三套DOM的fun deck - 魔法風雲會

By Queena
at 2018-04-19T05:14
at 2018-04-19T05:14
Table of Contents
要不是「巫妖掌控」的點數實在太大,
不然很有可能在摩登被玩壞。
然而這張牌是張非常微妙的牌張,
如果你將它放入正常的套牌,大概是一張廢卡。
只有在血量快見底的時候,它才能發揮一點續命的效果。
如果隨隨便便定下來,只會自討苦吃。
這張牌定下來的時機,基本上決定了這場你的血量。
(手牌+墳場+永久物加總後即為真正的血量)
如果沒有先堆出一定量的手牌、墳場、永久物,
定下巫妖掌握實際上並沒有任何好處。
在沒有任何抽濾的情況下,
假如先手的第六回合定巫妖掌握、準備下一回合做神日,
這個時候的實際血量其實只剩五點,
因為你無法吃掉神日、地牌(六張)和巫妖掌握。
總牌張只有十二張,減去上述八張,只剩四張可放逐的牌張,
只要對方在該回合打出的傷害大於等於五點,
神日計畫就毀了。
巫妖掌握實際的效果,大概只是每回合補1以及補血牌的補量+1。
其實我蠻好奇當初設計這張牌的人是秉持什麼樣的概念。
我個人覺得巫妖掌握的套牌是賣血賣血,
定巫妖掌握,賣更多的血。
最終靠其他東西(EX:神日)取得逆轉勝。
這邊是我的版本-黑白神日巫妖,
2 Authority of the Consuls(執政官威權)
3 Sacred Cat(聖貓)
2 Cast Down(湮滅)
2 Moment of Craving(渴血之時)
3 Seal Away(摘離)
3 Gideon of the Trials(祀煉基定)
1 Oketra's Last Mercy(歐柯塔臨終慈憫)
2 Desert's Hold(沙漠之攫)
3 Vraska's Contempt(瓦絲卡的藐視)
2 Settle the Wreckage(處理殘跡)
3 Crested Sunmare(華冠日魘)
3 Fumigate(熏滅)
3 Lich's Mastery(巫妖掌控)
2 Axis of Mortality(凡命旋軸)
2 Approach of the Second Sun(神日迫臨)
4 Concealed Courtyard(隱秘庭院)
4 Isolated Chapel(孤立禮拜堂)
3 Field of Ruin(戰場遺跡)
1 Desert of the Glorified(榮光神荒漠)
4 Swamp(沼澤)
4 Plains(平原)
4 Desert of the True(真信神荒漠)
Crested Sunmare(華冠日魘)
可以讓每回合的補血多一點(多一個永久物來放逐),
堆出足夠的馬群也可以熏滅後踏平對手。
或許這匹馬總算可以嶄露頭角。
Authority of the Consuls(執政官威權)
和摘離的搭配很好,又可以阻撓神日套牌最怕的紅快套牌。
而且當日魘和執政官威權同時在場時,對手得考慮下生物的後果是否值得。
Oketra's Last Mercy(歐柯塔臨終慈憫)
當被對手打到殘廢,開始吃墳場或手牌時,
來一發臨終慈憫抽個二十幾張,如果這樣還抽不到熏滅或神日,
那真的只能摸摸鼻子認了。
Axis of Mortality(凡命旋軸)
如果神日是A計畫、日魘是B計畫,
這副套牌還可以塞個凡命旋軸當C計畫。
那些殺不死你的,讓你更強大。
和普通的補血牌相比,我覺得具有補血效果的解牌比較適合巫妖掌握。
解牌才能在前期控制對手的傷害,以免在巫妖掌握出來續命以前被打死。
--
不然很有可能在摩登被玩壞。
然而這張牌是張非常微妙的牌張,
如果你將它放入正常的套牌,大概是一張廢卡。
只有在血量快見底的時候,它才能發揮一點續命的效果。
如果隨隨便便定下來,只會自討苦吃。
這張牌定下來的時機,基本上決定了這場你的血量。
(手牌+墳場+永久物加總後即為真正的血量)
如果沒有先堆出一定量的手牌、墳場、永久物,
定下巫妖掌握實際上並沒有任何好處。
在沒有任何抽濾的情況下,
假如先手的第六回合定巫妖掌握、準備下一回合做神日,
這個時候的實際血量其實只剩五點,
因為你無法吃掉神日、地牌(六張)和巫妖掌握。
總牌張只有十二張,減去上述八張,只剩四張可放逐的牌張,
只要對方在該回合打出的傷害大於等於五點,
神日計畫就毀了。
巫妖掌握實際的效果,大概只是每回合補1以及補血牌的補量+1。
其實我蠻好奇當初設計這張牌的人是秉持什麼樣的概念。
我個人覺得巫妖掌握的套牌是賣血賣血,
定巫妖掌握,賣更多的血。
最終靠其他東西(EX:神日)取得逆轉勝。
這邊是我的版本-黑白神日巫妖,
2 Authority of the Consuls(執政官威權)
3 Sacred Cat(聖貓)
2 Cast Down(湮滅)
2 Moment of Craving(渴血之時)
3 Seal Away(摘離)
3 Gideon of the Trials(祀煉基定)
1 Oketra's Last Mercy(歐柯塔臨終慈憫)
2 Desert's Hold(沙漠之攫)
3 Vraska's Contempt(瓦絲卡的藐視)
2 Settle the Wreckage(處理殘跡)
3 Crested Sunmare(華冠日魘)
3 Fumigate(熏滅)
3 Lich's Mastery(巫妖掌控)
2 Axis of Mortality(凡命旋軸)
2 Approach of the Second Sun(神日迫臨)
4 Concealed Courtyard(隱秘庭院)
4 Isolated Chapel(孤立禮拜堂)
3 Field of Ruin(戰場遺跡)
1 Desert of the Glorified(榮光神荒漠)
4 Swamp(沼澤)
4 Plains(平原)
4 Desert of the True(真信神荒漠)
Crested Sunmare(華冠日魘)
可以讓每回合的補血多一點(多一個永久物來放逐),
堆出足夠的馬群也可以熏滅後踏平對手。
或許這匹馬總算可以嶄露頭角。
Authority of the Consuls(執政官威權)
和摘離的搭配很好,又可以阻撓神日套牌最怕的紅快套牌。
而且當日魘和執政官威權同時在場時,對手得考慮下生物的後果是否值得。
Oketra's Last Mercy(歐柯塔臨終慈憫)
當被對手打到殘廢,開始吃墳場或手牌時,
來一發臨終慈憫抽個二十幾張,如果這樣還抽不到熏滅或神日,
那真的只能摸摸鼻子認了。
Axis of Mortality(凡命旋軸)
如果神日是A計畫、日魘是B計畫,
這副套牌還可以塞個凡命旋軸當C計畫。
那些殺不死你的,讓你更強大。
和普通的補血牌相比,我覺得具有補血效果的解牌比較適合巫妖掌握。
解牌才能在前期控制對手的傷害,以免在巫妖掌握出來續命以前被打死。
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at 2018-04-23T20:25
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