三核 PowerPC+7800GTX:Wii 2圖紙洩露 … - Switch

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PS3-RSX 550MHz

基於nVidia 7800GTX做修改,記憶體256M

效能約在7600GT~7800GT之間,

晶片組屬於 G70。



Xbox360 Xenos 500MHz

基於ATi 1800做修改,記憶體512M

晶片組屬於 R500。

而360普遍在跨平台畫面能贏PS3原因在於GPU記憶體要比PS3大,

再加上PS3的G70晶片組是不能同時開啟HDR+AA,雖然PS3也很少開AA就是了。


現在Wii2消息是3核+7800GTX...或是ATi的R700晶片組(希望是這個!!)
如果消息屬實Wii2的效能最多是比PS3跟360一樣或是好一點,
Wii2可能是想吃掉跨平台市場吧...

希望Wii2在硬體上能有更多消息,老任不要龜那麼久出現的主機只有這樣啊> <


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All Comments

Leila avatarLeila2011-04-28
"Wii2可能是想吃掉跨平台市場吧" 暗榮 又有得賺了
Bethany avatarBethany2011-05-03
不太可能吃掉 WII2一出 PS XBOX都會出下一代
到時候依舊是PS與XBOX互相跨平台 WII2本家獨大的局面
Leila avatarLeila2011-05-07
如果Wii2硬體有1080p原生的程度,硬體差距沒本世代這麼大
Audriana avatarAudriana2011-05-07
他可以出360跟ps3的遊戲啊~
Thomas avatarThomas2011-05-11
再出下一代的話.會不會進入賣100萬也不能回本的時代了?XD
Freda avatarFreda2011-05-14
如果Wii2真的只好一點,那S/M傻了才出下一代
Rebecca avatarRebecca2011-05-14
以360跟P3的等級 要出下一代還太早了
Mia avatarMia2011-05-16
微軟就不提了,索尼哪來資金出ps4?真要把集團都賠進去死嗎
Sandy avatarSandy2011-05-20
ps3/360繼任機硬體進步再多 遊戲沒跟上還是沒用
Aaliyah avatarAaliyah2011-05-24
wii的繼任機只要不要太扯 很可能把歐美遊戲也拉到任系平台
Freda avatarFreda2011-05-27
S/M的後繼機是一定在作的了,但只要Wii2不要領先太多,
三廠的軟體能跨3平台,那S/M應該都會靠現有基數撐下去
Ophelia avatarOphelia2011-05-28
,少說可以再撐個幾年
Xanthe avatarXanthe2011-06-01
要推也沒這麼快啦... wii2都今年e3才發布了
Franklin avatarFranklin2011-06-01
上市至少是明年的事 x360 ps3後繼機就更久了
Zenobia avatarZenobia2011-06-03
況且wii2就是要搶先機 就算另兩家後繼款強大很多
先搶市場 就是先賺
Lucy avatarLucy2011-06-07
先搶市場先賺已經有Wii這個例子..硬體差太多反後繼無力
Ida avatarIda2011-06-12
呃 Wii幾乎是最晚出的吧
Hazel avatarHazel2011-06-13
後繼無力所以比較快發表新機啊
況且我覺得 下一代 硬體架構不會差太多
Enid avatarEnid2011-06-15
畢竟 軟體和呈現的週邊 跟不上啊
George avatarGeorge2011-06-17
先搶市場先賺是xbox360吧
Rebecca avatarRebecca2011-06-18
嗯 ms這招確實厲害 雖然搶上市造成一堆問題 (三紅 etc
不過有賺到
Gary avatarGary2011-06-21
XBOX360 2005-12上市,PS3、Wii 2006-12上市
Anonymous avatarAnonymous2011-06-24
360的512mb記憶體市cup gpu共用的 ps3是gpu cpu各256
Adele avatarAdele2011-06-27
PS3顯卡不能同時開FP16 HDR +MSAA,不是說所有HDR都不能開
Dorothy avatarDorothy2011-06-27
秘境2用的是RGBM格式的HDR + 2X MSAA 。
360那裡則是還有一個高速EDRAM在支援顯卡就是了。
Kumar avatarKumar2011-06-30
遊戲比較重要 不要硬體強 沒幾片好玩的遊戲就好 囧
Aaliyah avatarAaliyah2011-06-30
Wii 後機機不太可能用 G70,有更多先進好用省電便宜的選擇
Lauren avatarLauren2011-07-01
對少部分遊戲開發商而言 硬體規格永遠不嫌太高 Crytek之前還在
還在叫囂希望下一代主機記憶體至少6GB...
Heather avatarHeather2011-07-02
360還可以開motion blur可開
Heather avatarHeather2011-07-06
未來真的想出現FullHD 3D,MM吃上6G並不是過份的要求
Dorothy avatarDorothy2011-07-06
CRYTEK是希望至少8G...
Sandy avatarSandy2011-07-10
重點是"至少"...
Ethan avatarEthan2011-07-13
先搶市場先賺是指Wii先搶體感市場先賺
Elizabeth avatarElizabeth2011-07-14
硬體真的拉到超高標的話 以後遊戲大概真的是一年一次的
聖誕大餐了
Xanthe avatarXanthe2011-07-15
其實現在的硬體水準已夠了,感覺再往上衝除了大廠有辦法
做出用到效能的遊戲,其他廠的作品應該會有些殺雞用牛刀
Kristin avatarKristin2011-07-20
也怕有些遊戲變成只有畫面而內容乏善可陳了~
Connor avatarConnor2011-07-24
到360水準後,畫面做得再更細緻,驚豔的感覺也不會很高
Charlotte avatarCharlotte2011-07-27
硬體效能提升有很多好處,即使用同樣的美術來製作
只要開更高解析度或更高倍率 AA,畫面還是會好看得多
Ursula avatarUrsula2011-07-28
能全面 1080p 60fps 4XAA 的話,其實就相當了不起了
Steve avatarSteve2011-07-31
7800GTX是非常過時的產品,任天堂不可能用這顆.
Olga avatarOlga2011-08-01
R700系列的特制品比較可能,AMD(ATI)至少跟任天堂也合作很久
Connor avatarConnor2011-08-04
突然換成nVIDIA停產晶片,任天堂什麼時候這麼好心呀!
Poppy avatarPoppy2011-08-07
老任用G70等級的GPU也不奇怪啊... Wii的GPU也是差幾個世代
Oliver avatarOliver2011-08-09
成本/功耗/開發難易度都是問題, 老任應該並不想跟MS拚吧
Agnes avatarAgnes2011-08-12
360的512mb記憶 https://muxiv.com