世界樹迷宮二30F破關小感 - NDS
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By Sarah
at 2010-02-18T00:21
at 2010-02-18T00:21
Table of Contents
之前看很多人說世界樹很好玩,不知為何我一直沒玩
前一陣子把NDS的巫術生命之契的隱藏魔王打死後
剛好看到世界樹要出三代了
想說暫時也沒事,就去找二代來玩
果然如大家所說的"自虐樹"
一開始就被刺蝟蝴蝶打得滿地爬,好不容易升級了又被打趴
全滅居然是紀錄地圖而已..囧(其他需要去教會復活的遊戲玩多了...)
重來好幾次才知道一開始的任務要自己畫地圖(爆)
到了第二層碰到會跑來跑去的FOE,一碰到又是死路一條
(還好這遊戲已經出兩年,網路上攻略情報都很詳細了
不然靠自己打不知要到民國幾年才能破..=_=)
後來打到第八層,以為沙拉曼達就是火之魔人
想說推半天怎麼推不倒,把隊上好幾個人練到3X級,還是一直死
後來才知道可以騙他出來不用打(汗)
不過辛苦的大概就是序盤~中盤吧
拜攻略資料所賜,這遊戲可以膚淺的招式實在太多了
為了攻略順利我還是用了鍊金..XD
獵人的首動步法也是極惡啊,只點1就夠了,TP也只耗3
隊伍到後來也懶得拆了,就標準的侍暗獵僧鍊這樣打下來
詩人是打王練功時出來跑龍套的
只是攻略地圖太詳細也有壞處
破關後要上第六階層的必解任務"空白的座標"
我就看著網站上的地圖自己畫好了..想說怎麼任務還沒解開
找了一下舊的討論才知道原來不是只有我這麼笨..OTL
把塗好的地板全部擦掉再重走..這任務真是夠整人了...
第六階層打起來倒也還好,應該說已經習慣被敵人打了
開戰武士一個燕返,獵人->鍊金的核熱連攜打完就差不多收工了
沒收工可能就換這邊趴光光了,乾脆小怪都用獵人技能躲過吧
三十層要去打始原幼子的路上大概是這遊戲讓我覺得最驚險的地方吧
第一次打打到一半被偷襲,毒樹毒霧一噴就滅團了
惱羞出去做了兩個咒術師要用究極的犯規招
打到強制雜魚戰最後一場..給我跑暴龍出來..<O>..開戰被噴每人破千
第三次在左上角被一堆強力追蹤型的FOE追殺,打到心臟快跳出來
最後始原幼子反而就敗在兩個HP1的咒術師底下...v_v
雖然是屈就於快速攻略而用了比較無腦的打法
不過這遊戲確實做得很成功
聲光效果算是普通而已,甚至賣點之一的自己畫地圖我也覺得可有可無
但重點還是擺在隊伍的編成還有技能的分配
每個人的打法都可以不同,也不見得要照網站上的點法(只是攻略效率可能會比較差吧)
想玩低等攻略或其他打法也可以做新角色等FOE復活再去挑戰
撇開不太合理的LV99要靠引退的設定不談,這遊戲可以玩很久
收集要素和任務也是夠多了
拿3D迷宮遊戲大宗的女神轉生和巫術來看的話
不必像女神轉生系列那樣煩惱仲魔怎麼配和凹技能
也不用像巫術要轉職轉來轉去還要擔心復活失敗角色不見
世界樹就是單純的戰鬥升級點能力,但即使這麼單純還是有無限的可能性
原本擔心三代會把那些膚淺的招式設定改掉
但剛剛看了剛發表的報導,似乎職業是全部換新的
那也好啦,就當作是一個全新的遊戲吧
不過可以設定副職業和紮營是否會讓難度稍微降低呢?
不管怎樣,就靜心等待愚人節的到來吧...
--
前一陣子把NDS的巫術生命之契的隱藏魔王打死後
剛好看到世界樹要出三代了
想說暫時也沒事,就去找二代來玩
果然如大家所說的"自虐樹"
一開始就被刺蝟蝴蝶打得滿地爬,好不容易升級了又被打趴
全滅居然是紀錄地圖而已..囧(其他需要去教會復活的遊戲玩多了...)
重來好幾次才知道一開始的任務要自己畫地圖(爆)
到了第二層碰到會跑來跑去的FOE,一碰到又是死路一條
(還好這遊戲已經出兩年,網路上攻略情報都很詳細了
不然靠自己打不知要到民國幾年才能破..=_=)
後來打到第八層,以為沙拉曼達就是火之魔人
想說推半天怎麼推不倒,把隊上好幾個人練到3X級,還是一直死
後來才知道可以騙他出來不用打(汗)
不過辛苦的大概就是序盤~中盤吧
拜攻略資料所賜,這遊戲可以膚淺的招式實在太多了
為了攻略順利我還是用了鍊金..XD
獵人的首動步法也是極惡啊,只點1就夠了,TP也只耗3
隊伍到後來也懶得拆了,就標準的侍暗獵僧鍊這樣打下來
詩人是打王練功時出來跑龍套的
只是攻略地圖太詳細也有壞處
破關後要上第六階層的必解任務"空白的座標"
我就看著網站上的地圖自己畫好了..想說怎麼任務還沒解開
找了一下舊的討論才知道原來不是只有我這麼笨..OTL
把塗好的地板全部擦掉再重走..這任務真是夠整人了...
第六階層打起來倒也還好,應該說已經習慣被敵人打了
開戰武士一個燕返,獵人->鍊金的核熱連攜打完就差不多收工了
沒收工可能就換這邊趴光光了,乾脆小怪都用獵人技能躲過吧
三十層要去打始原幼子的路上大概是這遊戲讓我覺得最驚險的地方吧
第一次打打到一半被偷襲,毒樹毒霧一噴就滅團了
惱羞出去做了兩個咒術師要用究極的犯規招
打到強制雜魚戰最後一場..給我跑暴龍出來..<O>..開戰被噴每人破千
第三次在左上角被一堆強力追蹤型的FOE追殺,打到心臟快跳出來
最後始原幼子反而就敗在兩個HP1的咒術師底下...v_v
雖然是屈就於快速攻略而用了比較無腦的打法
不過這遊戲確實做得很成功
聲光效果算是普通而已,甚至賣點之一的自己畫地圖我也覺得可有可無
但重點還是擺在隊伍的編成還有技能的分配
每個人的打法都可以不同,也不見得要照網站上的點法(只是攻略效率可能會比較差吧)
想玩低等攻略或其他打法也可以做新角色等FOE復活再去挑戰
撇開不太合理的LV99要靠引退的設定不談,這遊戲可以玩很久
收集要素和任務也是夠多了
拿3D迷宮遊戲大宗的女神轉生和巫術來看的話
不必像女神轉生系列那樣煩惱仲魔怎麼配和凹技能
也不用像巫術要轉職轉來轉去還要擔心復活失敗角色不見
世界樹就是單純的戰鬥升級點能力,但即使這麼單純還是有無限的可能性
原本擔心三代會把那些膚淺的招式設定改掉
但剛剛看了剛發表的報導,似乎職業是全部換新的
那也好啦,就當作是一個全新的遊戲吧
不過可以設定副職業和紮營是否會讓難度稍微降低呢?
不管怎樣,就靜心等待愚人節的到來吧...
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By Isabella
at 2010-02-18T22:26
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By Christine
at 2010-02-23T13:04
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By Sandy
at 2010-02-27T17:51
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By Carolina Franco
at 2010-02-28T09:44
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By Jake
at 2010-02-28T22:03
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By Freda
at 2010-03-04T00:23
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By Vanessa
at 2010-03-08T17:19
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By Liam
at 2010-02-17T22:08
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at 2010-02-17T19:57
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By Gilbert
at 2010-02-17T19:11
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符文3的女主角們\⊙▽⊙/
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By Regina
at 2010-02-17T19:06
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NDSiLL
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By Valerie
at 2010-02-17T18:49
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