七龍珠Sparking Meteor Wii版教學 - Switch

By Hedy
at 2007-10-20T01:44
at 2007-10-20T01:44
Table of Contents
※ 引述《wuboy (不要叫我大種叫我大飛!!!)》之銘言:
: http://wuboy.myweb.hinet.net/WiiMeteor.pdf
: http://rapidshare.com/files/63455115/WiiMeteor.pdf.html
: http://www.badongo.com/file/4757694
今天來跟大家聊聊正在努力中的100個特殊劇情
目標是全部關卡拿到Z評價,不過離目標還很漫長....
但好在我是倒著打的,所以應該會越打越輕鬆才是XD
讓我們先來看看攻略當中關於評價獎金的部份..
------------------------------------------------------------------------
體力剩餘比率 100%*1000 = 100000
最大連擊數 50次(最大)*2000 = 100000
最大傷害數 20000點(最大)*5 = 100000
完全勝利(殘餘體力100%) 10000
奇蹟的逆轉(殘餘體力1%) 10000
究極技(B1)結尾(以究極技幹掉對手) 7000
完全不被擊倒 5000
必殺技(B2)結尾(以必殺技幹掉對手) 5000
Z反擊成功 5000
先手攻擊檔格 3000
高速移動迴避 3000
互打獲勝(氣功對決獲勝) 3000
互打獲勝(亂舞技對決獲勝) 3000
繞背攻擊檔格 3000
B1絕招發出後有應用boost加強威力 3000
究極技(UB)使用 2000
當身成功 2000
進入Sparking!狀態 1500
追擊檔格 1000
追擊倒地對手 1000
氣彈回彈 1000
特殊技(B1)的使用 1000
必殺技(B2)的使用 1000
發動投技將對手幹掉 1000
氣彈彈飛 1000
挑釁對手 1000
(好像還有個不換人就打贏3000吧..不確定)
------------------------------------------------------------------------
以我的目前所得到的數據,要拿到Z評價大概要280000分以上,
重點還是擺在前三項數據,後面的招式使出來只是錦上添花而已了...
敵人靠近時B2能用就找機會用,距離夠遠藏的夠隱密就挑釁一下或者B1吧XD
敵人來的氣彈彈掉就好 能反彈就更棒....
還要記得想辦法製造互打的機會(對手亂舞技時你也衝)
Z反擊跟倒地對手的追擊是一定要的啦~但請不要腦充血一直打近戰
近戰對手是後面那三頁的怪物的話,相信我~他閃的比你打的速度還快=,=
總之打到差不多對手剩三條血以下的時候就要準備收尾了...
把距離拉遠,找機會進入Sparking!連擊到50以上
最後立刻(不立刻不保證傷害>20000)放大絕轟下去幹掉敵手
(如果此關對手不只一人,那你可以一個用B1幹掉,另一個用UB幹掉更滋補)
這樣最起碼有200000分是穩的,其他的就看造化了~
其中最關乎你是否能拿到Z評價的就是血量了,
尤其是倒數那三隻 超四達爾、超四悟空、超四悟基塔,
你沒有被他們打死就不錯了,還想保持血量?
所以裝備"永遠的命"配合打帶跑戰術恢復體力就很重要了,
另外還有一個策略我稱作"當分母",
假設本關DP數限制15,我的主力如果用超四悟基塔(DP-10)
那我另外搭配 亞奇洛貝(DP-2)、維黛兒(DP-2)、撒旦(DP-1) = DP-5
後面這三隻配戴界王的修煉多加兩條血,
這樣你的主力的血量佔全體的比率就小的多了,
但是真的打起來還是要看運氣了,也很可能主力被連續技打一打就掰了,
主力一被幹掉大概也不用玩了..其他人真的是當分母用的XD
總之這100關如果拿來當成策略遊戲看還挺不賴的,
對付不同的人可能要用不同的策略才行呢~
後面三頁全部都掛著"究極"兩個字有夠難打Orz
今天一整天打下來的進度就只有這三頁...也就是15人.....
每一關都是只有一個人出來跟你打..
但是每個都很有自己的個性 (應該就是裝備了不同類型的思考系戒指)
例如究極賽魯就是非常會閃,閃到我很想摔手把,一直聽到瞬移的聲音Orz
波傑克則是超愛近戰,我想走遠一點集氣都完全不給空隙一直衝過來打打打打打
超四達爾對使用瞬移閃我的B2大氣功很擅長,而且一閃過就回敬我一個B2 =.=
對付不同人就要思考用什麼人(超四悟基塔基本要的啦XD)、裝備什麼耳環比較妥當,
雖然每一場都打好幾次超想摔手把,不過還是挺有趣的啦XD
最後推薦幾個我愛用的角色...........
亞奇洛貝: 精神コソトロール、ドラゴソスピリット、會心の一擊
裝備前兩個以後能夠讓數字槽增加的速度快非常多
等湊到五以後就可以吃仙豆,又是一尾活龍!
至於會心一擊可以讓B1/UB無視防禦力也很實用
用來當先鋒挺不錯的,可以用近乎無限的血量凹對手
超四悟基塔:會心の一擊、強者の風格、氣力+2
無視防禦率的大絕是基本,配合Sparking!的延長跟UB的提昇,
可以在對手剩3條血的時候一次打到KO
氣力+2主要是補回"會心の一擊"扣減的回氣速度....
阿拉蕾: 永遠の命、ハイテソショソ
阿拉蕾也是人造人呀XD 所以距離拉遠氣力自動會上升,
耳環只是讓體力跟氣力恢復的更快而已,
當敵人一接近就用B2丟個石頭給他就逃之夭夭,
這樣慢慢凹也是可以凹到對手很多體力最後再留給悟基塔解決~
拋磚引玉,希望有玩這個模式的也可以分享些經驗吧!
--
: http://wuboy.myweb.hinet.net/WiiMeteor.pdf
: http://rapidshare.com/files/63455115/WiiMeteor.pdf.html
: http://www.badongo.com/file/4757694
今天來跟大家聊聊正在努力中的100個特殊劇情
目標是全部關卡拿到Z評價,不過離目標還很漫長....
但好在我是倒著打的,所以應該會越打越輕鬆才是XD
讓我們先來看看攻略當中關於評價獎金的部份..
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體力剩餘比率 100%*1000 = 100000
最大連擊數 50次(最大)*2000 = 100000
最大傷害數 20000點(最大)*5 = 100000
完全勝利(殘餘體力100%) 10000
奇蹟的逆轉(殘餘體力1%) 10000
究極技(B1)結尾(以究極技幹掉對手) 7000
完全不被擊倒 5000
必殺技(B2)結尾(以必殺技幹掉對手) 5000
Z反擊成功 5000
先手攻擊檔格 3000
高速移動迴避 3000
互打獲勝(氣功對決獲勝) 3000
互打獲勝(亂舞技對決獲勝) 3000
繞背攻擊檔格 3000
B1絕招發出後有應用boost加強威力 3000
究極技(UB)使用 2000
當身成功 2000
進入Sparking!狀態 1500
追擊檔格 1000
追擊倒地對手 1000
氣彈回彈 1000
特殊技(B1)的使用 1000
必殺技(B2)的使用 1000
發動投技將對手幹掉 1000
氣彈彈飛 1000
挑釁對手 1000
(好像還有個不換人就打贏3000吧..不確定)
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以我的目前所得到的數據,要拿到Z評價大概要280000分以上,
重點還是擺在前三項數據,後面的招式使出來只是錦上添花而已了...
敵人靠近時B2能用就找機會用,距離夠遠藏的夠隱密就挑釁一下或者B1吧XD
敵人來的氣彈彈掉就好 能反彈就更棒....
還要記得想辦法製造互打的機會(對手亂舞技時你也衝)
Z反擊跟倒地對手的追擊是一定要的啦~但請不要腦充血一直打近戰
近戰對手是後面那三頁的怪物的話,相信我~他閃的比你打的速度還快=,=
總之打到差不多對手剩三條血以下的時候就要準備收尾了...
把距離拉遠,找機會進入Sparking!連擊到50以上
最後立刻(不立刻不保證傷害>20000)放大絕轟下去幹掉敵手
(如果此關對手不只一人,那你可以一個用B1幹掉,另一個用UB幹掉更滋補)
這樣最起碼有200000分是穩的,其他的就看造化了~
其中最關乎你是否能拿到Z評價的就是血量了,
尤其是倒數那三隻 超四達爾、超四悟空、超四悟基塔,
你沒有被他們打死就不錯了,還想保持血量?
所以裝備"永遠的命"配合打帶跑戰術恢復體力就很重要了,
另外還有一個策略我稱作"當分母",
假設本關DP數限制15,我的主力如果用超四悟基塔(DP-10)
那我另外搭配 亞奇洛貝(DP-2)、維黛兒(DP-2)、撒旦(DP-1) = DP-5
後面這三隻配戴界王的修煉多加兩條血,
這樣你的主力的血量佔全體的比率就小的多了,
但是真的打起來還是要看運氣了,也很可能主力被連續技打一打就掰了,
主力一被幹掉大概也不用玩了..其他人真的是當分母用的XD
總之這100關如果拿來當成策略遊戲看還挺不賴的,
對付不同的人可能要用不同的策略才行呢~
後面三頁全部都掛著"究極"兩個字有夠難打Orz
今天一整天打下來的進度就只有這三頁...也就是15人.....
每一關都是只有一個人出來跟你打..
但是每個都很有自己的個性 (應該就是裝備了不同類型的思考系戒指)
例如究極賽魯就是非常會閃,閃到我很想摔手把,一直聽到瞬移的聲音Orz
波傑克則是超愛近戰,我想走遠一點集氣都完全不給空隙一直衝過來打打打打打
超四達爾對使用瞬移閃我的B2大氣功很擅長,而且一閃過就回敬我一個B2 =.=
對付不同人就要思考用什麼人(超四悟基塔基本要的啦XD)、裝備什麼耳環比較妥當,
雖然每一場都打好幾次超想摔手把,不過還是挺有趣的啦XD
最後推薦幾個我愛用的角色...........
亞奇洛貝: 精神コソトロール、ドラゴソスピリット、會心の一擊
裝備前兩個以後能夠讓數字槽增加的速度快非常多
等湊到五以後就可以吃仙豆,又是一尾活龍!
至於會心一擊可以讓B1/UB無視防禦力也很實用
用來當先鋒挺不錯的,可以用近乎無限的血量凹對手
超四悟基塔:會心の一擊、強者の風格、氣力+2
無視防禦率的大絕是基本,配合Sparking!的延長跟UB的提昇,
可以在對手剩3條血的時候一次打到KO
氣力+2主要是補回"會心の一擊"扣減的回氣速度....
阿拉蕾: 永遠の命、ハイテソショソ
阿拉蕾也是人造人呀XD 所以距離拉遠氣力自動會上升,
耳環只是讓體力跟氣力恢復的更快而已,
當敵人一接近就用B2丟個石頭給他就逃之夭夭,
這樣慢慢凹也是可以凹到對手很多體力最後再留給悟基塔解決~
拋磚引玉,希望有玩這個模式的也可以分享些經驗吧!
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