七龍珠Sparking!Meteor的丁小雨怎麼出現? - Switch

By Ida
at 2007-10-12T13:58
at 2007-10-12T13:58
Table of Contents
※ 引述《geniuskyle12 (滾呀滾呀滾來滾去)》之銘言:
: ※ 引述《nasafood (會說話的啞巴)》之銘言:
: : 請問各版友怎讓丁小雨出現?
: : 就是也有翻譯成阿拉蕾的機器娃娃
: : 不知道為什麼我很想用這腳色玩看看= = (大便~~~)
: : 目前只知道破故事模式會出現一些人物
: : 已經破到24%吧...
: : 還因為覺得有點難把難度調低
: : 不過這款遊戲真的不錯
: : 很熱血啊~七龍珠迷一定得玩啊
: : 但是~我還是想用愛玩大便的丁小雨啊@"@
: 玩故事模式
: 玩完普烏篇後
: 會有七龍珠篇(就是小時候的悟空的故事)
: 印象中是七龍珠篇的某一關
: 就會有丁小雨了
故事模式全過完就可以拿到大部分的人物...
剩下的七個人物我看日本網站是要打每個武鬥會的特定難度才會加入
還有神龍許願才拿的到
以下與原標題無關
這次遊戲說真的...難度變高了...
很多操作都變了
動作變得更多樣化了
電腦真的變強很多
但也許是前一代的NEO電腦真的太弱了...
這代才是正常難度吧
話說前一代NEO注重的是格鬥戰...
格鬥攻擊力的輸出遠遠高於必殺技的輸出
所以前一代的格鬥與高速移動(也就是閃避)非常重要
但是這代呢?格鬥攻擊輸出減弱...閃避變得很不習慣
以前只要按個下就可以解決了...現在要A+B...
可是說真的...這邊不一點一點提出兩代之間的改變
但我在NEO有發現的一些缺點和問題這代全部都有改進到
這不是偶然...可見製作小組真的是很用心...
光是Rush技改成可以直接防禦...且發動必殺技先耗一半的氣這點我就很感動了...
這樣子NEO我認為的無敵角色 - 賽亞超人2號 終於廢掉了
還把互相衝撞的對決從轉左手香菇頭改成甩左右手...超感動XD
如果再不改...香菇頭一定壞掉-.-...(我跟我同學轉都是7X下-.-...香菇頭都泛黃了orz)
必殺技的使用也比前一代好用多了...不用靠指標來判定(雖然一定已經一堆人習慣了...)
不過命中率低了很多...通常都要在格鬥戰時出其不意才容易擊中...
(因為這代香菇頭直接取代二代的搖左手的普通移動...而C和Z鍵也變得方便使用)
然而最重要的是這代攻擊力輸出其實變成dragon homing最高...
(就是打飛後衝出去追擊...這個名詞應該沒記錯)
對於打習慣格鬥戰的人一整個不習慣...
在NEO的時候...格鬥戰的重要性在於能夠穩定的輸出攻擊力...
因為你只要重擊次數越多也代表對方可以閃的次數越多...被反擊的機率就更高
但這代的格鬥不僅輸出降低...很多以前不能閃的時機也變成可以閃了...
格鬥技漸漸無用化
反而是dragon homing由於這次遊戲的整體速度提昇...再加上視角問題...
使得要抓到dragon homing閃避的機率降低了許多
所以善用dragon homing和在格鬥戰中使用特殊迴避後用必殺技反擊是這代的重點
剩下的就一些小心得了...
在NEO...我可以用不穿裝備的蔬菜人解決掉卡林塔的三級超四悟達爾...
在METEOR...我自以為應該很容易上手...但連個三級佛力札都打不贏...
不過所幸花了6小時過完故事模式後...就比較有回到NEO欺負電腦的感覺了-.-...
打習慣NEO的人還是可以用原來的打法闖關...
但想要更進一步就必須改變打法...或者是將閃避重新練到極致
(現在想想NEO的閃避真的很簡單-.-...氣功速度都很慢-.-...)
另外阿拉雷比一堆人強多了...她打的動布羅利啊XDDDDD
(超2布羅利為特殊體型...介於中跟大之間...很多人是打不動的...但還是可以Rush技)
至於推薦角色...超四悟達爾這次真的是變最強了...無話可說
但我還是推薦悟空和達爾戴耳環那隻...那隻在NEO裡面...
是我覺得僅次於賽亞超人2號的怪物...只要閃的順手...沒人打的死你
攻擊力輸出又超可怕...
--
: ※ 引述《nasafood (會說話的啞巴)》之銘言:
: : 請問各版友怎讓丁小雨出現?
: : 就是也有翻譯成阿拉蕾的機器娃娃
: : 不知道為什麼我很想用這腳色玩看看= = (大便~~~)
: : 目前只知道破故事模式會出現一些人物
: : 已經破到24%吧...
: : 還因為覺得有點難把難度調低
: : 不過這款遊戲真的不錯
: : 很熱血啊~七龍珠迷一定得玩啊
: : 但是~我還是想用愛玩大便的丁小雨啊@"@
: 玩故事模式
: 玩完普烏篇後
: 會有七龍珠篇(就是小時候的悟空的故事)
: 印象中是七龍珠篇的某一關
: 就會有丁小雨了
故事模式全過完就可以拿到大部分的人物...
剩下的七個人物我看日本網站是要打每個武鬥會的特定難度才會加入
還有神龍許願才拿的到
以下與原標題無關
這次遊戲說真的...難度變高了...
很多操作都變了
動作變得更多樣化了
電腦真的變強很多
但也許是前一代的NEO電腦真的太弱了...
這代才是正常難度吧
話說前一代NEO注重的是格鬥戰...
格鬥攻擊力的輸出遠遠高於必殺技的輸出
所以前一代的格鬥與高速移動(也就是閃避)非常重要
但是這代呢?格鬥攻擊輸出減弱...閃避變得很不習慣
以前只要按個下就可以解決了...現在要A+B...
可是說真的...這邊不一點一點提出兩代之間的改變
但我在NEO有發現的一些缺點和問題這代全部都有改進到
這不是偶然...可見製作小組真的是很用心...
光是Rush技改成可以直接防禦...且發動必殺技先耗一半的氣這點我就很感動了...
這樣子NEO我認為的無敵角色 - 賽亞超人2號 終於廢掉了
還把互相衝撞的對決從轉左手香菇頭改成甩左右手...超感動XD
如果再不改...香菇頭一定壞掉-.-...(我跟我同學轉都是7X下-.-...香菇頭都泛黃了orz)
必殺技的使用也比前一代好用多了...不用靠指標來判定(雖然一定已經一堆人習慣了...)
不過命中率低了很多...通常都要在格鬥戰時出其不意才容易擊中...
(因為這代香菇頭直接取代二代的搖左手的普通移動...而C和Z鍵也變得方便使用)
然而最重要的是這代攻擊力輸出其實變成dragon homing最高...
(就是打飛後衝出去追擊...這個名詞應該沒記錯)
對於打習慣格鬥戰的人一整個不習慣...
在NEO的時候...格鬥戰的重要性在於能夠穩定的輸出攻擊力...
因為你只要重擊次數越多也代表對方可以閃的次數越多...被反擊的機率就更高
但這代的格鬥不僅輸出降低...很多以前不能閃的時機也變成可以閃了...
格鬥技漸漸無用化
反而是dragon homing由於這次遊戲的整體速度提昇...再加上視角問題...
使得要抓到dragon homing閃避的機率降低了許多
所以善用dragon homing和在格鬥戰中使用特殊迴避後用必殺技反擊是這代的重點
剩下的就一些小心得了...
在NEO...我可以用不穿裝備的蔬菜人解決掉卡林塔的三級超四悟達爾...
在METEOR...我自以為應該很容易上手...但連個三級佛力札都打不贏...
不過所幸花了6小時過完故事模式後...就比較有回到NEO欺負電腦的感覺了-.-...
打習慣NEO的人還是可以用原來的打法闖關...
但想要更進一步就必須改變打法...或者是將閃避重新練到極致
(現在想想NEO的閃避真的很簡單-.-...氣功速度都很慢-.-...)
另外阿拉雷比一堆人強多了...她打的動布羅利啊XDDDDD
(超2布羅利為特殊體型...介於中跟大之間...很多人是打不動的...但還是可以Rush技)
至於推薦角色...超四悟達爾這次真的是變最強了...無話可說
但我還是推薦悟空和達爾戴耳環那隻...那隻在NEO裡面...
是我覺得僅次於賽亞超人2號的怪物...只要閃的順手...沒人打的死你
攻擊力輸出又超可怕...
--
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All Comments

By Audriana
at 2007-10-13T13:48
at 2007-10-13T13:48

By Susan
at 2007-10-18T00:55
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By Oliver
at 2007-10-20T05:10
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By Ula
at 2007-10-22T10:12
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By Todd Johnson
at 2007-10-25T23:30
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By Tom
at 2007-10-30T01:29
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By Cara
at 2007-11-03T14:59
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By Elizabeth
at 2007-11-05T03:25
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By Kama
at 2007-11-08T22:12
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By Hedy
at 2007-11-13T17:21
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By Puput
at 2007-10-12T13:51
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By Bethany
at 2007-10-12T11:53
at 2007-10-12T11:53
能推幾款單人跟多人都能盡興的遊戲嗎?

By Edward Lewis
at 2007-10-12T10:15
at 2007-10-12T10:15
哈利波特5卡關了....

By Dora
at 2007-10-12T09:54
at 2007-10-12T09:54
海賊王不用補藥的小tips

By Rebecca
at 2007-10-12T09:35
at 2007-10-12T09:35