世界樹迷宮四全徽章達成 - NDS

By Isla
at 2012-07-29T23:11
at 2012-07-29T23:11
Table of Contents
雖然遊戲發售不到一周就有其他玩家達成全徽章了
不過慢慢玩也終於達成了
製作小組在發售前就不斷放消息說本作的難度會稍高
但實際玩起來倒是感覺比以往簡單
當然被FOE追殺的場面還是有,但全滅少很多了
大地圖的FOE可以靠餵食變稀有化來練功也非常方便
目前擊殺隱王三次,個人愛用的隊伍如下(這五個都LV99引退再升到LV99)
劍士/武士
城塞/舞者
印術師/武士
狙擊手/武士
醫生/方陣師
劍士:
主要玩三屬性追擊,後期改拿兩手武器後就玩突劍技的ハヤブサ突き
羅剎聚氣後全部命中的殺傷力也相當可觀
火力應該還是比不上砲劍,但算是中規中矩的角色
城塞:
本來有照板友心得選醫生當副職,但用起來有點不得要領
選舞者光是扇之舞點滿就很威了
攻擊面我就不期不待了,行動速度太慢了
印術師:
前期用火和冰就很吃得開
中期開始點雷和始原
小怪、一般FOE、頭目戰用聖印+三屬性就很夠了
副職有選過武士和砲劍
砲劍雖然可以命中弱點及擊殺敵人回TP
可是還是覺得武士既可以解除羅剎回TP,又可以用羅剎增加傷害
所以又休養選武士
狙擊手:
主要玩三封,全部點滿其實還蠻容易中的
後期怪物封對部位就很輕鬆(尤其是第六迷宮的怪)
副職選武士,羅剎聚氣後的インパクトアロー威力非常大
醫生:
本職的技能在把ヒールマスタリ點滿後就差不多了
剩下的點數都拿來點副職
考慮到隊伍的平衡性,我副職選方陣
地脈操作和解魔の札都非常好用
抑制點滿開方陣雖不若方陣本職成功率高,加減用也還算過得去
這次沒有特別難打的怪
卡得比較久的反而是第三迷宮要兩頭跑
隱王攻擊模式太死板,可以吃死死
冥龍倒還比較棘手
只是怪換成3D就少了一點美感
我就覺得三代的頭目都畫得很漂亮
再來的目標?把其他職業練到LV99再引退練到LV99,做出各種世界樹武器吧?
最後附上工會卡(武器都沒鍛造就是了)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/bae947cafb8587602dea23cc77df7641.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/b459738ed56a26b1fd39a69cdeb2fce4.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/943ed148e8159392ae68bb6e4d6d7550.JPG
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不過慢慢玩也終於達成了
製作小組在發售前就不斷放消息說本作的難度會稍高
但實際玩起來倒是感覺比以往簡單
當然被FOE追殺的場面還是有,但全滅少很多了
大地圖的FOE可以靠餵食變稀有化來練功也非常方便
目前擊殺隱王三次,個人愛用的隊伍如下(這五個都LV99引退再升到LV99)
劍士/武士
城塞/舞者
印術師/武士
狙擊手/武士
醫生/方陣師
劍士:
主要玩三屬性追擊,後期改拿兩手武器後就玩突劍技的ハヤブサ突き
羅剎聚氣後全部命中的殺傷力也相當可觀
火力應該還是比不上砲劍,但算是中規中矩的角色
城塞:
本來有照板友心得選醫生當副職,但用起來有點不得要領
選舞者光是扇之舞點滿就很威了
攻擊面我就不期不待了,行動速度太慢了
印術師:
前期用火和冰就很吃得開
中期開始點雷和始原
小怪、一般FOE、頭目戰用聖印+三屬性就很夠了
副職有選過武士和砲劍
砲劍雖然可以命中弱點及擊殺敵人回TP
可是還是覺得武士既可以解除羅剎回TP,又可以用羅剎增加傷害
所以又休養選武士
狙擊手:
主要玩三封,全部點滿其實還蠻容易中的
後期怪物封對部位就很輕鬆(尤其是第六迷宮的怪)
副職選武士,羅剎聚氣後的インパクトアロー威力非常大
醫生:
本職的技能在把ヒールマスタリ點滿後就差不多了
剩下的點數都拿來點副職
考慮到隊伍的平衡性,我副職選方陣
地脈操作和解魔の札都非常好用
抑制點滿開方陣雖不若方陣本職成功率高,加減用也還算過得去
這次沒有特別難打的怪
卡得比較久的反而是第三迷宮要兩頭跑
隱王攻擊模式太死板,可以吃死死
冥龍倒還比較棘手
只是怪換成3D就少了一點美感
我就覺得三代的頭目都畫得很漂亮
再來的目標?把其他職業練到LV99再引退練到LV99,做出各種世界樹武器吧?
最後附上工會卡(武器都沒鍛造就是了)
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