七龍傳說職業心得 - NDS

By Isabella
at 2009-03-13T20:16
at 2009-03-13T20:16
Table of Contents
目前已經前進到最後迷宮前
最強武器都拿完了
來寫一下目前對各職業技能的看法
首先我採用的陣容是傳統的戰士 法師 醫生再加上武士
所以先就這四個職業來分享
戰士
這次戰士的主要功能在於穩定的輸出及多樣的技能
以劍戰來說
アタックキル
是最優先要取得的技能
基本上是無條件降低目標的物理攻擊力
用到目前為止沒有被抵抗過
對初期到中期的龍來說
這招一用下去就沒啥攻擊力可言
雖然到後期使用率隨著用魔法攻擊的龍增加而降低
但是依然值得一用
エレメントフォロア
是中後期對龍的主力手段
值得注意的是這招的攻擊力不只看戰士本身
也會受到法師的法術傷害影響
點滿10點再加上EX裝態
法師打出1000 這招可以追擊到900-1000多
更不用說可以搭配全體攻擊魔法使用
以即會隨著法師魔法而改變屬性
算是劍戰必點技能
グランドバスター
全體攻擊清雜魚用
缺點在於發動速度過慢
ダブルアタック
兩次攻擊
缺點在於只能用普攻發動
使得這招在對龍戰時用途不大
頂多清清雜魚
前置點數也偏多
有多餘的點數再來點吧
ベルセルク
本身附加的出血狀態影響不大
提升的攻擊力也很不錯
但是由於劍戰要發動的技能過多
常常會沒有空閒放這招
在一般的對龍戰中
通常就是下面的循環
デフェンシブスイッチ--エレメントフォロア--アタックキル
由於要搭配法師放技能
這招就變的有點雞肋
ミートイーター
好玩的吃肉技能
可以無副作用的增加狀態
初期不建議點
等中期肉類及點數夠多再來點
EX-ヘキサスパイク
看起來很強大的EX技能
但是十分的沒有存在感
沒有狀態附加+消耗一格EX+攻擊力不如魔法劍=地雷skill
有多餘點數的話可以學來玩
法師
基於這次敵人大多物抗比魔抗高
甚少看到敵人會放升魔抗的技能
再加上全體魔法的耗MN只要3
導致法師只要點無屬性魔法就可以從頭通吃到尾
マナマスタリ系
マナバレット
無屬性單體
ヘヴンズプレス
無屬性全體
初期只要點出這兩個就可以橫著走了
全體魔法點1點耗魔只有3
攻擊力卻十分強悍
前中期的雜魚基本上都可以輕鬆打
メイジズコンセント
大砲充能裝置 (誤)
可以讓下一發魔法傷害變成2.2倍
是每個重砲法師必備的技能
在龍戰中基本上就是
メイジズコンセント--任意魔法
簡單的循環
ヒーリングマナ
在前期其他回魔手段還沒出現前
可以點來稍微增加一點續戰力
由於只能在戰鬥中使用
一次又只能回3點MN
建議就算點了後前也要把它洗掉
畢竟這個技能要耗3SP
プラネットマスタリ系
EX-ジエンドオブワールド
無屬性特大全體傷害魔法
重點在於機率性造成敵人[封]三回合
雖然機率有點低
但是可以上在所有龍的身上
在對BOSS戰時十分實用
炎冰雷三屬性魔法
有剋到屬性的話傷害力很高
不過也可以用無屬性魔法硬吃
所以有多的點數再來點吧
INTボーナス
點滿只花10點
攻擊力增加的十分明顯
必點技能
鑑定學
提高物品掉落率
點來心安的(爆)
有點有保佑
藥學
點滿5點可以讓法師使用物品的效果變成兩倍
在沒有帶醫生的隊伍中可以救急
至於傳送出迷宮 傳送到傳送門
都有物品可以代替
點數太多的話可以點來用
醫生
補血 狀態恢復以及回魔
帶上一個可以讓冒險變的更簡單
回復スキル
首先先把各種狀態回復跟復活優先點出來
全體回覆不用急著點
耗魔魔太高了
之後直衝EX-奇跡の代行者
這個技能是醫生最強技
可以讓小隊裡所有人復活+狀態全回復+回100左右的血
在遇到重大危機時可以拯救隊伍
クラフトマナ
點滿五點 花5MN回全體7MN
等於可以回自己2MN
反正在隊伍沒損血時很閒
可以拼命放
在我的隊伍組成裡
通常到了醫生MN耗光要補充時
其他人的MN都滿滿的
敵感知
有一定機率把敵人的先制攻擊給化解掉
有多的點數可以點來心安
インビジビリティ
降低遇敵機率
跟武士的不一樣
使用之後還是會遇到敵人
只是降低遇敵機率
我是用武士的所以這個沒點
至於毒系 杖系 解剖學
除非想要玩逆天醫生站前線打人
不然都可以不用點
武士
說實在的
這次的武士不強
會用到最後單純是因為想看看到底可以練到什麼程度
以三種構來說
斬馬
很吃武器傷害
在有好武器之後可以有不錯的傷害
縦一文字
可以用到最後的技能
傷害不錯
中規中矩
雷磊
可以點1點來應付物理防禦高的敵人
轟
地雷Skill
所附加的Stun效果只是讓敵人變成該回後最後行動
使用後會有三回合處於空手狀態
但是不是直接進入無手構
還要花一回合才能使用無手技能
不推薦使用
逆刃打ち
傷害率比縱一文字低
附加效果又只是睡眠
不推薦使用
EX-双つ燕
攻擊力比起用EX的10級縱一文字低
但是有附加出血的機率
在對後期的龍來說可以造成明顯的傷害
出招動畫也挺不錯
居合
可以提高速度
以及多樣即死技能
不過由於即死對龍沒啥效果
發動率過低
導致只能欺負小兵
無手
優點是不用依靠武器
本身附帶即死
在前期沒有好武器時可以先練這一系
由於攻擊力是看POW
所以成長會受到限制
可以等拿到好武器後再轉斬馬
主要特色在於三種雲身技能
分別對應斬 壞 突三種屬性
優點在於反擊傷害大
並且就wiki上說可以反擊多段攻擊
所以可以在一回合內造成極大傷害
缺點則是
不能反擊魔法
敵人不打你沒用
打不到你也沒用
貫掛け
建議至少點1點來當普攻用
這樣在對雜魚戰就不用花1回合切換構
獅子奮迅の攻め
徹頭徹尾の守り
要花很多回合才能看出明顯的差別
所以在有帶公主的狀況下不建議使用
無双スイッチ
前置點數超多
體力降到90%以下會自動解除
不推薦使用
鬼の形相
推薦技能
使用之後不會遇到比隊伍等級低的怪物
所以可以達到無遇敵的狀況
方便探索即清理花叢使用
--
最強武器都拿完了
來寫一下目前對各職業技能的看法
首先我採用的陣容是傳統的戰士 法師 醫生再加上武士
所以先就這四個職業來分享
戰士
這次戰士的主要功能在於穩定的輸出及多樣的技能
以劍戰來說
アタックキル
是最優先要取得的技能
基本上是無條件降低目標的物理攻擊力
用到目前為止沒有被抵抗過
對初期到中期的龍來說
這招一用下去就沒啥攻擊力可言
雖然到後期使用率隨著用魔法攻擊的龍增加而降低
但是依然值得一用
エレメントフォロア
是中後期對龍的主力手段
值得注意的是這招的攻擊力不只看戰士本身
也會受到法師的法術傷害影響
點滿10點再加上EX裝態
法師打出1000 這招可以追擊到900-1000多
更不用說可以搭配全體攻擊魔法使用
以即會隨著法師魔法而改變屬性
算是劍戰必點技能
グランドバスター
全體攻擊清雜魚用
缺點在於發動速度過慢
ダブルアタック
兩次攻擊
缺點在於只能用普攻發動
使得這招在對龍戰時用途不大
頂多清清雜魚
前置點數也偏多
有多餘的點數再來點吧
ベルセルク
本身附加的出血狀態影響不大
提升的攻擊力也很不錯
但是由於劍戰要發動的技能過多
常常會沒有空閒放這招
在一般的對龍戰中
通常就是下面的循環
デフェンシブスイッチ--エレメントフォロア--アタックキル
由於要搭配法師放技能
這招就變的有點雞肋
ミートイーター
好玩的吃肉技能
可以無副作用的增加狀態
初期不建議點
等中期肉類及點數夠多再來點
EX-ヘキサスパイク
看起來很強大的EX技能
但是十分的沒有存在感
沒有狀態附加+消耗一格EX+攻擊力不如魔法劍=地雷skill
有多餘點數的話可以學來玩
法師
基於這次敵人大多物抗比魔抗高
甚少看到敵人會放升魔抗的技能
再加上全體魔法的耗MN只要3
導致法師只要點無屬性魔法就可以從頭通吃到尾
マナマスタリ系
マナバレット
無屬性單體
ヘヴンズプレス
無屬性全體
初期只要點出這兩個就可以橫著走了
全體魔法點1點耗魔只有3
攻擊力卻十分強悍
前中期的雜魚基本上都可以輕鬆打
メイジズコンセント
大砲充能裝置 (誤)
可以讓下一發魔法傷害變成2.2倍
是每個重砲法師必備的技能
在龍戰中基本上就是
メイジズコンセント--任意魔法
簡單的循環
ヒーリングマナ
在前期其他回魔手段還沒出現前
可以點來稍微增加一點續戰力
由於只能在戰鬥中使用
一次又只能回3點MN
建議就算點了後前也要把它洗掉
畢竟這個技能要耗3SP
プラネットマスタリ系
EX-ジエンドオブワールド
無屬性特大全體傷害魔法
重點在於機率性造成敵人[封]三回合
雖然機率有點低
但是可以上在所有龍的身上
在對BOSS戰時十分實用
炎冰雷三屬性魔法
有剋到屬性的話傷害力很高
不過也可以用無屬性魔法硬吃
所以有多的點數再來點吧
INTボーナス
點滿只花10點
攻擊力增加的十分明顯
必點技能
鑑定學
提高物品掉落率
點來心安的(爆)
有點有保佑
藥學
點滿5點可以讓法師使用物品的效果變成兩倍
在沒有帶醫生的隊伍中可以救急
至於傳送出迷宮 傳送到傳送門
都有物品可以代替
點數太多的話可以點來用
醫生
補血 狀態恢復以及回魔
帶上一個可以讓冒險變的更簡單
回復スキル
首先先把各種狀態回復跟復活優先點出來
全體回覆不用急著點
耗魔魔太高了
之後直衝EX-奇跡の代行者
這個技能是醫生最強技
可以讓小隊裡所有人復活+狀態全回復+回100左右的血
在遇到重大危機時可以拯救隊伍
クラフトマナ
點滿五點 花5MN回全體7MN
等於可以回自己2MN
反正在隊伍沒損血時很閒
可以拼命放
在我的隊伍組成裡
通常到了醫生MN耗光要補充時
其他人的MN都滿滿的
敵感知
有一定機率把敵人的先制攻擊給化解掉
有多的點數可以點來心安
インビジビリティ
降低遇敵機率
跟武士的不一樣
使用之後還是會遇到敵人
只是降低遇敵機率
我是用武士的所以這個沒點
至於毒系 杖系 解剖學
除非想要玩逆天醫生站前線打人
不然都可以不用點
武士
說實在的
這次的武士不強
會用到最後單純是因為想看看到底可以練到什麼程度
以三種構來說
斬馬
很吃武器傷害
在有好武器之後可以有不錯的傷害
縦一文字
可以用到最後的技能
傷害不錯
中規中矩
雷磊
可以點1點來應付物理防禦高的敵人
轟
地雷Skill
所附加的Stun效果只是讓敵人變成該回後最後行動
使用後會有三回合處於空手狀態
但是不是直接進入無手構
還要花一回合才能使用無手技能
不推薦使用
逆刃打ち
傷害率比縱一文字低
附加效果又只是睡眠
不推薦使用
EX-双つ燕
攻擊力比起用EX的10級縱一文字低
但是有附加出血的機率
在對後期的龍來說可以造成明顯的傷害
出招動畫也挺不錯
居合
可以提高速度
以及多樣即死技能
不過由於即死對龍沒啥效果
發動率過低
導致只能欺負小兵
無手
優點是不用依靠武器
本身附帶即死
在前期沒有好武器時可以先練這一系
由於攻擊力是看POW
所以成長會受到限制
可以等拿到好武器後再轉斬馬
主要特色在於三種雲身技能
分別對應斬 壞 突三種屬性
優點在於反擊傷害大
並且就wiki上說可以反擊多段攻擊
所以可以在一回合內造成極大傷害
缺點則是
不能反擊魔法
敵人不打你沒用
打不到你也沒用
貫掛け
建議至少點1點來當普攻用
這樣在對雜魚戰就不用花1回合切換構
獅子奮迅の攻め
徹頭徹尾の守り
要花很多回合才能看出明顯的差別
所以在有帶公主的狀況下不建議使用
無双スイッチ
前置點數超多
體力降到90%以下會自動解除
不推薦使用
鬼の形相
推薦技能
使用之後不會遇到比隊伍等級低的怪物
所以可以達到無遇敵的狀況
方便探索即清理花叢使用
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By Audriana
at 2009-03-15T06:56
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