三體經常共鳴沒滿 - 流亡黯道

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Claim:當電、火傷有一樣的平均傷害時,此時能夠最穩定獲得共鳴。

定義:令電傷平均為D_1, (電大傷-電小傷)/2為d_1;
火傷平均為D_2, (火大傷-火小傷)/2為d_2,且(不太重要的)已知d_1>d_2

最穩定獲得共鳴意指電傷>火傷、火傷>電傷的機率恰好都為50%(相等不計)。

假設:電火傷的機率分布皆為均勻分布,且兩者獨立;
獨立的假設有些過強,事實上由於閃電打擊可能有物轉電、物附火的要素存在,
某種程度上會相依。



將橫軸訂為電傷,縱軸定為火傷,機率分布會是以下四點為頂點的矩形:

(D_1-d_1, D_2-d_2),(D_1-d_1, D_2+d_2),(D_1+d_1, D_2-d_2),(D_1+d_1, D_2+d_2)

現在,畫出x=y的直線L。

如果該矩形完全落於L下方,這代表,電傷永遠高於火傷;

如果該矩形完全落於L上方,這代表,火傷永遠高於電傷;

以上兩者都不是我們所樂見的。


當L通過矩形,矩形的上半面積:下半面積=取得電冰共鳴的機率:取得火冰共鳴的機率,

換言之,如果L將矩形面積平分就能得到最好結果。

怎麼樣的直線能夠將矩形面積平分?事實上,只要通過矩形中心的所有直線皆可。

而該矩形的中心就位於(D_1, D_2),換言之,中心應該落於L上,

從而得到D_1=D_2時,我們有最穩定的共鳴取得。





※ 引述《mtm ( )》之銘言:
: 請問一下,我最近發現打王或是單體怪的時候
: 很常會看到三體的火那格共鳴一直都是0
: 有時候拉高之後,又會慢慢掉下去維持一段時間在0
: 但是冰跟電的都是滿的
: https://i.imgur.com/8gCKpDw.png
: 不知道是什麼原因

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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則

人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!

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All Comments

Jake avatarJake2022-09-01
不管怎樣我是看懂了
Hedda avatarHedda2022-09-02
嗯嗯 我也是這樣想的 只是懶得回
Freda avatarFreda2022-09-02
阿如果大小傷常態分佈勒
Genevieve avatarGenevieve2022-09-03
這是哪款遊戲
Olivia avatarOlivia2022-09-02
Queena avatarQueena2022-09-03
倉庫頁要課金 ....
Irma avatarIrma2022-09-02
通過中心是不用強求啦,盡量讓面積比例趨近一半就很棒了
Olive avatarOlive2022-09-03
如果考量到非暴擊電傷幸運的情況那個長方形就會有權重偏右
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-09-02
???
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-09-03
我到底看了什麼. jpg
Aaliyah avatarAaliyah2022-09-02
數學老師又上課啦
Necoo avatarNecoo2022-09-03
沒圖我怎麼知道你在說什麼分配
喔喔 有圖了 等等補推
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-09-02
你要補推了沒?
Ingrid avatarIngrid2022-09-03
嗯嗯 跟我想的一樣
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-09-02
上面應該跟我一樣,說要補推離開一下就忘了
Frederica avatarFrederica2022-09-03
我來幫推
Frederic avatarFrederic2022-09-02
沒錯 你想的跟我想的一樣
Audriana avatarAudriana2022-09-03
你要補推了沒?
Audriana avatarAudriana2022-09-02
結果沒回來補推笑死
Carol avatarCarol2022-09-03
沒回來補推跟不簽聯絡簿哪個比較可惡?
Quanna avatarQuanna2022-09-02
不補推 太可惡
Rosalind avatarRosalind2022-09-03
特徵值代表什麼物理性質
Rebecca avatarRebecca2022-09-02