世界樹的迷宮5 體驗版感想 - NDS

By Michael
at 2016-07-29T18:48
at 2016-07-29T18:48
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原po的心得大致上同意,借這篇文也分享一下自己的一些想法
以下內容多為個人主觀意見,有不同意或指正處歡迎指導
先補上參考資料wiki:http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言:
: 先講些系統上不同以往的部分:
: 2.旅館沒有"治療"的選項。戰鬥不能在旅館只能靠"休息"回復。拼最
: 少日數通關的就要準備多點回復道具或早點點出復活的 UNION或技
: 能。
目前已知可回復「戰鬥不能」的手段有:
a. 回復藥品ネクタル(原料為2F的稀有採取物)
b. 草藥師的職業技能復活草藥「リザレクトハーブ」
c. 人族的種族UNION技「簡易蘇生」(限Lv5↑)
d. 半身人族的種族UNION技許癸厄亞之杯「ヒギエイアの杯」(限Lv15↑,體驗版不能用)
然而UNION技只能在戰鬥中使用,而根據wiki所述「簡易蘇生」只會回復1HP,
如果沒有立刻把HP補上來的話很可能又被打趴了。
: 至於職業感想,除人類的鐮刀兵沒用過外,其他多少都試了一下。
: 5.獵人
: 前期探索的時候好用。點一點獣の癒し回HP,小傷幾乎都不用管,
: 大傷膽子大也可以放著讓他慢慢回。
: 我動物招喚選老鷹系,老鷹普攻帶頭封效果,双翼閃最速發動,可
: 用來處理稀少種,但跟劍士的追擊相性不好;ホークアロー可以搭
: 配追擊,但這招第一下打死目標的話,老鷹的追擊就不會發生。
: 犬系沒試過,但因為隊上有藥草師的關係,點鷹系就已經回復過剩
: ,點犬系的話藥草師的位置可能就要考慮換成別的職業。
獵犬每回合會對隊伍(包括獵犬本身)中HP最低者使用舔傷口「傷舐め」回復HP,
只是獵犬行動並不快,如果受到致命傷的話還是趕快用其他回復手段比較好......
但是有隻獵犬在隊上的確可以減少回復HP的壓力(尤其是沒有草藥師的隊伍)。
若有受到標靶箭「ターゲットアロー」debuff影響的敵人,
則獵鷹或獵犬會優先攻擊該敵人;獵鷹的攻擊力比獵犬強。
: 7.死靈法師
: 這個只有稍微試一下。由於很多技能會消耗死靈,所以會跟龍騎的
: 掩體跟獵人的寵物競爭招喚格。死靈法師的生の代償是這階段唯一
: 廣域的大回復技能。但因為要消耗死靈,所以要不事先招換,要不
: 就要多花一回合招喚死靈方能發動。死靈本身戰鬥力微妙,比寵物
: 弱,無慈悲な盾跟自爆攻擊還沒機會試。
a. 生の代償
相當優秀的回復技能,一點就可以回全體大約一半以上的血量。
只是12TP的消耗在初期不算少就是了。
b. 無慈悲な盾
指定一隻死靈幫我方抵擋攻擊。不管目標是誰都會幫忙擋。而且只需要3TP。
對於一些麻煩的單體攻擊(e.g.冰蝙蝠的冷波、瘋狗的普攻),這招相當實用。
但是要注意的是發動時死靈的防禦力體感上比平常低,
無慈悲な盾
(本來被打一下扣半條血──────→扣八成血甚至直接掰)
所以對應複數攻擊或全體攻擊時可能擋到第二下死靈就消滅了,
剩下的攻擊直接往臉上招呼過來,還是要小心。
c. 毒爆弾
一點的毒傷害大約在60 ~ 70左右(初期雜魚血量的一半以上),消耗6TP,
成功機率體感上也可以接受,是不錯的另類削血手段。
炎爆弾因為消耗15TP太多沒有點出來,所以沒有測試。
: 8.藥草師
: 煙系技能往上點可以學到降一列炎冰雷耐性的技能,將來搭屬性攻
: 擊不知道效果如何。
應該是指煙霧腐蝕「スモークロット」吧?
這招的技能說明上提到「如果沒有和煙霧反應的話效果會大幅弱化」,
應該會看敵方是否有受到煙系技能debuff(耐性下降)的影響。
傷害的提升倍率有待驗證。
: 9.薩滿
: 初期拓荒探索時期不好用。
: 技能TP消費大又多是輔助技能。雜兵戰亂發很快就欠TP,不像藥草
: 師還有低TP的毒煙技能。
: 雖然祷マスタリー可以降消耗,但最少要點 5級,拓荒期哪有那麼
: 多SP。等到有餘力配給這技能,角色等級也高了,TP也沒那麼吃緊
: 了。
: 可能比較適合放在家裡吸%或將來用大帶小練大吧。
如果真的很想要在初期拓荒隊伍帶上薩滿的話,
建議可以裝備強化過的「氷蝙蝠の牙剣」,以「冷波」為主要輸出手段。
另外根據wiki的資料,「福音」點滿的回復量是 15 + 7%MaxHP,
和新樹2的王子公主差滿多的(新樹2還有破壞平衡的魔石系統可以疊加)。
補充原po沒提到的最後一個職業的一些心得
10.收割者/死神
同樣是斬屬性攻擊,傷害輸出硬是被武士比了下去。
鐮刀攻擊技可以攻擊一列,但要在「瘴氣兵裝」效果下才有追加異常狀態的效果,
若要適當運用的話可能得先點滿「先制兵裝」,也是屬於大器晚成的類型?
(wiki說明表示「先制兵裝」點滿的話會100%發動)
另外「繊弱の瘴気」用來抵銷敵方麻煩的攻擊上升buff(e.g.野豬吃橡實)
也有很好的效果。
補充:死神的「魂寄せ」點滿後的經驗值倍率是2倍,
搭配豪傑的滿等「新たな強敵」連續戰鬥,可以在短時間內獲得較多的經驗值。
你要為了提高練等效率而培育死神與豪傑各一位也可以,
或是嫌麻煩而購買增加經驗值的DLC也可以。
大概就這樣吧。
--
Heard joke once: Man goes to doctor.
Says he's depressed. Says life seems harsh and cruel. Says he feels
alone in a threatening world where what lies ahead is vague and uncertain.
Doctor says, "Treatment is simple. Great clown Pagliacci is in town tonight.
Go and see him. That should pick you up."
Man burst into tears. Says, "But doctor... I am Pagliacci."
--
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