不曉得是否可以問這個問題 - 魔法風雲會

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各位MTG前輩們大家好

朋友最近有在打算做類似MTG的集換式卡牌遊戲,

畫師美術、廣告行銷有請教幾位業內人士,初步有了個概念,

不過關於印刷的部分不是很清楚

想請教一下一些問題(如果是業內機密或違反版規歡迎告知),


1. 如果像是MTG的擴充包 15張卡,這樣做下來

每個擴充包<印製+包套+盒子+分裝>成本大概多少? ;

(不含美術+行銷等店面上架倉儲成本)

目前我用兩個方向猜測,

A: 有文章提到1000盒每盒160張,廠商報價6萬。

這樣算下來每張高抓約0.5元;因此15張約8元、卡包我估8元

加上零零總總 (運費和大盒子去攤), 每包猜成本25元。

B: 反過來推,假設店面賣100元/包,由於一般桌遊店面是6-7折買入 (一般情形)

因此進貨價約60元/包,通常商品成本要在1/2以下,

出版者才勉強有機會打平

(也就是每包出版者賺30元,然而還要負擔美術行銷等各種費用,基本上0收入)

結合AB,我猜約20-30元的印製+包裝成本

2. 桌遊聽說是6-7折進貨,

不曉得MTG販售店家的進貨價是不是會再高一些 (例如75折以上)

以上若涉及MTG業內機密,不便在台上問也歡迎告知



(想說如果入不敷出 入坑前先勸退一下

如與MTG關聯性不高也歡迎告知

謝謝大家:)

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2020-08-28
你一包賣得比主流tcg要貴在推廣上是很致命的
Kama avatarKama2020-08-30
遊戲王60 寶可夢50 WS是130 VG忘了 FAB大概一百上下,
總之大概在這中間抓吧
James avatarJames2020-09-01
帥狗?
Charlie avatarCharlie2020-09-05
順帶一提你要一包15張的話是偏多,單包是可以提價,不
過罕貴卡出率要仔細調整
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-09-09
另外就是卡包印刷和包裝要小心處理w 當年水晶之門卡包
包裝出問題導致只要能挑包稀有卡命中率是100%...
Tom avatarTom2020-09-13
誠摯的建議,不要做,肯定賠錢
James avatarJames2020-09-16
集換式卡牌遊戲真的是小眾中的小眾,寶可夢跟遊戲王是靠強
Christine avatarChristine2020-09-21
大IP搞起來的,日本在MTG風行時有出大量遊戲上市,包含剛彈
Ula avatarUla2020-09-24
跟爐石前身的WOW紙牌遊戲都失敗收場,真的~建議在考慮清楚~
Connor avatarConnor2020-09-24
聽說鋼彈是自己搞爛的
Doris avatarDoris2020-09-25
不過水晶之門死因更87就是了
Quintina avatarQuintina2020-09-30
聖火降魔錄的卡牌也要收了,不過原因是「延續遊戲討論熱度
」的任務已經由手遊取代了
Mason avatarMason2020-10-01
可以參考武士道的tcg行銷跟製作模式
Steve avatarSteve2020-10-04
如同上面說的有些知名度夠高的仍然失敗收場,你這款沒有知
名度新的遊戲到底有什麼能夠吸引玩家的要素?你能像手遊這
樣先讓玩家免費玩來吸引人嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2020-10-07
做電子版的卡片對戰應該比較好推廣吧?
Andrew avatarAndrew2020-10-10
鋼彈後期問題不少,只是我不知道起因到底要算後期強度崩壞
Ina avatarIna2020-10-11
還是規則大改導致(舊制跟MTG比,GW地不用倒,但是除瞬間巫術
Lydia avatarLydia2020-10-14
那些駕駛員機體卡一回一張.)新版改成要倒地!?!?
Mary avatarMary2020-10-17
單包卡數量應該跟能不能輪抽現開比較有關
Jacob avatarJacob2020-10-18
想做卡牌遊戲的話 不如往桌遊方向前進吧
Dora avatarDora2020-10-20
如果你是帥狗本人的話,你可以靠現在自己的聲量撐一陣
子或許有救,如果不是,那你加油~
Liam avatarLiam2020-10-21
你先想想這市場有多小,然後你要怎麼在檯面上這幾個老
到不行的品牌中讓人去買,更不要說TCG玩家的記憶體/錢
Donna avatarDonna2020-10-23
包/交友圈都有很強的黏著性不容易開新坑,結論最好別w
Donna avatarDonna2020-10-28
雖然我覺得有熱情的話也沒必要澆冷水 但有一件事情
一定要做好心理建設 就是平衡 如果你要賣錢的話
平衡一旦出了問題 消費者一定是把你當仇人來噴
Connor avatarConnor2020-11-01
賠錢倒不是最關鍵的問題 很多成功事業也是先賠到脫褲
Caitlin avatarCaitlin2020-11-06
只要投資者扛的住或是真的有巨大的熱情就好了
Kyle avatarKyle2020-11-07
平衡是另一回事啦 你看那精美的ALPHA板哪來的平衡
Kyle avatarKyle2020-11-11
重點是好不好玩 有不有趣
Queena avatarQueena2020-11-12
我也覺得平衡事小 你第一版就是要夠暴力夠有趣 才有買氣
Zora avatarZora2020-11-14
我覺得最重要的還是價錢 每包大概40~45 差不多
Emily avatarEmily2020-11-16
我覺得你先搞集資 然後先用網路通販試水溫 或是參加同人場
Poppy avatarPoppy2020-11-18
一開始直接上卡店很難啦 然後用以物易物工商方式
Vanessa avatarVanessa2020-11-21
看有沒有YTBER或是卡牌界有點名的人 願不願意給你機會
Lydia avatarLydia2020-11-26
在實況上或是影片裡玩你的遊戲 不然就是花錢工商吧
Candice avatarCandice2020-11-26
ALPHA版的時代沒其它東西可以比較 現在能拿來比的東西可多
Eartha avatarEartha2020-11-29
做之前先想 不要講日系四天王 你的遊戲打不打的過MTG就好
Hedwig avatarHedwig2020-12-01
不對不對 現在是要問自己 能否在神奇寶貝的陰影下存活
Isabella avatarIsabella2020-12-05
才對XD
Wallis avatarWallis2020-12-06
TCG的成本不是普通的高,除非有大金主否則自力出版的話桌遊
還是比較適合
Quintina avatarQuintina2020-12-09
日本TCG百花齊放所以相關供應鏈很齊,小品牌才得以生存。台
灣光是要找到願意幫你印完後照指定機率封好的廠家可能就不容
易了