七龍傳說2020職業感想 - PS

By Bethany
at 2013-04-15T15:41
at 2013-04-15T15:41
Table of Contents
閱讀困難...
來多管閒事訂正一下並且附上個人簡易招式翻譯
※ 引述《midd (none)》之銘言:
: 隨手寫一些玩到第七章的職業感想
: *武士
: 大致上分兩種,拔刀與居合
: 拔刀有兩招範圍攻擊,一個是旋風卷,一個是金翅烏王旋風。
仔細看的話其實是"鳥"王
另外你後面都會去補假名的發音 可是旋風巻き你竟然沒補個ki
這兩招一招就照字面的意思是旋風斬 一招則是純粹的中二招式名
(感謝推文版友指正 原典如下
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E6%9D%B1%E4%B8%80%E5%88%80%E9%BD%8B
)
: 旋風卷是放七次攻擊,只有一個敵人時,也可以造成七次傷害,不
: 過每次威力都不高。金翅烏王旋風是只放一次的全體攻擊,威力跟
: 居合比起來普普。
旋風斬的價值其實在多段數可以高速累計Ex量表開大
另外就是對上フロワロ花種子的時候因為多段數可有效擊殺種子而大活躍
傷害倍率倒是不太重要
金翅(ry點滿傷害還比不上袈裟斬...
武士還是乖乖打單體各個擊破比較安定
: 拔刀裡面威力最高的是力閂orosi,除了傷害高,還會追
: 加出血狀態,出血造成的傷害不低。蜻蜓斬是拔刀狀態中對空中有
: 特效的技巧,威力比力閂orosi低,通常是拿來殺小龍。
力閂おろし個人查了一下字典沒看到這種劍道的打法
不過從閂返這個摔角時的對手臂關節技來看
應該有對關節攻擊的意思(おろし有卸下的意思)
トンボ斬り的確就是照字面來的蜻蜓斬
初期還不錯用
不過後期有開場收刀的飾品後拔刀系就幾乎被可以蓄力的居合系取代了
: 拔刀裡面有一招影無si,這招等級最高時,有最速行動+stun
: 效果,拿來搶攻不錯。不過傷害不高。還有袈裟斬,不過這招我用
: 起來沒有感受到它的特色
影無し 照字面來講是快到連影子都看不到的斬擊 翻無影斬大概有對到味
袈裟斬り 毫無回應 就是個斬擊的基本招式 所以別期待什麼特色可言
(要說特色就是點滿很省MN)
: 居合武士的技巧威力都很高,崩si弘i這招意思是讓對方姿
: 勢崩潰的斜砍,是居合武士中期單體最高傷害招式,它真正的意義
: 是讓敵人容易中狀態異常,這在打帝龍時很好用。
後面那個漢字中文沒有... 不要亂KEY
崩し払い 很單純的砍翻人的意思(?
: 居合武士另外有momichi討chi,是單體傷害加火傷
: 而fubuki討chi,是單體傷害加冰傷,兩招在對帝龍長期
: 戰都不錯用。
もみじ討ち ふぶき討ち
先解釋討ち(うち)
玩過無雙的話把敵方武將擊破後應該常常聽到
「敵将、討ち取ったり」(曹操調) 的語音
簡單的說就是擊破或討伐的意思
嚴格來講用在劍技中不好翻(翻成殺法又有點太中二)
至於前面的假名
前者是指紅葉(楓紅象徵火焰) 後者是吹雪(毫無疑問的冰)
: 但其實居合武士最強的不是上面那些,而是和超能力者配合,
: 放風林重ne,效果是配合超能力者放屬性法術時發動攻擊。我打
: 帝龍時和超能力者配合放,打出的傷害比崩si弘i還高。
風林重ね
這邊風林應該是來自武田信玄採用孫子兵法的風林火山的風林
代表高速(斬擊)追從在低速(術法)的意義
不過其實也有可能是取日本古詩的風吹林動的意象
重ね則是具備重疊攻擊以及與強「襲」同音的雙重意義
不過真要翻譯因為太中二了反而不知道該怎麼翻成中文
另外這招威力之所以高是因為還會受異能者該次發出的魔法傷害加成
如果是智力不高的隊友用道具發動的魔法攻擊的話傷害就比較低了
隊友有放異能者的話比十六手好用
不過如果異能者掛掉就...
: 居合武士有一招不動居,就是這回合集氣,下回合攻擊,練到
: 滿大概好像是打到2.5倍傷害,實戰用法大約是先放不動居,下回
: 合放大招。
不動居這招的名字也很值得玩味
究竟是單純指原地不動進行蓄力
還是有不動明王的意味在就不得而知了
: 還有一招十六手詰me,這招我剛學,還沒用過。
十六手詰め
詰め(つめ)有終結技的意思
整體而言是中二力十足的大招之意
一次居合造成十六重的斬擊 給予對象最終一擊
(動畫也實際上是如此 簡單俐落不拖戲)
傷害倍率點滿高達6.5倍
: 武士有一招修羅的貫付,效果是戰鬥開始時對所有敵人砍一刀
: ,那刀的攻擊力我實際玩是基本攻擊力的四倍,拿來砍小兵很好用
: ,打小龍也不錯。
修羅の貫付け
這個技能方便到沒他會非常不舒服(雜魚很煩的意味
: 赤火的呼氣是打王長期必用,十回合內攻擊力一直增加。
: 亂舞櫻花我剛學到,還沒用過。
很帥的大絕 不過相較其他職業而研究只是單純的輸出技
然後演出爽快度不錯(但是很拖台錢)
另外武士的再動(刃下のリアクト)
雖然乍看之下要挨打才能發動很微妙
可是再打後期隱迷時可是救命幫手
雖然武士有點軟 不過HP BONUS點滿至少可以挨一發大的不死
之後靠再動就可以丟復活救命
另外打奧義任務的王時也可以靠再動爭取補血時間
: *詐欺師
: 其實就是小偷+弓箭手(鎗手)
: 說小偷是因為盜賊常用匕首,詐欺師也是可以用匕首。詐欺師用
: 匕首主要是造成異常狀態,我沒練匕首,沒有特別感想。
重置過感想
再動發動率穩定
加上從世界樹系統承襲到無印到2020的疊毒果然IMBA
不過還沒疊起來前傷害不太夠 偏向對王向
: 鎗手詐欺師一擊一擊威力不小,技巧也是追求威力與輔助。
: emingushot是單體大傷害+空中特效+必中+盲目,值得
: 練。dacing baret是全體攻擊+空中特效,有多餘的話
: 可以投資,但這招我很少用,因為我隊上有帶超能力者。後期會學到
: 跳彈,這招很不錯,練到滿放一次接下來四個回合,都會有跳彈直接
: 攻擊對象,威力雖然會遞減,但還是很好用。
エイミングショット(Aiming Shot)
字面上意思就是照准射擊(要說狙擊也無妨)
ダンシングバレット(Dancing Bullet)
魔彈之舞踏(?) 簡單的說就是亂射(?)
麻煩原文是英文的不要直接照羅馬字打阿orz
另外跳彈原文是ジョンプショット(Jump Shot)
: 鎗手最常用的大概是hideng+pusutoraibu,
: 隱身後放後招,只要敵人攻擊我方,鎗手就會放一定會心一擊的反擊
: ,對一回合打兩次的帝龍還不錯用。
ハイディング(Hiding) 偽裝 隱身 總之就是躲起來
其實隱身的通常攻擊爆擊率提高對於二動發動率也很重要
另外ブッシュトラップ(Push Trap 翻彈壓陷阱好挫 就叫反擊槍吧)
的條件是"施放者"以外的隊友遭受攻擊才會發動
所以如果BOSS開群體攻擊時放這招就是白白挨打
不過算好回合數這招可是省MN 高輸出又百分百發動二動的好招
: 而詐欺師的subris hand是很好用的技能,練到滿很
: 容易一開始就搶到先攻,而且它是自動發動。
サプライズハント(suprise hand)
簡單的說就是開場驚嚇對手讓對手措手不及(疑
: cheatman發動率不是很高,長期戰比較有用,鎗手有多
: 餘點數的話可以練來用。
是チーターマン(cheeta man)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8D%B5%E8%B1%B9%E4%BA%BA
原梗經典遊戲(?)不解釋
發動率太高就IMBA了
另外詐欺師的二動(アサシンズリアクト)發動容易(條件爆擊)
時間又持續6回合
所以可以達到開啟後每回合四動(本身該回合動作1次+二動效果上限3次)
無論是連發四連射(爆擊BUFF建議全開比較穩)或留一回合丟道具輔助都很適合
: *超能力者
異能者沒玩過跳過
我當初是詐欺+武士+駭客
另外2021出的新職業偶像感覺也是輔助職
不過Order系統會讓人聯想到無印的公主
希望不要跟駭客太過重複
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