不能有二手片的話? - PS

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1.1999年CAPCOM,KONAMI,SQUARE,NAMCO,SONY,SEGA聯合對二手遊戲店家提出訴訟
最後敗訴了
http://timesteps.net/archives/usedgame02.html

2.2009年SONY推出了只能玩數位版遊戲的PSP GO
最後在2011年就停產了(同期間原本的PSP還在繼續生產)
https://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable_Go

3.2013年E3,微軟在展覽上宣布XBOX ONE有實體片綁主機的機制
隔天SONY就放出這段影片
https://youtu.be/JwYUGtI6guY
然後PS4就把XBOX ONE打爆了,XBOX ONE最後還是把實體片綁主機機制拿掉

結論,無視使用者的使用體驗只考慮到廠商利益的政策
除非你獨佔了這個市場,不然最後只會造成毀滅

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All Comments

Doris avatarDoris2018-04-24
推詳細
Regina avatarRegina2018-04-26
但是steam成功了啊
而且這不就可以證明二手的傷害很大?
Dora avatarDora2018-04-26
ps很靠杯xd
Blanche avatarBlanche2018-04-30
sony e3那個影片真的超靠杯
Mason avatarMason2018-05-01
steam其實也熬很久吧.. 現在算是找到出路熬出頭
大特價讓你手停不下來就不會去想二手了ˊˋ
Catherine avatarCatherine2018-05-05
那在沒有數位版的時代遊戲廠不就每天被傷害?
Lauren avatarLauren2018-05-08
我也覺得這個例子更好就證明二手傷害很大欸
Iris avatarIris2018-05-08
steam沒有競爭者,而且它有賺錢
Lucy avatarLucy2018-05-11
所謂的「二手傷害很大」是建立在廠商利益的論述上 身
為消費者的玩家期望的會是1.實惠的價格2.持續推出的
新創遊戲內容 前者直接與價格相關 後者與廠商能否永
續經營有關 可以理解部份鄉民關心廠商利益的立場 但
實在不用過於操心 如果市場是健全的 廠商會在一個持
續推出好內容並賺取合理報酬的情況下存續 這是對消費
者與廠商都好的
Adele avatarAdele2018-05-11
用音樂來比喻,CD對唱片公司傷害很大?
Eartha avatarEartha2018-05-13
市場不健全的結果就是超任後期隨便一塊遊戲都1萬日幣了
Audriana avatarAudriana2018-05-17
它利用數位的便利性,創造生存空間
Emma avatarEmma2018-05-18
二手確實傷害很大 但要消滅二手市場 對廠商傷害更大XDD
Quintina avatarQuintina2018-05-23
那這樣數位化之後 價格一定可以更實惠阿 對於"想買遊戲"
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-05-26
的玩家來說是更有利的阿 只是對於"想玩免費"的人不利
Blanche avatarBlanche2018-05-30
Steam哪有成功?
Aaliyah avatarAaliyah2018-05-31
也因此 若是禁止二手遊戲流通確實可以某方面地極大化
廠商利益 卻造成了如此篇文中玩家的反彈與流失 這反
而是廠商利益的損害 因為它們賺取的不只是銷售金額而
已 蒸氣的做法更像是取得一種獨佔力(以平台的規模作
為議價能力) 讓發行在自身平台的遊戲商願意降價(各種
時節的特價)來換取銷量的擴大或者產品的觸及層面或群
眾 因為數位內容具有邊際成本遞減甚至為零的效應 經
常可以看見某些老遊戲(若非重製)在蒸氣上以極低價特
惠 好似把最後剩餘價值都賺取
Isla avatarIsla2018-06-05
STEAM不算成功?
Jacob avatarJacob2018-06-09
家機遊戲全線上化會是最均衡的做法
連NBA都要上網玩,煩死了
Dinah avatarDinah2018-06-13
沒二手的話,不少遊戲只有二三時小時,還有一些糞作,
要一千多元,買不下去
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-06-16
對遊戲公司來說,二手片上網玩至少還有一個人買片
Caroline avatarCaroline2018-06-17
如果不需上網的話,遊戲公司就只賣得出那一片
遊戲廠商要最大化就是把首輪後的價格讓掉
Irma avatarIrma2018-06-21
二手會造成廠商傷害沒錯 但廠商現在還不是出線上模式跟DLC
賺錢
Rachel avatarRachel2018-06-21
PSN現在還是一堆舊遊戲賣原價
Kelly avatarKelly2018-06-23
廠商姿態放低 給甜頭 最後還是可以當贏家啊
廠商坐大以後一副我老大 殺雞取卵 當然就變成失敗例子
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-24
覺得steam不算成功的要不要google一下
Odelette avatarOdelette2018-06-29
敢的話就學Steam的折扣價 市場機制會決定數位還是二
手能存活
Catherine avatarCatherine2018-07-02
記得要力行謙卑謙卑再謙卑
Ethan avatarEthan2018-07-04
實體綁光碟 數位綁網路認證
Gilbert avatarGilbert2018-07-04
所以數位化之後那些糞片價格就可以爆低阿...因為要退那
Selena avatarSelena2018-07-04
麼容易
Enid avatarEnid2018-07-06
原來steam不成功, 那什麼是成功?
Rosalind avatarRosalind2018-07-07
數位化就是一種兼顧鎖二手與平衡價格的方式 何樂不為?
Queena avatarQueena2018-07-10
微軟那個時候PR大爆炸 真的不知道犯甚麼傻
Faithe avatarFaithe2018-07-13
GTA V: 恩?他們在吵什麼?
Una avatarUna2018-07-17
為何要鎖二手.....
Thomas avatarThomas2018-07-17
XBOX 哭哭
John avatarJohn2018-07-19
現在也只有STEAM肯讓你試玩兩小時無償退款 其它全都不准退
Caroline avatarCaroline2018-07-23
STEAM成功的重點不是數位化,而是1.特價 2.成就RPG 3.退款
Callum avatarCallum2018-07-24
念過差別定價的都能理解PS從相較完善的二手市場得利吧
Victoria avatarVictoria2018-07-28
PSP GO那個時候有出轉實體遊戲到下載的程式 (還是要再
付費一次 只是便宜一點而已
Candice avatarCandice2018-07-30
steam成功不是數位化好嗎..快笑死
Tom avatarTom2018-08-03
STEAM是數位化成功,但不是因為數位化而成功
Zenobia avatarZenobia2018-08-03
拜託 steam特價那種殺法 sony趕玩嗎?
Oscar avatarOscar2018-08-07
敢的話 數位就會推得起來 買數位板就是要便宜
Andrew avatarAndrew2018-08-08
steam靠折扣根本最大二手廠商
Mia avatarMia2018-08-12
而且steam退款其實蠻鬆的 之前有退過玩一個月
遊玩時數3小時的
Genevieve avatarGenevieve2018-08-14
數位版有長尾效應,不敢打折,這效應就很難出來
Erin avatarErin2018-08-14
索尼自己當年算微軟酸那麼大 應該是不敢重蹈覆轍
Kyle avatarKyle2018-08-19
跟PSN那種買了還沒玩就不能退的差超多
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-08-23
Steam特價夠大方,不然跟實體片一樣或5%10%的沒人想買
Freda avatarFreda2018-08-24
Steam成功在特價吸引玩家 而不是steam真的成功
Puput avatarPuput2018-08-25
如果再有個數位平台 可以數位授權交易
特價有但是沒steam這麼大 我想也會贏steam
Hazel avatarHazel2018-08-26
那就是成功了阿,樓上說啥幹話....
Elizabeth avatarElizabeth2018-08-27
平平有steam跟psn 我會選steam 主因是ps4會死 桌機不會
Jack avatarJack2018-08-29
因為數位平台就steam啊
但是這是我們這麼看 中國人就會覺得成功的是騰訊平台
Kama avatarKama2018-09-02
是歐 數位平台現在那麼多,哪個贏steam?
再出個平台特價沒STEAM多 那是要贏什麼? 信仰?
Regina avatarRegina2018-09-07
STEAM最早只是讓CS跟相關遊戲的連線平台
最多也只有VALVE的遊戲 1x年老屁股路過
John avatarJohn2018-09-09
steam是獨佔電腦玩家了好嗎
John avatarJohn2018-09-09
所以我滿同意的是steam是數位化成功了
而不是因為數位化而成功 對於最早來說有沒有搞起來
根本不是它們開發STEAM平台的重點
Frederica avatarFrederica2018-09-10
STEAM最早還很難用 XDDD
Isla avatarIsla2018-09-13
數位轉移(使用者自訂價格 平台抽%)
Sandy avatarSandy2018-09-17
要搞起來 就要能讓各類廠商進駐 索尼能嗎? 別傻了
有自己的平台 除非轉移到PC去 純賣服務 還有可能
Tracy avatarTracy2018-09-17
但搞起來之後 的確VALVE也不做遊戲了 (煙
Belly avatarBelly2018-09-20
PS那個影片嘲諷值超高的吧....好白目的影片XD
Iris avatarIris2018-09-21
另外 日本方面 正在推PSN上PC
我是很樂觀啦
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-09-22
psn上pc是什麼意思 讓pc能玩psn遊戲?
Rachel avatarRachel2018-09-26
先從psnow開始
Leila avatarLeila2018-09-30
而且去年就有啦
Ina avatarIna2018-10-03
再發個幾篇大概又要被系列文禁回了
Annie avatarAnnie2018-10-04
原PO可以修推文把我的修再一起嗎 XD 都被插隊惹 XDD
Dorothy avatarDorothy2018-10-07
bear26大 這意思是我以後可以在PC上面玩秘境探險了?
Zenobia avatarZenobia2018-10-08
...1-3因為PSNOW有 所以可以玩
Callum avatarCallum2018-10-12
那psnow現在只有日本可以玩?
Lucy avatarLucy2018-10-14
目前是 試水溫中 而且是包月制
Agatha avatarAgatha2018-10-18
真這樣搞以後都在pc玩 ps5裝機量一定被影響 為啥索
尼要搞這齣
Emily avatarEmily2018-10-21
轉賣服務
Robert avatarRobert2018-10-23
好像在美國也有推?
Charlie avatarCharlie2018-10-26
https://i.imgur.com/egc9Ipx.jpg
索索很聰明的 他上面主要包月的是 PS3遊戲
還有極少部分 PS4 遊戲
Agnes avatarAgnes2018-10-26
想吃軟體市場吧 要搞限制也不是啥大問題
例如首發還是綁定主機 PC要等半年or一年這樣
Steve avatarSteve2018-10-27
Ps now 看看就好 伺服器爛無解
Una avatarUna2018-10-27
ps5裝機量下降 但是遊戲和服務賣更多
因為它可以吃到PC玩家的市場
Adele avatarAdele2018-10-31
在台灣練日本應該爛啦 在日本使用的人覺得還可以
Elma avatarElma2018-11-03
因為我自己有包月啊XD
但是那個平台頁面很難用 不知道誰設計的
Liam avatarLiam2018-11-06
STEAM打折有時候比二手還划算啊
Quintina avatarQuintina2018-11-07
如果有一個數位平台能做到讓廠商同意 數位2手 那很容易
贏steam
不要說某G 那平台只有20年前的過氣遊戲
而且steam雖然蠻成功的但是營收還是比不贏PSN阿
Brianna avatarBrianna2018-11-09
覺得日本的數位服務很多做得不太好,ps官網有夠難用
Freda avatarFreda2018-11-10
PSN的營收是STEAM的好幾倍 當初知道的時候超意外
Hedy avatarHedy2018-11-14
其實我還比較想討論PSN的特價是遊戲廠商決定的還是SONY會檔
James avatarJames2018-11-14
感覺是遊戲廠商決定的,一堆放了老半天死不特價的死豬價
不過PSN的營收應該不少是DLC吧(誤?
Lauren avatarLauren2018-11-17
到底怎樣能賺比較多還是遊戲公司自己才知道 steam每個
人都跟你說等75%off再買 變向降低衝原價首發的人數 如
果特價賣的數量沒有高倍數成長 那不一定有多好賺
Joe avatarJoe2018-11-22
全數位就像STEAM 原本說75%是吸引原本不買的人買
但是也有一些原價買的人會等到打折再買 有利有弊
Kumar avatarKumar2018-11-22
我覺得應該是因為多數遊戲還是家機玩的人比較多所以PSN
會賣比STEAM好
David avatarDavid2018-11-26
Thanks超靠北哈哈哈哈哈
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-11-30
steam是因為一年至少兩次75%活動 sony的數位遊戲價一直很硬
硬到讓人不如買二手片玩完再出售還比較划算
Candice avatarCandice2018-12-05
steam早期很難用,他一開始是先推一些連線遊戲讓你當
平台,後來什麼GGC、騰訊的平台都是學他的,不過那時
候不玩連線遊戲的人還是覺得它是廢物。真的要說到成
功是後來遊戲瘋狂特價,重點就是一款遊戲在市場上消
費者心中是有一定價值的,steam就是把老、小遊戲的那
個點找出來才成功,數位化是附加價值,但同時讓買賣
雙方都受益。
Agnes avatarAgnes2018-12-05
價格好看剩下的都不是問題
Joseph avatarJoseph2018-12-09
重點就是現在兩者並行 你不可能只有數位大特價
Madame avatarMadame2018-12-12
那這樣實體銷量就大爆死阿 到頭來還是實體卡住價格不是
Olive avatarOlive2018-12-13
索尼自己要賣光碟啊,在想啥
Liam avatarLiam2018-12-13
不能二手至少要能向下相容才能接受
Damian avatarDamian2018-12-17
「Steam 如何讓大家瘋狂買根本沒聽過的遊戲」
Aaliyah avatarAaliyah2018-12-18
steam成功是因為PC太好盜版了 也不得不成功
Hamiltion avatarHamiltion2018-12-21
4
Adele avatarAdele2018-12-26
而且跨平臺作品 遊戲廠商主要銷量還是靠遊戲主機平台
Regina avatarRegina2018-12-27
在PC的銷量現在有steam 與其像以前出PC實體片被破解
還不如放在steam加減賺就好
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-01-01
怎覺你在講iphone
Valerie avatarValerie2019-01-03
能成功是有很多因素水到渠成的 不是只有單一面 ww
Rachel avatarRachel2019-01-03
因為steam不用賣電腦,PS要賣主機,實體沒辦法說斷就斷
Quanna avatarQuanna2019-01-07
很難禁止,但是可以塑造數位化的使用趨勢
Cara avatarCara2019-01-07
PSPGO那算是硬體設計失敗 數位板影響很小
Jacob avatarJacob2019-01-07
例如熱門片第一時間難買、數位預購特典比實體多
一段時間數位開始特價,實體片優勢就開始降低
Caroline avatarCaroline2019-01-09
夠便宜就會有人買單
Hazel avatarHazel2019-01-10
一切還是回到消費者選擇,但廠商有能力塑造數位環境
Elma avatarElma2019-01-11
以後可能會變成月費吃到飽,時間內遊戲任選..
這樣二手市場就死光了
Victoria avatarVictoria2019-01-15
steam不算成功…這一定有什麼誤會
Catherine avatarCatherine2019-01-19
John avatarJohn2019-01-20
簡單說就是廠商有廠商的立場 玩家有玩家的考量(金額)
在不違法的前提下(盜版不討論),各自角力的狀況就是目前
實體二手 VS 數位的結果,玩家還是在找便宜的方式,廠商
Tom avatarTom2019-01-23
就是找賺錢的方法,終究是不變的 Steam證明了只要價格夠低
能不能轉賣二手其實不是重點,因為大多數玩家在乎的就是錢
Megan avatarMegan2019-01-23
微軟失敗的地方是正面去挑起對立,當玩家一瞬間失去一個
Kyle avatarKyle2019-01-25
低價取得遊戲的管道(二手),不反彈怎麼可能
Hedy avatarHedy2019-01-28
買不下去就不要買啊......
Brianna avatarBrianna2019-02-02
要推數位的話要有Steam等級的退費機制才有可能生存吧
不然索尼退費超麻煩
Hedy avatarHedy2019-02-03
如果家機的數位遊戲買了可以永遠玩下去,不管主機換代都
不影響使用權益,那我願意買啊
Zora avatarZora2019-02-05
樓上別想了 PS3遊戲沒主機他還是不讓你玩啊XD
Leila avatarLeila2019-02-08
XD...PS4的廣告,真的太酸了!
Bethany avatarBethany2019-02-11
推.xbox1的那屆E3有跟到.只能說真是精采無比
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-02-15
是覺得二手市場基本上是每個實體商品幾乎都會有的東西
Frederica avatarFrederica2019-02-18
針對它根本沒意思 只會造成反效果
Audriana avatarAudriana2019-02-23
大推這篇
Oliver avatarOliver2019-02-23
steam的遊戲很多都有迷版說
Dinah avatarDinah2019-02-25
索尼自己最大藍光怎可能會全數位化
Hedy avatarHedy2019-02-27
做生意對讓顧客"覺得有選擇"跟"覺得划算"是很重要的
Gary avatarGary2019-03-03
2手片與較高折扣的特價 也可以讓新玩家願意嘗試這遊戲
Ophelia avatarOphelia2019-03-07
可是二手價對廠商而言是零收入 促銷就不一樣了
Faithe avatarFaithe2019-03-08
"促銷" 對廠商來說其實是雙面刃 做的好量起來有營收
沒弄好 你的客人以後就只會等你打折
Olive avatarOlive2019-03-09
2手與促銷其實並沒有完全重疊 而且沒賣一手哪來的二手
Jake avatarJake2019-03-14
樓上正解 有人就不懂二手市場評價跟官方自行砍價的差別
Bennie avatarBennie2019-03-18
雖然我的領域跟遊戲不太一樣但培養熟客 這概念是一樣的
廠商絕對不能想要全拿 是要想如何建立一個多贏的架構
Kelly avatarKelly2019-03-20
PS的影片很靠北XDDDD
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-23
做的好不好是什麼意思?遊戲做的好不好嗎?
Ula avatarUla2019-03-25
遊戲做得好 促銷就是再衝一波營收
遊戲做不好 一開始就爆炸了跟促銷哪有關係?
Frederic avatarFrederic2019-03-25
當然指"促銷活動"活動的形成有時是通路發起有時是廠商
Dorothy avatarDorothy2019-03-28
遊戲做得好=沒必要馬上促銷;做不好=賣實體還能讓人嘗鮮再賣
Belly avatarBelly2019-03-30
因為不是只有優秀的遊戲跟糞GAME兩種廠商
顧客的消費行為也不是只有幾種而已
Bennie avatarBennie2019-04-02
STEAM又不是全獨佔. 很多遊戲也有實體版或其他平台
*其他下載平台
Una avatarUna2019-04-06
steam的價格 看一下貴的遊戲銷量好嗎?
steam存活就動不動推折扣啊
Wallis avatarWallis2019-04-06
就全數位化或改成實體包用光碟安裝但用序號開通
這樣就算買二手片你也沒序號 不就等於讓二手消失
Wallis avatarWallis2019-04-10
買實體的也能照樣買實體