這次的不刪檔公測(?)真是佛心來著,讓人提早解饞
剛才把體驗版的進度打完了,也試著打掉第一個迷宮的FOE狒狒
這次各職業的技能,感覺本職的組合技變多了,不像以往各技能大多彼此獨立
舉例來說,像スナイパー,照往例有各部位封技
而配合封技的,就有成功封住立刻自動追擊、根據封的部位數增加傷害等招式
在這些組合性技能以外,也有一些其他的攻擊技
再加上那堆被動、補助技能,這次光是本職恐怕技能點數就不太夠用
相對地能夠分去副職的點數或許不太多....
用意在於改善3代副職系統太強勢導致本職特色弱化嗎?
目前用的隊伍是
ソードマン
フォートレス
ナイトシーカー
スナイパー
ルーンマスター
前幾代的主力PT都有擺メディック,這次想嚐試點不同的滋味....
但回復能力0還是有點抖,幸好第一項祕寶給了把恢復杖可以加減用
比起初期職,個人還是比較期待那三個追加職,不知何時可以拿得到
但就算回復能力不足,還是順利幹掉一開始小迷宮的FOE狒狒了(全員LV7)
建議要先去拿第二項祕寶的古代劍再來打,那是初期的神兵啊
(雖然找那把劍的過程中曾經一度被FOE逼進死角逃不掉,大賀4代初hage get XDDD)
不過體驗版最讓我印象深刻的敵人不是狒狒,是老鼠啊!!!
正式樹海的第一場戰鬥遇到老鼠,一發銳牙直接噴掉ソードマン的8成血量
雖然我ソードマン那時還沒換身體防具,但這也太兇狠了吧!
對我來說衝擊力不亞於3代的大山貓 XDD
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半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄▄█████▄ ﹨
▄▄▄███▂▄▄ |
半分の月が輝いていた ∕ ▄████▄
その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████▄
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剛才把體驗版的進度打完了,也試著打掉第一個迷宮的FOE狒狒
這次各職業的技能,感覺本職的組合技變多了,不像以往各技能大多彼此獨立
舉例來說,像スナイパー,照往例有各部位封技
而配合封技的,就有成功封住立刻自動追擊、根據封的部位數增加傷害等招式
在這些組合性技能以外,也有一些其他的攻擊技
再加上那堆被動、補助技能,這次光是本職恐怕技能點數就不太夠用
相對地能夠分去副職的點數或許不太多....
用意在於改善3代副職系統太強勢導致本職特色弱化嗎?
目前用的隊伍是
ソードマン
フォートレス
ナイトシーカー
スナイパー
ルーンマスター
前幾代的主力PT都有擺メディック,這次想嚐試點不同的滋味....
但回復能力0還是有點抖,幸好第一項祕寶給了把恢復杖可以加減用
比起初期職,個人還是比較期待那三個追加職,不知何時可以拿得到
但就算回復能力不足,還是順利幹掉一開始小迷宮的FOE狒狒了(全員LV7)
建議要先去拿第二項祕寶的古代劍再來打,那是初期的神兵啊
(雖然找那把劍的過程中曾經一度被FOE逼進死角逃不掉,大賀4代初hage get XDDD)
不過體驗版最讓我印象深刻的敵人不是狒狒,是老鼠啊!!!
正式樹海的第一場戰鬥遇到老鼠,一發銳牙直接噴掉ソードマン的8成血量
雖然我ソードマン那時還沒換身體防具,但這也太兇狠了吧!
對我來說衝擊力不亞於3代的大山貓 XDD
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半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄▄█████▄ ﹨
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半分の月が輝いていた ∕ ▄████▄
その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████▄
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