之前只玩過一、二代,最近才買三代來玩,算是LAG很久。
目前打倒鎖妖塔,有幾點很不適應。
1.LAG到爆炸的飛龍探雲手
這點真的沒輒,有時後只要選這招,主角就給我發呆到戰鬥結束,只有少部分發動成功。
有點失去以前一、二代偷道具的感覺。
有一次只有兩個隊友,不小心選這招,剛好龍葵也LAG,明明只剩下一隻血量不到50的
敵人,卻只能眼睜睜看龍葵被打死之後主角才能動,真是有夠無言。
爬文看到有更新程式,上官網下載後好像也沒有解決,煩啊。
2.龍葵只能配弓
其實龍葵可以裝備鐮刀類的武器,但每次裝上這類武器使用普通攻擊,龍葵就會在敵人
那邊卡住,有時後要等兩三回合才回來。
3.法術是依照使用次數才能學習新招?
或許是我目前進度不夠吧,但總覺得除了龍葵的招式比較能清場以外,其他人的法術
傷敵率不高,感覺普攻才是王道,搞的我之前都覺得沒啥法術可以使用,後來爬文才
知道原來法術依照使用次數還會升級,不像以前等級提升到某個程度就會學到新招。
但這樣一來還挺困擾的,像淨衣咒這種有時候用不到的法術,如果沒升級的話,是否
會影響到無法學新招勒?而且目前的法術等級只到四級就停住了,似乎升不上去。
3D地圖的不便
三代感覺有脫離之前一、二代的想法,在地圖上有做不少革新,一代的地圖有時後會讓
我覺得太過於複雜,本次三代似乎刻意簡化地圖的困難度,這點雖然是好事,但可能怕
降低遊戲耐完度,常常會設計很多沒有意義的機關,我總覺得目的只是在拖時間。
再加上3D的地圖,常常跑到一半會撞到或者被路況卡住,有時後很難移動,更蠢的我曾
經在蜀山和仙界被NPC卡住通道,走進去還好,但出來卻很卡,真是受夠了。
不過這些都比不上白癡的跳躍設計。
跳躍設計算新加入的點子,在空曠的地圖到不至於有太大問題。
但目前在鎖妖塔,有些地方是要靠跳躍才能上下的通道,但偏偏跳躍設計很不人性,常常
會跳到反方向,我不是打敵人、也不是迷路,但也能卡關這是怎樣?偏偏我覺得鎖妖塔
的傳送地點很多,有時後深怕遺漏某些部分想回去檢查,這下子就很靠北了。
另外,地圖上的阻礙障礙也太多種了吧!
每個人只會打開一種機關,但有時後走沒幾步路就會看到不同機關擋路,一直切換控制
人物實在有夠煩!
1;32;40[m令人擔心的鑄劍系統?
目前雖然有四顆石頭可以精鍊主角那把劍,但是爬過文後很擔心一開始不小心亂用,之後
再提升有難度,所以一直想買草鞋衝第一級,BUT,我現在根本找不到賣草鞋的地方!
這是怎樣啦,只能一直用殘影劍很膩耶。感覺主角超弱的,目前只要三個女角各放一次
傷全體的法術就能清場了,叫男主角情何以堪。
這週末玩到有些膩了,三代劇情是不錯,但感覺自己有點浪費時間在這些無聊的點上。
不知道何時才會破關啊?
一代我應該有重玩三次吧,二代只破關一次就算了,看來這次三代也只會破關一次就做
罷。
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