老實講,這根本是老問題了
不論是ICC時G團搞死工會團,25人搞死10H團
還是4.0 10人搞死25人團本質根本都一樣
是不患寡,患不均的問題
有選擇就會有比較,有比較就會有高下
人都不是白癡,有捷徑可以走為啥要繞遠路
所以C/P比明顯比較低的那方,就注定一定會被犧牲
當然可以酸人Play for Loot
但我真不覺得酸這個有啥意思 我也不覺得PFL有啥不對
人家不偷不搶 這本來就是人家的選擇
管人家Play for 什麼 現在的問題根本就不在這上面
當過RL的人就知道 Play for 啥咪一點都不重要 也不會想去管團員Play for 啥咪
重要的是要找得到人能穩定出團
而問題是C/P比較低的那邊 大家就是會不想打! 團員就是會跑! 人就是難補啊!
最機車的是還會有人一直問你
明明10/25比較好打 裝比較好/多 為啥不打10/25
為啥不打? 啊就不能踢人啊 25變成10 RL得得罪多少人
為啥不打? 啊就沒人啊! 10變成25 缺的15個人找誰生
另外啦 我要稍微幫抱怨的人說下話啦
不是每個抱怨的人都真的在意那些裝備啥的
你說在意錢還有些道理 裝備這種東西過一季就變垃圾的虛擬東西真的沒啥人看那麼重
很多人與其說是在意裝備還不如說是在意虛無飄渺的公平性
那種明明付出比較多 可是收穫卻更少的感覺並不是很好受
如果再外加有朋友在旁邊分析比較炫耀勸說之後......
還是那句老話 這是不患寡,患不均的問題
君不見當初 40 raid 的時候多和平啊
都沒啥人罵BZ打這麼久的BOSS只出兩件裝設計太過分太不公平了
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