三國殺之內奸 - 三國殺

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※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ]

作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle
標題: [閒聊] 三國殺之內奸
時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012


假設大家已知內奸是什麼~

想討論一下內奸的獲勝法

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首先想提出幾個概念

*主公戰力=1.5~2

主公因為可以額外一張手牌,並且多數回合累積實力

某些角色的能力,多一張牌的效益是非常大的,例如大喬.

並且忠臣會極力袒護,所以戰力約等於1.5~2位玩家

*額外加分

此外,不同強力角色,額外加成評分會不同

例如,若有人選周瑜,戰力可以算1.5,因為角色較強勢.

這也是方便內奸觀察情勢,只是下面戰且忽略角色,指只討論陣營,較單純

*5人以上時,反賊戰力以0.8計算之

要考慮到殺死反賊可以拿3張牌,以及反賊"勝利條件"的關係

導致若位置分布太均勻,有時候隱藏身分先咬忠臣有時是必須的,(因為打不到主公)

這會讓反賊的勝利條件(殺死主公)變得更加嚴苛

所以反賊戰力,受地形限制,計算時須-0.1

而,畢竟要量化戰力,"死掉拿3張牌",也要被當負期望值加入戰力考量中

所以戰力計算再-0.1


*當人數5人以下時,反賊戰力以0.9計算

原因很簡單,因為人數少,位置分布讓反賊打不到主公的可能性降低

所以反賊 "被勝利條件所牽制" 的因素就降低了

只剩下殺死拿3張牌,這條件.

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接著,就像許多推理題一樣,其實這也可以用倒推的

首先,剩下3人時,如果組成是 " 主公+內奸+忠臣 "

基本上,只要大家都會玩內奸必敗無疑,(去除主公、忠臣都一滴血沒手牌的極端情況)

所以對內奸有利的組合是 反賊+主公+內奸 ,這是最佳情形.

這樣三方勝利條件幾乎是互相制衡的,對內奸來說勝利的期望值最大.

所以說,內奸要盡全力往這種條件前進.

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往回推,所以剩下4人時,(把上一個死的加回去),兩種情形是被允許的,


A. 2反賊、主公、內奸 好方1.5 vs. 壞方1.8

B. 反賊、主公、內奸、忠臣 好方2.5 vs. 壞方0.9


注意,A情況其實是比B更安全的.

如果情況是B,好方戰力比壞方強太多了,戰況很容易傾向好人方,

主公+忠臣幾乎可以輕易殺死唯一反賊,除忠臣非常虛弱可立刻宰殺的情況

所以說,A情況其實是比B情況來的有利的,比較容易制衡

但,兩種都是被允許的過度狀態.

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而若要往回推,上一個死的角色理論上要是不同陣營

因為若有連續兩個同陣營的角色死亡(如反賊)

代表情況有點失衡了,好人方實力強,暫且剔除這種情形比較好討論.

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以上,類似的推理方式,理想的5人陣營是:


主公、忠臣、內奸、2反賊


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超過5人就比較複雜了,當反賊有需要隱藏身分,先假裝忠臣去咬忠臣時

情形會很難分析,姑且不討論

但5人以下,其實隱藏身分已經沒必要了,反而是增加不確定性,讓內奸承受無謂砲火

別怕大家知道你是內奸,制衡的好甚至沒人會浪費戰力去打你.

超過5人的話,內奸就想辦法活下來,先防禦,生存比較重要!

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統整一下


超過5人時,內奸走低調,生存為最大目標.

5人以下時,主要先袖手旁觀,(當然,如果已經偏離最佳條件,則要立刻出手幫忙弱勢)

假設已是最佳情況,則有以下兩種發展:



(1). 當反賊比較式微,開始攻擊忠臣,(或甚至是主公),當殺死忠臣後,

變成 2個虛弱的反賊、內奸、主公, 這樣忠臣死後可以輕鬆打死反賊.達成最佳情形

(2). 反賊比較強勢,忠臣很虛弱,這時可以殺反賊,當反賊死後,

變成 1反賊、主公、虛弱的忠臣、內奸,這樣反賊死後,可以輕鬆打死忠臣,達成最佳情形



變成最佳情形後,就各憑本事嚕~


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All Comments

Elvira avatarElvira2012-10-19
內奸的王道路線是裝忠臣吧?
Joseph avatarJoseph2012-10-22
應該轉到 sanguosha 板啦XDD 桌遊板對那個很敏感...
Joe avatarJoe2012-10-26
我也有想過先打忠臣的策略....
Noah avatarNoah2012-10-27
還是要看是哪種角色 還有兩邊的武將有哪些...
三國殺因為武將技能不少所以變數很大...
William avatarWilliam2012-10-27
為啥
要先分析不看武將 再去分析看武將的情況阿~
Callum avatarCallum2012-10-31
Blanche avatarBlanche2012-10-31
推 不過還是要看武將 有的主+忠配起來大概>10吧 哈哈
Blanche avatarBlanche2012-11-02
理論畢竟還是只是理論,這只能用在大家都是素將的時候
武將能力和座次分配差異太大了
Anthony avatarAnthony2012-11-05
劉備+荀彧,曹丕+甄姬都是極變態imba的好伴侶啊~~
Tracy avatarTracy2012-11-07
周瑜在八人場沒這麼強..很軟又很容易送牌 不好和隊友配合
Michael avatarMichael2012-11-10
八人場反賊搞隱藏鐵輸的
Michael avatarMichael2012-11-11
八人場主公下家四連反,極高機率一輪爆死主
John avatarJohn2012-11-12
八人局二位反絕不殺下家,頂多自己太弱不表態(張飛滿手閃)
Hamiltion avatarHamiltion2012-11-13
為啥?你殺下家有一半機率搞到自己人,或是讓下家的反搞你
造成內耗,主公那麼大一個目標在那邊你不打?
Doris avatarDoris2012-11-14
Rae avatarRae2012-11-17
4連反有很大的機率手不夠長
Candice avatarCandice2012-11-20
二位反如果第一輪就殺下家....真的會讓人誤會...
Belly avatarBelly2012-11-22
除非主有裝+1馬...
Sandy avatarSandy2012-11-23
假設2~6全部表態 那也只有7位反可以打8位
Rebecca avatarRebecca2012-11-27
而且你假裝忠臣打忠臣 那就是表反了啊...頂多被當內跳反
Noah avatarNoah2012-11-27
不如四反直接表態 團結互相配合
Daniel avatarDaniel2012-11-28
你別忘了還是有很多人的技能不需要吃距離的,軍爭篇還有鐵索
Elizabeth avatarElizabeth2012-12-03
和火攻可以利用
Hazel avatarHazel2012-12-07
一切都要看武將配置 怎麼選將怎麼打都說不一定的
Hedy avatarHedy2012-12-11
sure..
Odelette avatarOdelette2012-12-13
反賊打不到主=劣勢? 為什麼不說主也打不到他們?
這整篇到處都有問題...
Frederic avatarFrederic2012-12-15
勝利條件
Bethany avatarBethany2012-12-16
勝利條件?反賊不就是把主公打死?集火起來4個打1個,戰力會弱?
Agnes avatarAgnes2012-12-18
就算是未擴充,標準版也有張遼,劉備,馬超,貂蟬,甚至周瑜
這種不吃距離也能夠穩定輸出傷害的角色在,還是你想討論的是
所有人都沒有技能的素將狀態?
Poppy avatarPoppy2012-12-19
這篇的數字完全不值得參考吧 純憑感覺加減
Charlotte avatarCharlotte2012-12-23
沒失誤情況下,武將能力和座次分配幾乎可以決定一切
Frederica avatarFrederica2012-12-23
比較有值得討論的是,在哪個版本、主公、位置、角色
Frederic avatarFrederic2012-12-27
各有什麼哪些適合人選武將,這種討論才會更有趣和意義
Isabella avatarIsabella2013-01-01
真要說內的技巧在於,讓情勢往『主強忠弱』發展
Steve avatarSteve2013-01-05
除了數字之外,內文還算是有道理和結果的~
Quintina avatarQuintina2013-01-07
沒有考慮到主公被騙的機率