官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩
法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩
法?
若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉
是否可惜?
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法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩
法?
若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉
是否可惜?
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