上古卷軸5:無界天際VR 簡易心得 - PS
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By Rebecca
at 2017-11-26T04:20
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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大家好,我是Lugun。
遊戲首發就購入了,DQ11一直玩不完,拖到今天才拆封QQ。
重點:畫質普通、有支援手把、
搭配PS Move比較不會暈、
有針對PS Move優化、遊戲體驗佳
正文開始:
Bethesda的招牌作之一《上古卷軸5》,
繼特別版回鍋熱炒後又再度推出VR版啦。
本作是將《上古卷軸5》(含全DLC)以VR的方式完整呈現的VR專用遊戲,
應該是PSVR目前遊戲內容最豐富、時數最長的作品,
沒接觸過系列作但喜歡中世紀奇幻風格、開放式世界的玩家可以嘗試看看。
以下列舉幾項優缺點:
畫質─
我的主機是PS4 Pro,
實際呈現出來大概就是初版再糊一點的畫面,
老玩家如果非裝ENB不玩的話可能沒辦法接受。
不會很暈─
VR遊戲最讓人望之卻步的就是暈眩,
我本身完全沒辦法玩直接移動(透過控制器)的遊戲,
《VR World》中駕駛機器人、賽車遊戲一入彎我馬上就得拔頭盔了。
目前遊戲內覺得暈的地方只有一開始坐囚車的部分,
PS Move提供兩種移動模式:傳送、直接移動。
容易暈眩的玩家可以選擇傳送移動,
雖較為出戲,但可以克服移動時帶來的暈眩。
遊戲雖有支援DS4手把,
但操作上略與PS Move迥異,
在DS4下僅能直接移動,
對容易VR暈的玩家,
用DS4遊玩可能不是一個很好的選項。
雖說官方還是有祭出鎖點式轉向,
想藉以幫玩家克服暈眩,
但直接移動還是容易暈,
遊戲地圖路面滿是顛簸,
玩家又須於山巒、洞窟間穿梭,
若非天生神力,我想一般玩家也難以招架吧。
PS Move的完美支援─
若不是打這篇文我不會用DS4遊玩,
Move帶來的體感體驗實在太棒了,
身為上古5的老玩家,
能在天際省以自己的雙手擊退敵人,
還是相較按壓R2、L2震撼。
在遊戲內對Move的機能支援非常完善,
可以將東西撿起並投擲出去,
武器出鞘狀態下揮舞Move會造成傷害,
所以千萬別在NPC前把玩武器,尤其是河木鎮的雞。
其它操作諸如搭箭、拉弓、邊瞬移邊攻擊、
舉盾防禦、兩隻手同時使用魔法攻擊兩個敵人,
以上都是DS4沒辦法帶來的體感體驗。
缺點大概就是弓箭需要爆頭、讓人膝蓋中箭沒那麼簡單了吧。
誠心推薦有興趣沒Move的VR玩家敗一組Move來體驗看看。
貧弱的打擊感─
打擊感一直是上古5令人詬病之處,
在VR模式下用近戰武器更為明顯,
若不是敵人會哀嚎跟濺血,
真的很難辨別有沒有攻擊到對方,
用弓箭跟魔法可以解決這個問題。
VR線材制約的遊戲體驗─
遊戲中轉向有兩種方式:
透過控制器、身體轉向。
官方為了避免玩家轉向過度,
有將介面及字幕固定在一個方向,
要轉介面只能透過控制器。
我是坐在旋轉椅上遊玩,
面對圍毆時為了顧及線材只能轉得比較含蓄,
或是透過控制器旋轉,
雖說問題不大,
但線材的存在還是會間接影響遊戲體驗。
VR帶來的疲勞感與遊戲規模的不平衡─
VR上大多推出的是小品遊戲,
玩家可以在相對短的時間內獲得完整的遊戲體驗。
上古5為一款開放世界遊戲,
遊戲規模很龐大,
可能在城內逛一逛,搜括一下民宅,
正事都還沒開始做眼睛就開始疲勞了,
配上絢麗的魔法特效實在吃不消。
就我個人而言實在沒辦法爽玩。
從上古卷軸到少女卷軸以及現在的VR,
雖說這是一盤冷飯,
但對我來說這1690花得很值,
比較遺憾的就是沒有Mod可以裝吧QQ
感謝進來以及耐心看完的各位
--
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大家好,我是Lugun。
遊戲首發就購入了,DQ11一直玩不完,拖到今天才拆封QQ。
重點:畫質普通、有支援手把、
搭配PS Move比較不會暈、
有針對PS Move優化、遊戲體驗佳
正文開始:
Bethesda的招牌作之一《上古卷軸5》,
繼特別版回鍋熱炒後又再度推出VR版啦。
本作是將《上古卷軸5》(含全DLC)以VR的方式完整呈現的VR專用遊戲,
應該是PSVR目前遊戲內容最豐富、時數最長的作品,
沒接觸過系列作但喜歡中世紀奇幻風格、開放式世界的玩家可以嘗試看看。
以下列舉幾項優缺點:
畫質─
我的主機是PS4 Pro,
實際呈現出來大概就是初版再糊一點的畫面,
老玩家如果非裝ENB不玩的話可能沒辦法接受。
不會很暈─
VR遊戲最讓人望之卻步的就是暈眩,
我本身完全沒辦法玩直接移動(透過控制器)的遊戲,
《VR World》中駕駛機器人、賽車遊戲一入彎我馬上就得拔頭盔了。
目前遊戲內覺得暈的地方只有一開始坐囚車的部分,
PS Move提供兩種移動模式:傳送、直接移動。
容易暈眩的玩家可以選擇傳送移動,
雖較為出戲,但可以克服移動時帶來的暈眩。
遊戲雖有支援DS4手把,
但操作上略與PS Move迥異,
在DS4下僅能直接移動,
對容易VR暈的玩家,
用DS4遊玩可能不是一個很好的選項。
雖說官方還是有祭出鎖點式轉向,
想藉以幫玩家克服暈眩,
但直接移動還是容易暈,
遊戲地圖路面滿是顛簸,
玩家又須於山巒、洞窟間穿梭,
若非天生神力,我想一般玩家也難以招架吧。
PS Move的完美支援─
若不是打這篇文我不會用DS4遊玩,
Move帶來的體感體驗實在太棒了,
身為上古5的老玩家,
能在天際省以自己的雙手擊退敵人,
還是相較按壓R2、L2震撼。
在遊戲內對Move的機能支援非常完善,
可以將東西撿起並投擲出去,
武器出鞘狀態下揮舞Move會造成傷害,
所以千萬別在NPC前把玩武器,尤其是河木鎮的雞。
其它操作諸如搭箭、拉弓、邊瞬移邊攻擊、
舉盾防禦、兩隻手同時使用魔法攻擊兩個敵人,
以上都是DS4沒辦法帶來的體感體驗。
缺點大概就是弓箭需要爆頭、讓人膝蓋中箭沒那麼簡單了吧。
誠心推薦有興趣沒Move的VR玩家敗一組Move來體驗看看。
貧弱的打擊感─
打擊感一直是上古5令人詬病之處,
在VR模式下用近戰武器更為明顯,
若不是敵人會哀嚎跟濺血,
真的很難辨別有沒有攻擊到對方,
用弓箭跟魔法可以解決這個問題。
VR線材制約的遊戲體驗─
遊戲中轉向有兩種方式:
透過控制器、身體轉向。
官方為了避免玩家轉向過度,
有將介面及字幕固定在一個方向,
要轉介面只能透過控制器。
我是坐在旋轉椅上遊玩,
面對圍毆時為了顧及線材只能轉得比較含蓄,
或是透過控制器旋轉,
雖說問題不大,
但線材的存在還是會間接影響遊戲體驗。
VR帶來的疲勞感與遊戲規模的不平衡─
VR上大多推出的是小品遊戲,
玩家可以在相對短的時間內獲得完整的遊戲體驗。
上古5為一款開放世界遊戲,
遊戲規模很龐大,
可能在城內逛一逛,搜括一下民宅,
正事都還沒開始做眼睛就開始疲勞了,
配上絢麗的魔法特效實在吃不消。
就我個人而言實在沒辦法爽玩。
從上古卷軸到少女卷軸以及現在的VR,
雖說這是一盤冷飯,
但對我來說這1690花得很值,
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