋒能
力與敵人直接近戰搏鬥。最扯的是這兵還遠程反馬,護砲能力一流。
瑞典還有特殊的皮革砲,特點是不吃金、時代二就可以建造、且打完卡後只吃2人口,還
不用架砲,使用瑞典殖民時代rush可以給敵人極大的壓力,缺點是攻擊距離近,濺射範圍
低。
最後一個特殊單位槍騎真的不是很好用,更多是選擇出少量輕騎去抄對方的砲兵或是長槍
兵。再配上卡爾遠征軍為主幹,搭配數量不一的鷹砲或皮革砲壓垮對手。
有著強大經濟後盾,強力獨特單位的瑞典,真的非常強勢。
印加:
https://i.imgur.com/gMnonGO.jpg
印加三色布丁
印加雖然看起來很不吸引人(看看上面Ikea仔),但其實也是個超級強的文明,可以將草
尼馬丟到祭壇中,進而騰出更多人手來發展經濟,再配上全遊戲最強的三色布丁垃圾兵,
讓印加完全有打rush的本錢,也因為三種初級兵太過出色,使得大部分印加玩家選擇不出
進階高級兵。
三個初級兵,分別為毒弓,長矛兵與跑者,毒弓與長矛非常稱職的組成了部隊的前後排,
長矛反馬坦傷害拆建築,毒弓反步,配上少量跑者(類似阿茲郊狼突擊兵,移動快速的步
兵單位)抄對方的砲與長槍兵,再者印加的兵單兵素質非常高,而且都只佔一人口,使得
印加的初級兵就組成了完美的陣容。配上步兵速度加成後的兩張卡後,跑者速度將與騎兵
一樣
中期可以配上2TC卡加上時代獎勵一口氣爆出5TC,配上生產速度加快儀式,可以在幾分鐘
內造滿99村民,配上只佔1人口的垃圾兵海直接淹沒對手。
新出的兩個文明都有鮮明的特色與有趣的機制,非常值得嘗試。
第二:全新的平衡與畫質
目前的畫面非常漂亮,達到了新世代作品的水準,水面上的波光粼粼,戰場上火槍開槍後
的煙硝,市鎮中心煙囪出的炊煙都做的非常細緻。
再者,目前經過幾次更新,平衡性個人認為已經非常不錯,把印加的超強跑者改變生產資
源,瑞典農舍被削,單挑弱勢葡萄牙被加強等等,使我對現階段的遊戲體驗是滿意的,而
製作組目前也約以2-4周左右的速度持續更新遊戲。
三:卡牌全開
還在覺得家鄉城市等級要重練很煩?目前遊戲直接解鎖所有卡牌,你在舊版怎麼配,新版
就可以直接複製貼上。完全不用擔心銜接問題。
https://i.imgur.com/MzfIj2A.jpg
卡牌已經全開,不用再浪費時間農
四:BUG與其他問題
剛發售時候的BUG真的是多如牛毛,甚至我也氣到AOE版去噴廠商與回報BUG,但如今大部
分的BUG都已經修正完畢,雖然修復速度不是很滿意,但總歸是修掉了。以下提提幾個當
初說到的BUG跟幾個常見問題:
AI不進攻:
目前已經修復,電腦進攻欲望非常強烈,極限電腦會繞你家,找基地防守弱的地方突入,
交戰時會走A,覺得打不過時會拉兵撤退,甚至你在追殺她步兵時,電腦會主動拋棄被打
的兵,避免整團被緩速,真的是變態到了極點。
不蓋交易站:
目前也已經修復,電腦非常喜歡搶交易站,如果要跟電腦比龜的話就得面臨被她全站交易
站的情況。
網路非常LAG,甚至無法連線:
第一個月的時候我與在美國的朋友連線,延遲是糟糕到幾乎不能遊戲的程度,甚至一度打
算封片(雖然跨洋連線還要求品質是有點不要臉啦),但某次更新之後完全改善這個問題
,目前跟她玩幾無延遲,但仍有極低機率雙方直接斷線。或是偶有下不了指令的情況,但
近期沒有再遇到。
https://i.imgur.com/SiR2xtt.jpg
其實現在還是會偶有卡頓,影片版較為清楚
使用中文版框選士兵會LAG:
當初影響我最嚴重的,氣到直接切成英文版玩,但目前已經修復。
介面與舊版不一樣:
據我所知,快捷鍵與介面都可以設定為舊版。
畫面有的沒的特效太多,看起來眼睛很痛:
起碼我是不這麼覺得啦,有沒有這樣你可以看我截圖XD
要重學RTS起手有夠麻煩:
目前有類似2代孫子兵法的教學關,此類教學關卡不是像威廉華萊士戰役那種,只要有手
指頭就可以過。是真的去教玩家幾個實戰中實用的技巧,譬如趕畜生,速升時代等等,讓
玩家可以快速上手,體驗較高難度的電腦,並再與電腦切戳提升實力。且目前與電腦對決
真的很有趣,AI非常聰明,還會跟舊版一樣很可愛的一直嘴砲玩家。
RTS一場都好久:
目前主流的打法都是FF(類似世紀二的城快),大部分人大都7-8分鐘上時代三,其實一般
來說,認真打的話單挑局20分鐘以內就結束了,比你打LOL都還快。快慢適中的節奏其實
玩起來很舒服。
不會配卡組:
每個文明電腦都會預設三套基本的卡組給你,你可以先用個幾場,再依照你的打法習慣微
調你喜歡的卡牌。
你是歡樂向的龜龜流,當然工廠經濟牌帶好帶滿,要FF時代二的700金與時代三的2鷹砲自
然是必帶,要RUSH記得兵卡多帶點。
要一直補村民好麻煩!
你可以玩土耳其。
總結
以上是對於目前DE的基本介紹,我認為本作承擔了來自前作的壓力,以及發售時候那超級
離譜的BUG數量,使得他的評價不太好。但若把這些因素都剝離,僅對遊戲內容作評價的
話,本作是真的非常值得花幾百元去體驗的。
最後我也想問各位:相較於二代,使你更喜歡/或更討厭三代原因是甚麼?歡迎在下方留
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我是Hec,我們下次見,掰掰!
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