三代不適應之處 - 仙劍奇俠傳
By Olga
at 2011-11-14T10:14
at 2011-11-14T10:14
Table of Contents
之前只玩過一、二代,最近才買三代來玩,算是LAG很久。
目前打倒鎖妖塔,有幾點很不適應。
1.LAG到爆炸的飛龍探雲手
這點真的沒輒,有時後只要選這招,主角就給我發呆到戰鬥結束,只有少部分發動成功。
有點失去以前一、二代偷道具的感覺。
有一次只有兩個隊友,不小心選這招,剛好龍葵也LAG,明明只剩下一隻血量不到50的
敵人,卻只能眼睜睜看龍葵被打死之後主角才能動,真是有夠無言。
爬文看到有更新程式,上官網下載後好像也沒有解決,煩啊。
2.龍葵只能配弓
其實龍葵可以裝備鐮刀類的武器,但每次裝上這類武器使用普通攻擊,龍葵就會在敵人
那邊卡住,有時後要等兩三回合才回來。
3.法術是依照使用次數才能學習新招?
或許是我目前進度不夠吧,但總覺得除了龍葵的招式比較能清場以外,其他人的法術
傷敵率不高,感覺普攻才是王道,搞的我之前都覺得沒啥法術可以使用,後來爬文才
知道原來法術依照使用次數還會升級,不像以前等級提升到某個程度就會學到新招。
但這樣一來還挺困擾的,像淨衣咒這種有時候用不到的法術,如果沒升級的話,是否
會影響到無法學新招勒?而且目前的法術等級只到四級就停住了,似乎升不上去。
3D地圖的不便
三代感覺有脫離之前一、二代的想法,在地圖上有做不少革新,一代的地圖有時後會讓
我覺得太過於複雜,本次三代似乎刻意簡化地圖的困難度,這點雖然是好事,但可能怕
降低遊戲耐完度,常常會設計很多沒有意義的機關,我總覺得目的只是在拖時間。
再加上3D的地圖,常常跑到一半會撞到或者被路況卡住,有時後很難移動,更蠢的我曾
經在蜀山和仙界被NPC卡住通道,走進去還好,但出來卻很卡,真是受夠了。
不過這些都比不上白癡的跳躍設計。
跳躍設計算新加入的點子,在空曠的地圖到不至於有太大問題。
但目前在鎖妖塔,有些地方是要靠跳躍才能上下的通道,但偏偏跳躍設計很不人性,常常
會跳到反方向,我不是打敵人、也不是迷路,但也能卡關這是怎樣?偏偏我覺得鎖妖塔
的傳送地點很多,有時後深怕遺漏某些部分想回去檢查,這下子就很靠北了。
另外,地圖上的阻礙障礙也太多種了吧!
每個人只會打開一種機關,但有時後走沒幾步路就會看到不同機關擋路,一直切換控制
人物實在有夠煩!
1;32;40[m令人擔心的鑄劍系統?
目前雖然有四顆石頭可以精鍊主角那把劍,但是爬過文後很擔心一開始不小心亂用,之後
再提升有難度,所以一直想買草鞋衝第一級,BUT,我現在根本找不到賣草鞋的地方!
這是怎樣啦,只能一直用殘影劍很膩耶。感覺主角超弱的,目前只要三個女角各放一次
傷全體的法術就能清場了,叫男主角情何以堪。
這週末玩到有些膩了,三代劇情是不錯,但感覺自己有點浪費時間在這些無聊的點上。
不知道何時才會破關啊?
一代我應該有重玩三次吧,二代只破關一次就算了,看來這次三代也只會破關一次就做
罷。
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角色扮演
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By Lucy
at 2011-11-19T07:24
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