不會讓人輕易放棄的桌遊? - 桌遊

By Frederic
at 2013-03-01T21:48
at 2013-03-01T21:48
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※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言:
: 雖然很苛求
: 可是有沒有不吃運、又能戰到最後一刻的遊戲呢?
重點不是贏輸.
而是你要找一些樂趣「不限於」贏輸的遊戲.
舉一個例子, 農家樂.
玩這遊戲並不一定是要贏, 只要你能夠在一場裡, 有一個打法想要
實現, 那已經很有娛樂性. 那打法未必一定會贏, 但他總是能帶給
你樂趣. 舉一個例子, 成功做到 Scholar + Man Servant + Plow
Driver.
這類遊戲不論輸贏, 你都可以有「自己的任務」, 這種遊戲就比較
不容易放棄, 比方說 1856 也是屬於此類. 成功感是可以在勝負以
外而來的. 又或者打從一開始就擺明讓你劣勢時可以發窮惡瘋狗亂
咬人的遊戲, 例如「歷史的世界」, 「羅馬共亡國」, 這種備有弱
勢玩者反而更有主導權的遊戲.
而通常會放棄的是那些不是贏就沒意義的遊戲.
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
--
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/01 21:49)
: 雖然很苛求
: 可是有沒有不吃運、又能戰到最後一刻的遊戲呢?
重點不是贏輸.
而是你要找一些樂趣「不限於」贏輸的遊戲.
舉一個例子, 農家樂.
玩這遊戲並不一定是要贏, 只要你能夠在一場裡, 有一個打法想要
實現, 那已經很有娛樂性. 那打法未必一定會贏, 但他總是能帶給
你樂趣. 舉一個例子, 成功做到 Scholar + Man Servant + Plow
Driver.
這類遊戲不論輸贏, 你都可以有「自己的任務」, 這種遊戲就比較
不容易放棄, 比方說 1856 也是屬於此類. 成功感是可以在勝負以
外而來的. 又或者打從一開始就擺明讓你劣勢時可以發窮惡瘋狗亂
咬人的遊戲, 例如「歷史的世界」, 「羅馬共亡國」, 這種備有弱
勢玩者反而更有主導權的遊戲.
而通常會放棄的是那些不是贏就沒意義的遊戲.
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
--
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/01 21:49)
→ j73596:通常會放棄的是那些覺得不是贏就沒意義的玩家 03/01 22:06
推 paulohi:推樓上那句話 個人覺得贏跟輸都是一回事 享受遊戲比較重要 03/01 22:13
推 martian001:之前玩卡卡頌,玩的時候很計較分數,吼~你分數這麼高 03/01 22:38
→ martian001:結果最後結束結算時,還是你分數高,好,下一場XD 03/01 22:39
推 outlookXP:羅馬共亡國,這名字讚! 03/01 23:02
推 redblue9999:大多數的遊戲都是以贏為目標 不會贏自然就沒有動力 03/02 00:02
推 tormentorwin:戰棋類的阿... 03/02 02:35
推 masanao:Push~ 03/02 18:00
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at 2013-03-04T13:31
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