不可能的生物-來場畜生大對決吧! - Steam
By Annie
at 2020-12-20T18:49
at 2020-12-20T18:49
Table of Contents
HI大家好,我是Hec
下方連結是本次的遊戲介紹,強烈推薦觀看影片版本,可以享受到我超爛的開場埋梗。
https://www.youtube.com/watch?v=hW0aWVdV9HY&ab
也可以選擇直接閱讀文字版:
https://i.imgur.com/7tezxAW.jpg
這次介紹的遊戲是不可能的生物:
不可能的生物是一款2003年發售的RTS遊戲, 本作為了要在那個RTS強作如雲的年代中脫穎
而出, 主打了合成動物這個特點,可以從7.8十種動物中選取兩種任意組合成自己的兵,
可設定的地方在當時可謂千奇百怪,從前後肢,軀幹,頭部,尾部等等都可以自由設定。
然後組成自己的「畜生兵團」,與別人進行即時制的對戰。
https://i.imgur.com/uKwHN9M.jpg
玩家可以任意選兩種動物,依自己喜好調配
「自己的畜生自己配」這種客製化的思維就算釋放到現在依然可算是非常特別的事情,放
眼市面上目前的產品,能在「兵種」方面可自行設計的產品可以說是非常稀少。
作為本作主打的系統,以當時的標準來說可說是非常豐富了。
兵種造價也會隨著不同部位、特殊能力有不同的造價,所以說有些物種看似很弱但其實CP
值很高,反之,鯨魚或熊雖然很強,但伴隨來的是高造價與鎖定後期時代才能製造。
https://i.imgur.com/8ELI9Ec.jpg
選厲害的動物,代價就是高造價與後期鎖定
玩家可以善用9格位置組出不同的畜牲陣容,可以是善於RUSH的垃圾兵海,兩棲偷襲陣,
高等級的貴鬆鬆陣,或是其他莫名其妙的組合都可以
致命傷-無趣的實戰體驗:
如此有趣且新奇的設計為何沒有使本作在電玩史上留下一筆呢?
只要實際進入戰鬥環節就能窺知一二了
本作的戰鬥非常缺乏變化,且遊戲性很低。彷彿整個遊戲已經在配種器作完了,後續的部
分都是額外送的。對製作組來說戰鬥環節好像是你高中段考最後一節的軍訓一樣,沒人在
乎,I DOT CAR
https://i.imgur.com/X2rior5.jpg
大部分的勝負其實早在進入遊戲時就決定了,能做的事情其實不多
戰鬥的勝負80%早在兵種調配完成時就已經決定了
戰鬥後能進行的操作並不多,就只有採礦-造兵-推兵線而已
比較需要操作的僅僅是玩家要決定如何善用有限的資源配兵
此外,士兵的操作手感,兩軍交鋒會戰時的打擊感都做得非常糟糕,使得原本就無聊的戰
鬥層面再次扣分
再者,比起世紀帝國2陸海戰場,及星海爭霸, 魔獸爭霸的空陸戰場,本作秉持著「我全
都要」的心態,可以上天下海,雖然這樣看似很美好、很豐富,但是你要想想每個人只有
9個格子阿!
要負擔海陸空,前中後,坦輔輸出等,9格根本就不夠,陸海空也代表了常常會發生相看
兩不厭,或是一方挨揍的情況出現,使得對戰的互動性下降,變成如同鬥獸棋的猜拳遊戲
,ㄜ... 雖然本作原本就是在「鬥獸」啦...
換句話說,本作大部分的體驗都在畜生合成器上,常常可以跟朋友對戰前花上一個小時在
那邊配兵:
「幹等等看我用飛天投石蜜蜂猴點爆你」
https://i.imgur.com/DfA8CCO.jpg
傳說三兵種之一,影片中有其他兩種
「那我就用超音波鯨魚長頸鹿反制」
「你少來你那隻太後期了根本造不出來,我前面光用龍蝦狼狼就推爆你了」
然後進入戰鬥後才發現根本就都在亂玩
https://i.imgur.com/6jWGzor.jpg
若要作為純娛樂取向的RTS,本作其實表現其實不錯
總結來說,本作的定位很明確,我推薦給可以只想破完約8小時左右的戰役,或是找個三
五朋友來場畜生大戰的玩家都很適合。
但要像是世紀2或是星海高度競技的RTS, 自然是不同取向
總之就是一款派對遊戲風的RTS!
我是Hec,我們下次見,掰掰!
備註:
1.遊戲當初發售實體版時有中文版,但目前steam上販售的版本並沒有中文
2.本作原價278,打折之後往往不用100元就可以入手
3.本次第一次嘗試做看看老遊戲的介紹,之後會再看看板友回饋再決定要不要再做老遊戲
的介紹,如果有任何建議非常歡迎在下方告訴我。
--
下方連結是本次的遊戲介紹,強烈推薦觀看影片版本,可以享受到我超爛的開場埋梗。
https://www.youtube.com/watch?v=hW0aWVdV9HY&ab
也可以選擇直接閱讀文字版:
https://i.imgur.com/7tezxAW.jpg
這次介紹的遊戲是不可能的生物:
不可能的生物是一款2003年發售的RTS遊戲, 本作為了要在那個RTS強作如雲的年代中脫穎
而出, 主打了合成動物這個特點,可以從7.8十種動物中選取兩種任意組合成自己的兵,
可設定的地方在當時可謂千奇百怪,從前後肢,軀幹,頭部,尾部等等都可以自由設定。
然後組成自己的「畜生兵團」,與別人進行即時制的對戰。
https://i.imgur.com/uKwHN9M.jpg
玩家可以任意選兩種動物,依自己喜好調配
「自己的畜生自己配」這種客製化的思維就算釋放到現在依然可算是非常特別的事情,放
眼市面上目前的產品,能在「兵種」方面可自行設計的產品可以說是非常稀少。
作為本作主打的系統,以當時的標準來說可說是非常豐富了。
兵種造價也會隨著不同部位、特殊能力有不同的造價,所以說有些物種看似很弱但其實CP
值很高,反之,鯨魚或熊雖然很強,但伴隨來的是高造價與鎖定後期時代才能製造。
https://i.imgur.com/8ELI9Ec.jpg
選厲害的動物,代價就是高造價與後期鎖定
玩家可以善用9格位置組出不同的畜牲陣容,可以是善於RUSH的垃圾兵海,兩棲偷襲陣,
高等級的貴鬆鬆陣,或是其他莫名其妙的組合都可以
致命傷-無趣的實戰體驗:
如此有趣且新奇的設計為何沒有使本作在電玩史上留下一筆呢?
只要實際進入戰鬥環節就能窺知一二了
本作的戰鬥非常缺乏變化,且遊戲性很低。彷彿整個遊戲已經在配種器作完了,後續的部
分都是額外送的。對製作組來說戰鬥環節好像是你高中段考最後一節的軍訓一樣,沒人在
乎,I DOT CAR
https://i.imgur.com/X2rior5.jpg
大部分的勝負其實早在進入遊戲時就決定了,能做的事情其實不多
戰鬥的勝負80%早在兵種調配完成時就已經決定了
戰鬥後能進行的操作並不多,就只有採礦-造兵-推兵線而已
比較需要操作的僅僅是玩家要決定如何善用有限的資源配兵
此外,士兵的操作手感,兩軍交鋒會戰時的打擊感都做得非常糟糕,使得原本就無聊的戰
鬥層面再次扣分
再者,比起世紀帝國2陸海戰場,及星海爭霸, 魔獸爭霸的空陸戰場,本作秉持著「我全
都要」的心態,可以上天下海,雖然這樣看似很美好、很豐富,但是你要想想每個人只有
9個格子阿!
要負擔海陸空,前中後,坦輔輸出等,9格根本就不夠,陸海空也代表了常常會發生相看
兩不厭,或是一方挨揍的情況出現,使得對戰的互動性下降,變成如同鬥獸棋的猜拳遊戲
,ㄜ... 雖然本作原本就是在「鬥獸」啦...
換句話說,本作大部分的體驗都在畜生合成器上,常常可以跟朋友對戰前花上一個小時在
那邊配兵:
「幹等等看我用飛天投石蜜蜂猴點爆你」
https://i.imgur.com/DfA8CCO.jpg
傳說三兵種之一,影片中有其他兩種
「那我就用超音波鯨魚長頸鹿反制」
「你少來你那隻太後期了根本造不出來,我前面光用龍蝦狼狼就推爆你了」
然後進入戰鬥後才發現根本就都在亂玩
https://i.imgur.com/6jWGzor.jpg
若要作為純娛樂取向的RTS,本作其實表現其實不錯
總結來說,本作的定位很明確,我推薦給可以只想破完約8小時左右的戰役,或是找個三
五朋友來場畜生大戰的玩家都很適合。
但要像是世紀2或是星海高度競技的RTS, 自然是不同取向
總之就是一款派對遊戲風的RTS!
我是Hec,我們下次見,掰掰!
備註:
1.遊戲當初發售實體版時有中文版,但目前steam上販售的版本並沒有中文
2.本作原價278,打折之後往往不用100元就可以入手
3.本次第一次嘗試做看看老遊戲的介紹,之後會再看看板友回饋再決定要不要再做老遊戲
的介紹,如果有任何建議非常歡迎在下方告訴我。
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By Elma
at 2020-12-23T12:01
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at 2020-12-24T17:10
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