上古5 - LE版MOD移植到SE版流程 - Steam

Ursula avatar
By Ursula
at 2019-04-04T22:55

Table of Contents

歐森_(:3」Z)_


本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了
其中也最愛不時的去裝裝模組
不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug
記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了
只好暫時離開上古5

2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子
SKSE64推出了以後正式轉移戰場
雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上
可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植
大部分的原因是因為該模組的許可問題
所以國外有人都是自己搬運自己用

最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單
看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下


重要!!!!!
先說此流程不適用於有.dll檔案的模組
所以在轉移之前注意一下
模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔
有.dll的mod,用這方法會crash
例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg


———

模組種類:
A.無esp的mod
B.純esp的mod
C.含esp的mod

———


A.無esp的mod


此類mod不會有esp檔
就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔
例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg

1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg

(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)

7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來


---


B.純esp的mod


此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔
例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg

1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾

(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)

2.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下載Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安裝Bethesda Launcher
5.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
7.打開Creation Kit
8.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出現選項就都選Yes to all
10.讀取後,有錯誤也不用管
11.存檔
12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
13.把檔案重新壓縮起來


---


C.含esp的mod


即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔
例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其實就是把剛剛上面的流程合起來

1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
https://imgur.com/KqCOqK8.jpg

(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)

(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)

7.註冊Bethesda.net
https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下載Bethesda Launcher
https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安裝Bethesda Launcher
10.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
12.打開Creation Kit
13.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出現選項就都選Yes to all
15.讀取後,有錯誤也不用管
16.存檔
17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
18.把所有檔案重新壓縮起來


如果很熟悉以上說的兩個工具
基本上上面的流程不用花到10分鐘
當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了
謝謝閱讀!


--
Tags: Steam

All Comments

Puput avatar
By Puput
at 2019-04-06T12:24
好文推
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-04-07T10:30
老司機帶帶我~
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-04-10T13:42
請問一下Enderal 算是哪一類的mod阿@@?
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-04-11T08:31
Enderal太大所以我也不敢試,等等回去後我看看
不過我覺得規模太大用這方式可能有問題
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-04-12T06:49
Enderal應該沒辦法移植到SE吧
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-04-16T03:42
Endrel那個超級大腳本高的模組不要想要自己移植 千萬不
Rae avatar
By Rae
at 2019-04-18T00:57
其實傳奇版的模組有些可以直接丟進特別版安裝
Harry avatar
By Harry
at 2019-04-21T09:09
推詳細 之前常常因為SE版本mod太少而煩惱
Edith avatar
By Edith
at 2019-04-25T19:27
呃 說太少 是跟LE比
Kristin avatar
By Kristin
at 2019-04-28T21:54
Enderal等官方自己弄啦。
等到Steam版本穩定下來他們就會開始port到SE engine
LE有些模組如果有模型的還是要轉換過,不然不相容,會
故障或是直接CTD。
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-04-29T00:18
然後需要HDT-PE的MOD也別想了,卡引擎授權問題。
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-05-03T12:18
HDT-SMP是有了,但PE轉SMP不是每個mod都可行。
Valerie avatar
By Valerie
at 2019-05-04T08:46
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-05-05T01:13
推薦另一個工具sse optimizer,還有巴哈有一篇能把大
部份pe轉為smp

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By Bethany
at 2019-04-04T22:47
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