Xbox Wire的Phil Spencer專文介紹:
https://news.xbox.com/en-us/2019/12/12/microsoft-unveils-xbox-series-x/
Gamespot報導
https://www.gamespot.com/articles/yes-you-can-lay-the-xbox-series-x-flat/1100-
6472232/
https://bit.ly/2LQD1q4
ResetERA討論串
https://www.resetera.com/threads/xbox-series-x-announced-formerly-project-
scarlett.158955/
https://bit.ly/2YOFtCp
https://i.imgur.com/W8lzkI4.jpg
Xbox Series X的地獄之刃2發表預告片
https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM
-影片內容擷取自Xbox Series X實機的遊戲引擎內即時運算(In-Engine),非CG
*主機放置方式支援直立與平躺
*Xbox家族最安靜的主機
*新Xbox無線控制器
-外型與尺寸進行改進調整,可適應更多人的手掌 (人群覆蓋比率從95%進步到98%)
-新的專用分享鍵,讓截圖與影片擷取更簡單
-來自菁英手把2的混合D-pad
-扳機鍵有防滑紋路(請見最上面圖片)
-相容Xbox One與Win 10
*4倍於Xbox One X的處理效能
-實現4K 60fps的效能與技術標準
-最高支援更新率120fps
-最高支援解析度8K
-可變更新率(Variable Refresh Rate)
*CPU與GPU分別使用訂製化的AMD Zen 2與次世代RDNA架構
-支援硬體光線追蹤
-支援微軟專利的可變速率著色(Variable Rate Shading)
-GPU浮點能力約12 TFLOPs (Gamespot報導)
-RAM採用GDDR6 SDRAM (Gamespot報導)
-40倍I/O效能進步 (Gamespot報導)
*次世代SSD
-NVMe SSD (Gamespot報導)
-近乎消除可見的讀取時間
*有史以來輸入延遲最低的遊戲主機
-Auto Low Latency Mode(自動低延遲模式,Xbox One X已支援)
-新的動態延遲輸入技術(Dynamic Latency Input)
*為未來雲端遊戲而設
-有獨特的硬體與軟體功能,讓遊戲在本地或其他地方遊玩都儘可能的簡單
*向下相容
-支援Xbox One向下相容,相容橫跨4個世代,數千款遊戲
-支援所有Xbox One周邊,相容Game Pass服務
*2020後Xbox本家工作室遊戲跨代支援
-2020推出的Halo Infinite將跨代支援
-跨代支援確保遊戲存檔、成就、服務等在兩代主機間轉移無阻
-15家本家遊戲工作室都在開發獨佔作品。
*2020年假期發售
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其實硬體的資訊不是新聞,微軟在E3就講過,支援硬體光追也是
但是有一個新的硬體功能是新公開的,就是「可變速率著色」VRS,
VRS簡單來說就是,容許在一個畫面裡,針對各畫面區域做不同的運算資源投入,
這樣開發者可以在主體用投入較多運算資源,背景用較少的資源,
如此一來,可以用較少的資源,得出一個畫面上相差無幾的結果。
技術介紹可以看這個:
https://www.cool3c.com/article/147444
目前DX12已經在軟體上支援VRS,但硬體目前只有Nvidia的圖靈架構支援,
Intel也已經確定會有支援VRS的GPU會推出,
但就是AMD沒有,這次終於有消息了。
另外,支援所有Xbox One周邊那一點,我很好奇有沒有包含Kinect?
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