三款遊戲的簡單心得 - 桌遊

By Edwina
at 2013-01-11T02:27
at 2013-01-11T02:27
Table of Contents
Key Flower大五月花號
久聞的key系列,跟生產古代的公司一樣專產ㄧ些有名但是很難買到的遊戲。這次似乎大
量生產,所以沒有奇貨可居的問題。
剛聽完規則還抓不到重點,玩的過程慢慢覺得好玩也蠻有深度的。工人同時兼具擺放與競
標兩種功能,迫使玩家在競標版塊時要用的很精準,以免剩的工人不夠執行想要作的事情
,而花了大把工人標來的版塊如果沒有充分的使用,那更是浪費了競標的工人....好難取
捨啊啊啊!!!!
基本上Key Flower幾個好遊戲該有的要素都有具備,頻繁的互動,很棒的美術,建築能力
都圖像化,還有簡單的規則。可惜遊戲時間太短,經歷春夏秋冬四個回合就結束,場子剛
熱遊戲就結束了,幾個吃慣重口味的桌友玩完都覺得好玩,但也都有覺得有點沒被滿足的
感覺(啊?)
Indonesia 印度尼西亞
強作太多,被擠出BGG百大之外的好遊戲(現103),出版商是專出又貴又少的Splotter
Spellen。
Indonesia是個玩家在這個因群島林立而海運發達的地方經營公司的遊戲,公司分為產
貨與運輸兩種,產物公司生產貨物後藉由運輸公司運到城鎮販售,運輸公司賺取運費,產
貨公司賺取剩下的利潤。遊戲有併購的設定,因此小公司會慢慢被合併成大公司,老闆也
常在玩家間易主。
初玩讓我以為這是個比誰經營最好的遊戲,但遊戲中盤就發現我錯了。因為"併購"這個
設定,讓他跟霸業有著相同的重點 - "錢是ㄧ切,剩的都是手段"公司經營的好壞與最
後有沒有留在自己手上並不重要,重要的是最後你有多少錢!不過經營感比霸業重我覺得
不錯。
附帶一提,長型的復古地圖超棒的,真想裱框起來。
這間公司的作品目前我玩的不多,以喜好度來排名的話大約就是
Antiquity>Indonesia>The Great Zimbabwe,古代是因為我實在愛好城市發展主題所以
取勝,辛巴威則是思考上太過迂迴,遊戲上也不直觀所以居末,我想這個玩多次一點應該
會比較改善,
Indonesia的規則是上述三款中最簡單的,簡單到可以在15分鐘以內搞定,玩起來也輕
鬆,壓力不大,算是進入這個公司作品很好的入門。
這樣幾款玩下來,Splotter Spellen的作品真的有一種魔力,讓你玩過之後會覺得貴的有
他的道理,有機會跟到團的的桌友千萬不要放過。
Tokaido東海道
一款美術與遊戲性比大約6:4的遊戲。採用類似底比斯的遠方與格蘭摩爾的時間軸機制來
模擬旅途的推進,玩家的互動以路途上各景點的卡位為主,互動性上還算不錯。
遊戲的目標就是在路上吃喝玩樂,泡泡溫泉看看風景,耐玩性不高,蠻小品的。以遊戲性
來說價錢實在是挺貴的..。如果美術跟主題都沒打到你,那麼我想這樣的價錢你有更好的
選擇。如果你不幸如我被打中紅心,那麼這款是蠻值得收藏的。在繪師的筆下,讓江戶時
代的日本呈獻一種華麗的奇幻風格,非常炫麗。
主題與內容適合家庭與新手,沒有打打殺殺,沒有爆腦的競爭,樣輕鬆寫意的玩樂之旅,
拿來推新手與家人還不錯。
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
久聞的key系列,跟生產古代的公司一樣專產ㄧ些有名但是很難買到的遊戲。這次似乎大
量生產,所以沒有奇貨可居的問題。
剛聽完規則還抓不到重點,玩的過程慢慢覺得好玩也蠻有深度的。工人同時兼具擺放與競
標兩種功能,迫使玩家在競標版塊時要用的很精準,以免剩的工人不夠執行想要作的事情
,而花了大把工人標來的版塊如果沒有充分的使用,那更是浪費了競標的工人....好難取
捨啊啊啊!!!!
基本上Key Flower幾個好遊戲該有的要素都有具備,頻繁的互動,很棒的美術,建築能力
都圖像化,還有簡單的規則。可惜遊戲時間太短,經歷春夏秋冬四個回合就結束,場子剛
熱遊戲就結束了,幾個吃慣重口味的桌友玩完都覺得好玩,但也都有覺得有點沒被滿足的
感覺(啊?)
Indonesia 印度尼西亞
強作太多,被擠出BGG百大之外的好遊戲(現103),出版商是專出又貴又少的Splotter
Spellen。
Indonesia是個玩家在這個因群島林立而海運發達的地方經營公司的遊戲,公司分為產
貨與運輸兩種,產物公司生產貨物後藉由運輸公司運到城鎮販售,運輸公司賺取運費,產
貨公司賺取剩下的利潤。遊戲有併購的設定,因此小公司會慢慢被合併成大公司,老闆也
常在玩家間易主。
初玩讓我以為這是個比誰經營最好的遊戲,但遊戲中盤就發現我錯了。因為"併購"這個
設定,讓他跟霸業有著相同的重點 - "錢是ㄧ切,剩的都是手段"公司經營的好壞與最
後有沒有留在自己手上並不重要,重要的是最後你有多少錢!不過經營感比霸業重我覺得
不錯。
附帶一提,長型的復古地圖超棒的,真想裱框起來。
這間公司的作品目前我玩的不多,以喜好度來排名的話大約就是
Antiquity>Indonesia>The Great Zimbabwe,古代是因為我實在愛好城市發展主題所以
取勝,辛巴威則是思考上太過迂迴,遊戲上也不直觀所以居末,我想這個玩多次一點應該
會比較改善,
Indonesia的規則是上述三款中最簡單的,簡單到可以在15分鐘以內搞定,玩起來也輕
鬆,壓力不大,算是進入這個公司作品很好的入門。
這樣幾款玩下來,Splotter Spellen的作品真的有一種魔力,讓你玩過之後會覺得貴的有
他的道理,有機會跟到團的的桌友千萬不要放過。
Tokaido東海道
一款美術與遊戲性比大約6:4的遊戲。採用類似底比斯的遠方與格蘭摩爾的時間軸機制來
模擬旅途的推進,玩家的互動以路途上各景點的卡位為主,互動性上還算不錯。
遊戲的目標就是在路上吃喝玩樂,泡泡溫泉看看風景,耐玩性不高,蠻小品的。以遊戲性
來說價錢實在是挺貴的..。如果美術跟主題都沒打到你,那麼我想這樣的價錢你有更好的
選擇。如果你不幸如我被打中紅心,那麼這款是蠻值得收藏的。在繪師的筆下,讓江戶時
代的日本呈獻一種華麗的奇幻風格,非常炫麗。
主題與內容適合家庭與新手,沒有打打殺殺,沒有爆腦的競爭,樣輕鬆寫意的玩樂之旅,
拿來推新手與家人還不錯。
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
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桌遊
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By Dinah
at 2013-01-11T14:51
at 2013-01-11T14:51

By Yuri
at 2013-01-11T17:29
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By Kristin
at 2013-01-16T04:07
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By Yuri
at 2013-01-16T13:33
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By Edwina
at 2013-01-20T22:50
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