世界樹二? 自虐樹二? - NDS
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By Aaliyah
at 2010-03-12T20:47
at 2010-03-12T20:47
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不知道是哪位版友下的別稱,「自虐」樹這個綽號取的真好,
太自虐了,玩到右手幾根手指的筋腱在痛了才停下來。
禮拜天下午剛入手二手小白,找了不少遊戲來玩,怎麼湊就是沒有中意的。
看到版名跟版友的討論文把世界樹捧得這麼高,越看心越癢,
小弟我從碰電動以來玩最多的就是SLG跟RPG,總是不自覺進入練功模式,
連玩非棋盤式的戰略遊戲,也是選文明帝國那種大型複雜擬真PC game,努力當種田派,
還是連輸好幾場後,慢慢摸索規則,再參照很多網路玩家的教戰指南,
才從種田派轉型成龜兵勝利派。
岔題了,
在下七省文狀元兼參謀將軍對穿祥,
連玩了三天世界樹才上來po文,不為別的,
就為了剛才死在5F BOSS手下....,
馬咧,原來關卡設計這回事可以做的這麼吱歪,
打大王打到一半,一隻隻小王慢慢跟進來攪戰局,
不是補血就是放力量魔法,打掛一隻又來一隻,
就在藥師沒魔、武士槍手TP用盡、補品道具耗光之後,終於打掛了五隻兔耳小王,
然後就滅團game over了。
硍
****
休息時間閒來無事,跟大家分享我的入門新手起手式,
若有可以改進的地方還請指點。
我的隊伍組成分別是:聖騎士、浪人武士、弓獵遊俠、葯醫師、槍手,17級。
聖騎士 (肉盾)
盾學基礎5、自動格擋5、HP回血1、前線護擋2、挑釁3、全力逃跑2,
這隻主要以順利存活為優先培養原則,提高團隊生存力,
有全力逃跑這招在,真的是大大提高遇到FOE的存活率,
物理輸出不太高沒有錯,不過有武士在就無妨了,專心防御,
中後期以三色盾為最終目標,並衝高挑釁、增加集火能力。
目標:練盾10、自動格擋10、挑釁10、三色盾30,HP10,VIT10,盾擊10,共90點。
(全力逃跑有需要點滿嗎?)
武士 (物理輸出 + 雷)
青眼7、小打手5、月影4、雷突3
帥氣的武士選的是老派師範的圖樣,身上的疤跟鬍子亂有魄力一把,
為了青眼的腕封能力而選修雷系刀法,讓他負責雷電攻擊跟高傷害輸出,
武士的配法好像沒有什麼特殊性,一直將攻擊特化上去就好。
然後在前線是蠻容易死的中等前衛。
目標:小手打5、青眼7、月影10、雷突5、大雷突10、空手奪白刃5、AGI8、LUC8、
HP10、TP10。
弓手 (地圖輔助 + 採掘)
AGI5、先制5、反包圍3、輕聲走路1、挖掘採集伐木共5
擺弓手在隊伍裡不為什麼,就為了提高隊伍的存活率跟掃地圖順利,
有先制跟反包圍在手邊遊戲進行起來順利很多,弱一點的敵人往往還沒動手就死光了,
這個點滿後再來是把輕聲走路跟一其它地圖輔助技點高一些,
不過現在17級用起來有點不倫不類,逛地圖不能沒有他,戰鬥時他卻沒技能可幫忙,
地圖技點了夠用後應該會補給他一些戰鬥技能,不然都晾在一邊打不到幾滴血。
但是不好決定戰鬥中是要走傷害技能還是輔佐技能。
目標:先制5、反包圍5、輕聲走路4、挖採伐共6、抗地板損血3、(未定)
葯師 (續戰力的來源!)
TP2、治療基礎6、戰後補血1、博學5、小回復1、中回復3、重生1、
全隊不可或缺的關鍵,無可替換的葯師,
如果沒有她的話,在戰場上一次復活要花500塊錢....好狠的遊戲。
還記得撐到第7級時練到復活術的時候是說不出來的爽,終於可以不用再被虐待了。
有博學後道具進帳的量倍增,現階段還蠻不缺錢的,
本來很摳的花錢習慣變成商店新進一件我換一件。
目標:TP10、TEC10、TP自動恢復5、博學5、小回1、中回10、中群體回10、
復活10、單解封5、全解封1、單解異常5、全解異常4、戰後補血10、
一滴血續命5, 共90。(好像太多了)
槍手 (普攻高傷輸出 + 冰火屬性)
槍學基礎10、雙擊2、爆擊3、火彈1、冰彈2。
跟武士的雷電互補的就是槍手的冰火了,
其實一開始練的是戰士,希望讓前線撐硬一點,活命機會高,
但練到一半發現沒有屬性攻擊後期會很難熬,趕緊換一隻槍手頂替。
槍手用到現在其實比預期中好用,
等雙擊跟爆擊都練滿後,普攻傷害性應該不輸現在的武士主力。
目標:槍學基礎10、雙擊10、爆擊10、火彈10、冰單擊彈10、跳彈5、精密射擊1、
頭封5、AGI10,共71點。
現在這種組隊方式的優點是安全穩定,物理輸出高 屬性輸出前景不明,
地圖弓手加逃跑聖騎的組合大大提高了存活度,
普攻槍手跟青眼武士則以高傷輸出掃蕩小兵,
目前升級跟走地圖進度都相當順利,沒有卡關之餘,
只是會很擔心日後需要屬性輸出的場合力道會不夠,
特別是我有在考慮集中武士跟槍手的物理特性,讓屬性攻擊技比重降低,
也就是說武士的雷刀跟槍手冰火彈都只修單體攻擊,不點選全體技能,
只用單體技去克服屬性FOE跟BOSS,
不知道日後會不會因為這種修練法而卡死,
還請玩過的人的告訴我。
****
因為小弟玩的是美版世界樹,
有些名詞是自己參照日文網頁跟自己對技能的瞭解而翻的,可能跟日版不同。
還請大家多多指教。
然後我很希望自己可以每天只玩這款一個小時,
雖然再過十天就要交研究所面試的劇本了,
我還在這裡喋喋不休,真是....
--
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不得中行而與之,必也狂狷乎。
狂者進取,
狷者有所不為。
--
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By Belly
at 2010-03-15T21:55
at 2010-03-15T21:55
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By Dora
at 2010-03-19T03:37
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By Joe
at 2010-03-20T19:15
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By Dora
at 2010-03-23T12:45
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By William
at 2010-03-25T21:11
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By Odelette
at 2010-03-26T14:40
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at 2010-03-12T20:31
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at 2010-03-12T17:13
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By Isabella
at 2010-03-12T13:14
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