世界樹的迷宮5 至27F暨職業心得 - NDS
By Vanessa
at 2017-08-15T00:55
at 2017-08-15T00:55
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我自己是世界樹的大粉絲,每一代都有玩,還玩的蠻透澈的
這代一直斷斷續續地玩,時至今日終於有點進度了
其實從體驗版開始就有玩,只是一直找不到理想的隊伍
用封面五人組玩到22F,實在玩的不順手(跟新1一樣)
就重新組隊,前排:連擊拳士 死撒死神 金剛龍騎
後排:三屬法師 慈悲藥師
結果玩到24F,還是覺得不好用,就參考wiki上的組隊建議
創了許多的角色,用了各式各樣的隊伍
像是三個一刀武士的兜割隊 或是砲火龍騎和死遠死神的瞬間火力型隊伍
結果...我覺得都很難用......大家也可以試試看,搞不好有什麼新發現
調整了很久,現在的隊伍是我覺得最好用的,介紹如下
前排:迅雷劍士 金剛龍騎
後排:三屬法師 飛鷹獵人 慈悲藥師
攻擊,防禦,回復等都相當優秀,缺點是異常狀態的賦予和抗性不佳
這隊伍的玩法就是連擊.由於獵人速度快,幾乎都是全場第一動
馬上可和劍士配合打出連擊,搶先給予傷害
之前用封面五人很不順是因為武士的鎧通太慢,術士不用講,更慢
變成處在先挨打後反擊的局面,我很不喜歡這樣
獵人配合劍士的好處在於先發制人,前期還看不出有什麼太大的好處
到了中期以後,配合チェインダブル和チェインバースト
開場就幾乎等於清場,配合術士收尾,好用的不得了
消耗TP又低,不論是打王或是小怪,續戰力一流
若再配合チェインブースト,全隊都用突攻擊或屬性攻擊
那打出來的傷害輸出更是可觀
話說找了那麼久,終於玩到自己滿意的隊伍了
之前一直斷斷續續地玩,就是因為組隊不順
現在可以好好的享受啦,不過我因為時間關係
都是偶爾一點一點玩,等我打完30F可能還要很久
所以想說先寫個心得抒發一下
也因為用了很多角色,有不少看法
以下是我的職業暨二名心得
擊劍士:
無庸置疑,以迅雷的劍士為主的隊伍基本上就是玩連擊
而這代的連擊根本超強,從頭強到尾
只要有把好武器,那傷害數字是非常讚的
而且最強武器很早就可以拿到,也不難拿(我是用水溶液)
我打25F的王就是靠這把劍
還有個好處,就是武器幾乎只要買擊劍士的就可以了
其他人,像金剛龍騎可以不需要,法師跟藥師偶爾換就好
獵人看情況.因為都只是觸發連擊的媒介而已
整隊的火力只看擊劍士,也因此可以省一些錢
而幻影的劍士,要用的話心臟要夠大顆吧,被摸到一下就再見了
我是沒有用它,不過看樣子用的人好像不多
對他的技能比較陌生,希望有同好能說說關於幻影的劍士
龍騎兵:
歷代以來一直都有的角色,對我來講也幾乎是必選的
我玩世界樹雖然很喜歡速度快的角色,但防禦特化的職業我一直都會選
有了它隊伍會很穩定,不論任何場合都好用
這代有新技能--掩體,用過就知道多op了
雖然不是萬能,但真的很好用
為此,我二名選擇了金剛龍騎,防禦上真的沒話說
有先制掩體,龍壓等技能,都很不錯
有些人可能會覺得金剛龍騎很無趣,戰鬥就是沒掩體放掩體
有掩體用ラインガード 或マテリアルガード
但對我來講,他的工作這樣就很夠了,必要的時候
我會讓他用法術道具,觸發連擊,讓隊伍打一波總攻
至於砲火的龍騎,我是不太會用,因為總覺得沒防禦的隊伍很不可靠
但如果都在防禦,那用金剛龍騎就好了
論攻擊的話,他速度太慢,只有一招最速攻擊技能的應該還可以用
不過傷害要點到10才有400%,而且要耗14TP
看起來也沒有什麼能跟它配合的技能,就是自己打自己的,威力有限
其餘的攻擊技能看起來就還好,因為先天的慢速度
必定淪為後打,我是不會想用的
至於大招バスターカノン,我組瞬間火力型的隊伍有用過
這招最好配合砲擊準備,打出來的傷害才好看
不過除了打王外,其他場合並不是很好用
畢竟是第三回合才發招(配合砲擊準備)
換算下來每回合的傷害,CP值很低
死神:
他屬於大器晚成型的職業,前期的威力我覺得不強,而且培育蠻辛苦的
因為鐮刀技能要發揮附加效果,必須有瘴氣兵裝
如果花一回合只補兵裝感覺有點虧
所以要靠先制兵裝或終わりなき衣來補
這又和以後的二名有關,但是你看不到二名的技能,除非上網直接搜
這部分我覺得是缺點,ATLUS不知道是什麼原因要把二名技能先藏起來
我覺得先透露也無妨,因為這會嚴重影響組隊(這正是世界樹最大的樂趣之一)
造成有些大器晚成的職業使用率過低(個人不負責任推測)
好啦,結果死神初期的攻擊能力,說真的實在很普通
因為往往沒有多餘的點數點出上述兩招,變得常常要使用瘴氣兵裝
而弱化技能在初期也不太有影響力,等到都點數夠了
幾乎都中盤以後.各位可以看看死神的技能表,如果是你用的話
不論哪個二名,你覺得要大致上發揮戰力,需要幾點?
就算可選二名了,也是需要不少點數才能成型
若玩死撒死神,大概會以鮮血的斬擊或冷灰的大鎌為主力
前者會扣血(LV10扣到60%之多),一個不小心很容易陣亡
後者要配合異常狀態才打的痛.自己上是可以配合黑之刃,累積威力
打王還行,但上異常是個問題,因為異常狀態是有抗性的,會越來越難上
打小兵的話,有點殺雞焉用牛刀之感,可是狀態鎌的威力隨等級上升
TP消耗也跟這上升,這對續戰力來講是致命傷,可能探索沒多久
就要吃食材或直接回家了
再者是死遠死神,以弱化為主的玩法,大招是泡沫之鐮
除此之外,攻擊技能實在太少了,雖說以輔助為主,
不會打小兵也用大招吧,在探索地圖開荒時,死遠死神我覺得幫助不大
打王也差不多,因為要上三個弱化再用大招,才能把傷害最大化
除非有其他隊友幫忙,不然要到第四回合才能發招
跟炮火龍騎一樣算是瞬間火力,把BUFF加一加,打出來的傷害數字是很不錯
但前述已說,我覺得很難用...
有興趣的玩家不妨試試
拳鬥士:
他的情報剛出來時我還滿喜歡的.想到戰神3的暴力拳套,打起來應該很過癮
結果實際用的結果,以連擊的拳鬥家來講,傷害太低
ワンツー 若打出封印,就不繼續打了,所以傷害不穩定,而且數字也低
リードブロー 應該算是他的大招,也不太好用
要把傷害最大化,要三封加狀態異常,這並不容易達成
加上抗性問題,只會越來越難上狀態,也越來越難打
輸出太低加上沒有穩定大招是我不使用的原因
另一個衝擊的拳士,很明顯就是新1高地人的玩法
而且更刺激,高風險高報酬,但是我真的不會用
這也是要心臟夠大才玩得了吧,除了對隱王的特化隊伍
不知道還能怎樣組隊,他是我一直都沒使用的二名之一
法師:
歷代都有的屬性輸出能手,傷害穩定,輸出也不錯,我覺得很好用
初期比較沒什麼特別的,點三色輸出就很好用了
二名的話,先講三屬法師,全體三色點到9,配合縮減術式
傷害幾乎沒弱多少,又是打全體的,重點是TP的節約讓續戰力大幅提升
必要的時候,還有壓縮術式一口氣提高傷害
這是我覺得最棒的地方,當然速度慢是免不了的,這倒無妨
六屬術士的話,沒有打不動的弱點,只有打不痛的傷害,所以我就不用了 XD
這職業比較單純,我很推薦三屬術士
死靈法師:
直接講結論,我覺得是本作中最難用的職業(個人意見,喜歡死靈法師的歡迎反駁)
他跟死神一樣,也是大器晚成型,都要到中後期才能一展長才
選職業時是標示招喚萬能型,但我用過的想法:樣樣通,樣樣鬆
前期用爆彈,不如用法師;用無慈悲的盾,不如用龍騎;用生的代償,不如用藥師
雖然上述他都可以做,但效果不如專職的(生的代償初期耗TP過高)
而且還要耗一個死靈,招死靈還會損血,雖然很寫實啦,但是也限制很多
一直到開放二名,想說終於可以來大幹一場了
結果還是需要大量點數才玩得起來
以招靈死靈法師來講,大概就是玩墓穴,死靈亂舞,或石塔絞殺
我覺得傷害不太穩定,而且死靈很脆,死了之後沒有觸發再生
往往要再耗一回合招,萬一被全體技能通殺,真的虧很大
尤其後期怪物很多都有複數攻擊技能,死靈的脆皮帶來很高的不穩定性
還有石塔絞殺,要用三個死靈才能對一個敵人造成石化
我打25F王也用過,只能說實在太虧了,除非組特化隊伍
配合冷灰的大鐮等,那攻擊力可能還有點看頭,不然很不值得
另外是破靈死靈法師,比較能用的大概就是僵屍粉吧
把4F的FOE即死做成HP9999的死靈,4階和5階的王都可以這樣打
算是比較另類的打法,但是打小兵我感覺就不太好用了
好像有耳聞製作公司說這是高手專用的職業
有興趣的版友也可玩玩看啦,記得從一開始就要用歐
看看玩到哪一樓後,你的感想會跟我一樣
再說一次,希望有死靈法師的愛好者反駁我的看法
我很想看看他厲害在哪裡(僵屍粉除外)
還是就真的很難用而已
武士:
也是歷代都有的和風職,不同的是這次的武士可裝重鎧
不再是紙裝甲了。而攻擊火力依舊,其實是很棒的
差別就在二名後,一刀武士沒有穩定輸出的大招
兜割需要敵人腳封,盲目,混亂,石化等異常才能打中
或是提升命中後直接打。都是需要輔助的招式,雖然耐性無視
打出的傷害也不錯,但很吃隊伍組成。我也組過兜割特化隊
三武士加薩滿&藥師,結果打5階的小兵都很吃力,就放棄了
另外就是三段討跟散華,前者傷害不高,後者太耗TP,我覺得都不太好用
再來就是四刀武士,有著全遊戲的超強技能“三渡途”,這應該是本作中最強的連擊技了
我也用過,傷害很不錯,但需要在確保我方安全下使用,不然自己人可能會被打死
比較穩當的方法是把敵人上異常狀態,或是直接開無敵盾怒打一波
但問題在於小兵戰,四刀武士的技能都要裝備多把刀才強,但裝越多,防禦就越弱
怎麼取捨,就看玩家自己了。
獵人:
每代都有的速度職,基本上我選隊伍幾乎都會盡量搭上一個
原因很簡單,因為速度快的好處非常實用,不只是先攻,用道具也是搶在敵方之前
這很重要,大家應該都有經驗,補師來不及補,用速度職先放補血道具
挽救了瀕臨死亡的全隊。我也是因為武士的速度不夠快才改用他
先說飛鷹獵人吧,他有很多速度快的技能,也是群傷,很好用
我會建議先把ターゲットアロー點到4,視需要點到9就好
很多時候,我根本連老鷹都不招,就用這招不斷觸發連擊
消耗TP又少,又可以降低敵方防禦,好處很多,非常方便
再來才是點鷹笛,獣の癒し,ブラッシング等相關被動技能
冰嘴擊也不錯用,少數群傷的技能,碰到怕冰的敵人更好用,也可以觸發連擊
另外犬狼獵人之前也有用過,那是在隊伍沒有藥師時,擔任回復役
攻擊技能多半和犬狼連攜,我自己是覺得沒有很好用
看隊伍的組成吧...有藥師的話,用老鷹可能會比較好
薩滿:
類似一代的詩人,強化輔助型。看板上有版友用這職業用的很強
我自己是在玩體驗版時,用了別人的隊伍
前排:擊劍 武士 龍騎
後排:法師 薩滿
沒有回復職,只靠食材跟道具讓我玩到2F就放棄了
後來用了封面隊才一路玩下去
我覺得他也是大器晚成的職業
初期的輔助效果有限,我覺得有點雞肋,都是要到中後期,點數夠高才好用
我之前也有用天寵薩滿,放完一兩個輔助後就不知道要幹嘛了
大概是神托技能我都沒什麼在用吧
天譴薩滿更是連討論幾乎都沒有......我也不知道從何講起
有點不知道要怎麼對這職業下評語,我從一代開始就不愛這類職業
頂多用詛咒師之類的...
等等看有沒有玩家開發出一些新玩法吧
藥師:
可說是RPG的代表職業,遊戲一定會有他
對我來說也是不可或缺的,隊伍的定心丸之一
我想慈悲藥師應該也是最多人用的
反正補師該有的他都有:回血,解封,解異常,復活等等
特別是チェイスハーブ非常好用,本來是新1的偵探的探索技能
這代變成職業技,不知道要做什麼時就用這招,對穩定血量很有幫助
另外一個二名,毒殺藥師,看技能好像還可以
但矮人族天生LUC就不高,狀態異常的技能會很難用
一定要用的話,勢必要從精靈族轉職會比較好
既然玩狀態異常,配合死神的冷灰大鐮應該不錯
不過還是要看隊伍組成,我自己是比較喜歡純補師
最後還是想講一下整體心得
坦白講,世界樹系列我從來沒玩過連擊隊伍
這是第一次。也因為如此,我剛開始組隊時,花了不少時間試誤
導致遊玩興趣大減。一直到現在用這隊伍才完全滿意
這次沒有副職也沒有技能石之類的東西
算是純粹的回歸基本面,我覺得還不錯
只是二名技能應該一開始就公布給玩家會比較好
反正二名技能也可以設定10F再解禁使用也OK
隱藏起來對很多職業不利
另外有些武器的附加技能只看字面根本不知道是什麼作用
這似乎已有很多玩家反應了,希望新作能改善
食材料理也有點問題,因為沒有食譜,只能憑經驗去判斷A+B=C
我覺得像新2的料理系統還蠻不錯的,還可以靠這賺錢
製作小組不考慮回歸在本傳上嗎?
這次食材應該是要給沒有補師的隊伍用的,避免補師是必須人員這種窘境
算是個好的進步,應該可以再做得更完善,更有趣
整體而言,算是不錯的一款新作,沒有愧對世界樹的名號
不過接下來還有不思議迷宮2和PERSONA Q2
新3大概要明年了(希望別那麼久)
文長,謝謝閱讀。
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