※ 引述《kodoku (@ 四 @)》之銘言:
: 之前的自虐樹就玩得很開心了,
: 這次的七龍更是一拿到手就玩得廢寢忘食 XD
: 之前Fami通評語的 "中段開始難度有劇烈落差..."
: 我想大家在睡醒後碰到Foe龍之後就會有所感觸了吧...
沒錯@@好久沒玩到這麼有難度的rpg了(前作世界樹沒玩過)
之前是先看到評分滿高的,就有考慮
而前幾天入手DSi時就順便入手七龍了(小銀別哭泣XD)
剛開始就覺得小有難度
睡醒後去打龍,就開始懷疑我天賦(很有wow的感覺XD)或職業是不是配錯
(組合:K+S+H+P,好像很少看到有人這樣配?)
kazan奪回戰時,好不容易從樹林進城鎮
不小心往前多跑了一點碰到龍
結果就連打了五隻@@他們剛好距離很近
第一次覺得超級痛苦的戰鬥
苦撐到竹林那邊(毒那邊相當辛苦@@)
很晚才點出K+P的組合技(P的指定目標好像只有三還四回合)
結果一整個豁然開朗,傷害相當漂亮
公主的回魔也點到一定程度,就目前來看還算順利
打龍雖然可以摸背爭取一回合
不過我是用另一種方法來打龍(不知道前作有沒有類似設定)
因為P的前置作業要四回合,回血回魔,攻擊防禦我也都給p放
[由於buff只能有五個,不知道會不會被debuff擠掉
K的挑釁(盾騎)跟S的居合這樣他們剛好五個buff]
龍戰還這樣搞早就被玩死了
我是抓與龍離一定距離來遇敵,地圖就會顯示距離最近的龍還有幾回合會加入戰鬥
至少三回合,不然就要趕快秒掉怪物重來,5.6回合的話就殺到剩一隻紅血
然後防禦到龍出來為止
這樣可以在all buff的狀態下直接跟龍打,就算車輪戰也不怕
不能直接看任務內容真的是相當不方便
而且如果一陣子沒玩,誰記得哪個任務是跟誰接的啊.......
不過這遊戲的職業自由度讓我相當興奮,難度也很有挑戰性
真的是很不錯
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: 之前的自虐樹就玩得很開心了,
: 這次的七龍更是一拿到手就玩得廢寢忘食 XD
: 之前Fami通評語的 "中段開始難度有劇烈落差..."
: 我想大家在睡醒後碰到Foe龍之後就會有所感觸了吧...
沒錯@@好久沒玩到這麼有難度的rpg了(前作世界樹沒玩過)
之前是先看到評分滿高的,就有考慮
而前幾天入手DSi時就順便入手七龍了(小銀別哭泣XD)
剛開始就覺得小有難度
睡醒後去打龍,就開始懷疑我天賦(很有wow的感覺XD)或職業是不是配錯
(組合:K+S+H+P,好像很少看到有人這樣配?)
kazan奪回戰時,好不容易從樹林進城鎮
不小心往前多跑了一點碰到龍
結果就連打了五隻@@他們剛好距離很近
第一次覺得超級痛苦的戰鬥
苦撐到竹林那邊(毒那邊相當辛苦@@)
很晚才點出K+P的組合技(P的指定目標好像只有三還四回合)
結果一整個豁然開朗,傷害相當漂亮
公主的回魔也點到一定程度,就目前來看還算順利
打龍雖然可以摸背爭取一回合
不過我是用另一種方法來打龍(不知道前作有沒有類似設定)
因為P的前置作業要四回合,回血回魔,攻擊防禦我也都給p放
[由於buff只能有五個,不知道會不會被debuff擠掉
K的挑釁(盾騎)跟S的居合這樣他們剛好五個buff]
龍戰還這樣搞早就被玩死了
我是抓與龍離一定距離來遇敵,地圖就會顯示距離最近的龍還有幾回合會加入戰鬥
至少三回合,不然就要趕快秒掉怪物重來,5.6回合的話就殺到剩一隻紅血
然後防禦到龍出來為止
這樣可以在all buff的狀態下直接跟龍打,就算車輪戰也不怕
不能直接看任務內容真的是相當不方便
而且如果一陣子沒玩,誰記得哪個任務是跟誰接的啊.......
不過這遊戲的職業自由度讓我相當興奮,難度也很有挑戰性
真的是很不錯
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