世界樹迷宮5 表層突破 雜談 - NDS

By Ivy
at 2016-08-08T09:53
at 2016-08-08T09:53
Table of Contents
本篇無劇情雷請放心觀看(?)
這次地圖探索多了隨機事件,如果讀得懂日文,
很多有趣的小事件會讓人會心一笑,更重要的是會給經驗值
再加上運氣好遇上幾隻金色FOE,讓我再打最後Boss前已經全員滿等...
職業跟種族組合方面..預設的幾乎就是最佳搭配了,
感覺這系統有一點失敗..二名系統滿有趣,每種職業有不同發展。
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我的隊伍
金剛龍騎 一刀武士
慈悲藥師 老鷹獵人 三屬術士
隊伍編成方面,本來想用追擊隊,但這次追擊被削弱,
必須靠突刺or同屬性才能追,於是就選了個現在這個組合
金剛龍騎就是盾役,屏障點滿配先制屏障,五階前的小兵基本上輕鬆亂打,
龍吼(嘲諷)反倒有點不需要了...反正有屏障在前面吸砲火,
不過後面有龍壓這個重要減傷技能,龍吼就當過路費,
增益防禦陣地點滿,マテリアルガード全體魔法減傷點5,其他技能感覺都普普,
說實在這格位置有點尷尬,就是個屏障放置器(X)
一刀流武士,主輸出之一
跟傷害有關的被動都點滿,果し合い在打 FOE/王 效果顯著,
增傷buff 地の利點滿,
主要輸出靠散華,就算五隻滿滿小怪,刷下去也是每隻快破千
打單體更是可以到1500+,爆擊就逼近4000了,代價是一刀34TP,
之前點過三段討,但是輸出差太多,封印機率也不太好就洗掉了
慈悲草藥師,補師
中規中矩的補師,但這代不知道是我臉黑還是bug,
滿等自動復活我從來沒發動過,試了至少15次以上,後來就洗掉了
ハーブブースト效果不錯,過量治療轉為額外HP,但是速度太慢導致效果不彰,
殘香配合全體補,提供每回小量回覆還不錯,
チェイスハーブ非常好用,沒事做就一直用這招,對穩定血量非常有幫助
獵鷹射手,主輸出之二
一樣跟傷害有關的技能都點滿,仕留めの一矢感覺是個廢招建議別點,
鷹笛 1/5/10等 TP會大幅增加,視自己等級點技能..
老鷹大招比想像中還爛,3回合內無法使用老鷹技太傷,
前制兩招都非常強力,氷嘴擊打群體傷害很高(比術士還高..)
飛來爪擊主要單體輸出招,每回1500左右,還附帶頭封,封掉一些討厭技能,
ターゲットアロー 降防好用,點滿,
其他招都遠不如老鷹那兩招強
冰雷炎術士,清雜魚用
兩招法傷被動點滿,高速詠唱點滿,
壓縮術式點滿傷害提升有感,
值得一提的是壓縮1級進階法術,傷害還不如5級基礎法術..
減縮術式點滿後傷害幾乎沒影響..清小怪可一直狂用全體技,只要TP10
打王傷害比我想像中低..就算剋屬壓縮後也才850左右
另外死神好像很有趣,之後應該會來練一隻!
--
四階開始會出現一些討厭的小兵,像是前面有人提到的睡眠蝙蝠,
通常我都直接武士散華,獵人冰嘴擊,術士有時候還放不出招就清光了XD
這個打法缺點就是很耗TP,這點可以靠草藥師的採集回覆來提升續航力,
打王的話就沒差了,TP打乾王也差不多掛了,
關於最終大魔王,
我打了三次...
第一次用水溶液沒當回殺死,
第二次用水溶液順利殺死,結果發現沒有隱藏素材..(翻桌)
第三次憤怒的狂丟招洩憤殺了他XD
打魔王的小細節
屏障基本上被全體摸一下就掛,所以也沒啥必要一直補,
他還會佛心給你攻擊UP增益,就愉快的殺他吧~
這代好像太好練,導致難度好像有點低XD
不過ADV就沒這問題,挑戰性十足,我不夠M就算了..
另外突破等級上限任務要27F才會開啟。
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最後抱怨一下四階場景好花...害我miss了好幾個密道,後來回頭才發現..
--
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