三國殺之內奸 - 三國殺

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看完了你的整篇文章,我的心得是,

你用數字去量化角色的戰鬥力的情境,設定的太過於簡化。


以八人局為例,我提出兩個重要的點給你參考:

1. 站位的分布

2. 武將的生剋(互補)

這兩點就可以讓你讓你的數值論假設產生很大缺陷。



針對第一點,很容易理解,

若遇到開局四連反,或是主公孤身被眾反包圍住,

你是不是應該讓數值,因應這種站位,有放大加乘的考慮?

反之亦然。


針對第二點,舉例說明,

今天若忠方選貂蟬(荀彧),反方有法正、神關羽之類的,

那麼貂蟬(荀彧)的戰鬥能力值是不是比起普通情況時,更要放大加乘一下?

因為離間(驅虎)兩反時,給反方的打擊比又比普通情況更大了。

萬一荀彧的隊友,不小心又來個劉備,戰鬥力是不是又要再額外強化一下?

你應該試著去考慮這種狀況(所以量化起來非常困難)。



今天反賊若有個曹丕,戰鬥力不知該設多少,

假設是1好了,這是普通情況下;

萬一他對友剛好選到離魂雕、神呂、神曹、曹仁之類等翻面系,

那個曹丕和其他人的戰鬥能力值是不是應該放大加乘一下?

再談談主公,劉備主是人愈多愈強,孫權主是人愈少愈強,

哇!原來有時候,角色的能力值的變化,

隨著遊戲的進行,還是個動態調整的過程,你要怎麼考慮這一點?



額外一提,你覺得遊戲技巧性,

軍爭篇不如基本篇,那可大錯特錯了,

舉例說明之,假設現在手上有唯一一張閃,

在基本篇,根本不用多做考慮,別人殺你閃就對了,

可是在軍爭篇這酒殺、古绽、鐵鎖屬性殺的時代,

有時候明明有一閃,還得考量上面因素,故意挨刀防重殺。

這就是更深一層的技巧,不是嗎?





你試著以角色能力值量化方式,

開啟討論的idea,我覺得還蠻有新意,

但是整個model設的太簡單,至少有兩大點重要因素未能納入考量

假設今天這是一篇論文,眾板友是論文指導教授或口試委員,

這樣的proposal真的是會胎死腹中,

立論點完全太單薄了。



數年前曾寫過論文的社會人士留。










※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ]
: 作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle
: 標題: [閒聊] 三國殺之內奸
: 時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012
: 假設大家已知內奸是什麼~
: 想討論一下內奸的獲勝法

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