世界樹的迷宮4 到目前為止的心得 - NDS

By Eden
at 2012-04-28T12:54
at 2012-04-28T12:54
Table of Contents
看到世界樹4代再過不到三個月就要發售了
又看到遊戲消息一直不斷釋出 很想講講目前看到的感想
純閒聊 大家看看就好 XD
首先是職業的部分
在最新的NINTENDO DIRECT裡面 可看到職業的一些數據
雖然畫面有點小 不過還是可看出一些端倪
但我數據不在手邊 我想說說我的看法
劍士
LV27時 STR30 VIT也不錯 重點是AGI23還蠻快的
看樣子不會再淪為最後補刀的那一位 (符文師表示: )
攻擊 防禦 速度兼備 就像宣傳講的 擔當攻擊的前鋒隊長
算是泛用性頗高的職業
城塞兵
VIT最高不意外 不過攻擊跟速度還是很低啊......
看樣子還是以防禦為主吧 攻擊威力大概不用期待太高
虧我還想希望說 這代能有些變革 因為1,2代的聖騎士都不好用(個人想法)
3代好一點 不過依然改變不了只是對某些王的特化職業
4代的話 目前看到的數據跟以往別差別不大 就看技能有哪些了
希望別讓對聖騎系列有愛的玩家失望...
醫生
沒什麼太大變化 跟1代頗像 還有杖的攻擊技能
或許有前衛的玩法也說不定
符文師
就是以前的法師 看數據也是沒什麼特別的 速度還是一樣慢
除非有其他攻速特別快的技能
不然應該也是補刀的攻擊居多 (劍士表示: )
屬性攻擊最強這無庸置疑 不過若技能沒什麼突破
我大概不太會用(可能就打素材的時候會用到吧)
狙擊手
1,2代的遊俠 STR跟劍士一樣 AGI比劍士稍快 而VIT較弱
看樣子是強力的攻擊後衛 攻擊力量 速度 都很不錯
以技能來看 目前所知的似乎都有複數攻擊的效果
有些還有封技 大概就屬性攻擊弱了點 不曉得輔助技能如何
我還蠻期待這職業的
夜巡者
類似1,2代的黑暗獵人 LV27時 STR26 AGI33 VIT16
也是高攻擊 速度快 低防禦的類型
技能面來說 算是走狀態異常的方式
而且還有雙武器 (名副其實的紙裝甲了...)
目前是我最期待的職業 因為這種特化攻擊型的
往往是打王或探索的 "捷徑"
比起正攻法要好的多 我等等會提到相關心得
舞者
以輔助技能為主 看數據的話 攻擊 防禦 都算普通
最近在官網(開發者秘辛)上有他的技能展示 利用追擊技和被動技能
打出來的效果 招如其名"劍之舞" 狂砍就是了(雖然都是普攻 不過看起來蠻有趣的)
重點還是看到時候的輔助技能ATLUS怎麼給了
最後是這期法米通介紹的新隱藏職業之一"方陣師"
它是用"魔法陣"來當作攻擊的方式
施陣跟解陣均有其效果 有點類似1,2代的咒術師
不過還要看技能是如何 目前還沒辦法下結論
對於採集方面 4代也有修正 像舞者有"料理學" "強運料理"等等
我在想可能是點個一點就可以有5點的採集等等
不然前3代根本沒什麼人會在一軍點採集技能
都要另創"採集大隊"
這次製作小組這樣做 也是給玩家許多方便
我覺得這很棒
只是這樣道具上限可能要提高到100才夠用了
如果還是60的話就少了
玩世界樹到現在 深深覺得
攻擊威力&行動速度 這兩點最重要
能否先發制人才是關鍵
所以為什麼前面三代除了打特殊的王之外
我都不用聖騎士 因為防禦只是一個手段 只有攻擊才能消滅敵人
恩 我也算是攻擊至上主義者吧(喜歡聖騎的人請多包涵...... )
玩到現在真的深深體認到這點
戰鬥時基本上兩回合內結束就代表這層沒問題了
小兵戰的話 睡眠很好用 像2代的咒術師(第六階層根本靠他 沒他會死很大)
3代的忍者(含針 配合固有技 很好用 也因為這樣 所以只有3體
沒有全部了)
所以我對夜巡者的期待還蠻大的
像我一代前衛3遊俠 二代前衛3暗獵
都是我覺得很強悍的組合(事實證明玩起來也真的不錯)
目前戰定的隊伍 是前衛 夜巡者*3
後衛 狙擊手*1 符文師(或狙擊手)*1
因為採集點簡化的關係 買一般的回復道具應該不是太困難
不像以往都要用採集大隊 蠻麻煩的 乾脆帶醫師比較方便
這次製作小組似乎有意想突破這個僵局
避免流於一般RPG的俗套
"隊伍裡一定要有補師嗎?" 沒有的話能不能順利的玩下去
或許4代會有所改變 像是攻擊型職業也可以加個應急手當什麼的
或用道具也行
所以 不需要醫生在隊伍裡也許可以
而符文師是想說要打素材比較方便 才讓他在對伍裡
不然就用狙擊手吧 2個狙擊手當後衛好像也不錯
全隊攻擊速度都比對手快 先出手先贏XD
面對物理耐性強的敵人 就靠夜巡者的狀態異常攻擊
不過這是我一廂情願的想法啦 能不能成功
還要看最後ATLUS給的技能如何
以上心得是我用空檔時間先在記事本上打的
有想到什麼就摘記一下
最後在COPY上來 所以沒什麼錢......
希望趕快玩到啊 又有得自虐了...... XD
--
Tags:
NDS
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By Genevieve
at 2012-04-30T23:48
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