七龍傳說 -- 表/隱迷全破小心得 - NDS

By Zenobia
at 2009-05-26T20:28
at 2009-05-26T20:28
Table of Contents
組成是 侍(斬馬) 盜(弓) 醫(回復專門) 法(全修)
一開始的組成就是這樣,一路玩到全破,也沒重點過技能
雖然中途看到其他人的組成裡都有姬,想想之前的世界樹也常用詩人
害我一度想換掉盜賊,不過最後還是因為愛留下來了.....
這個組成算是標準型的隊伍,補師、物攻、術攻輸出手都有
唯一的弱點就是沒有盾職(騎士),boss不爽的時候很容易亂打人
再加上沒有削弱敵人能力的技能(劍士、姬),防禦面偏弱
尤其進到隱迷之後,這弱點會更明顯
解決的方式,就是用火力速攻硬碾過去!!!
技能點法完全是打王取向,以單體輸出最大傷害為主
侍:
P0W、SPD、劍、斬馬架勢點滿
攻擊只點輸出倍率最高的縱一文字,還有清小怪好用的貫掛
Ex雙燕,有多的點數也點一點,出血在後期還不錯用
輔助部份,鬼之形相當然點滿...點之前跟點滿後簡直就是天堂地獄的差別
七龍遇敵率這麼高,不帶個侍真的會打小怪打到想摔機...
再動技(React)也很值得點,尤其是這代侍已經沒世界樹這麼軟
除了隱迷某幾隻攻擊力夭壽高的BOSS能秒殺,基本上都撐得過一下
多一回合拿來復活、補血都很好用
獅子奮迅拿來補足沒有姬的輔助
不過對於速攻的組成來說,這招並沒有發揮太多效果
盜:
POW、SPD、弓、行住坐臥點滿
攻擊點滿連射和即死箭,不過如果只選一個的話,連射就夠了
兩箭(x1)加起來的傷害比一箭(x1.6)來得大
Ex天空箭沒什麼用,點數太多再點
輔助技能只點了讓隊友第一個行動那招和它前置技能(增加SPD倍率)
醫:
SPD、INT、回復點滿
解狀態I、II點滿,點出復活,點到5點才會出Ex奇跡的代行者
說這招是全遊戲最重要的一招EX技也不為過,太威猛了...
全體補血 + 解除所有異常狀態(包括死亡)
雖然在後期全體補血的量已經不敷使用
但在異常狀態橫行的隱迷,沒這招真的寸步難行
至於單補和全補
單補1中期就不夠了,最多點到LV5
單補2在LV7跨LV8增加1mp,不過補血量也加了一截
建議要就點到LV7,不然就點滿(mp再降回5)
全補...打隱迷就點滿吧~ 就算點滿也才補150左右...對後期的一些王也蠻無力
再動技很好用,也是必點
法:
SPD、INT點滿
因為全修,所以只點每系的前置和單體法
全體法都丟個1點,等後期點數多再說
屬性法的EX不點,因為威力不如單體法,還不如拿來加成傷害 - -
(真要點EX,也只有無屬那招"稍微"有價值點)
無屬性法,我覺得必要性還好,並沒有一些人說的這麼重要
全破表、隱迷,碰到三屬性法都沒效的少之又少(大概就一兩隻而已)
如果只想點兩系,點兩屬性法或一屬+無屬都ok
不過,因為要追求單體傷害最高,後期我都還是常用屬性法,傷害倍率比較高
集氣一回,下回傷害加成那招當然也是必點...
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基本的打法,通常是
醫~ 第一回開再動技,然後一直補血
盜~ 前三回都用EX + 連射,之後看情況輔助or連射
法~ 集氣後EX + 單體法
侍~ 開斬馬,再動/獅子奮迅後,EX + 斬一文字(or 雙燕)
若輸出沒有受到太大干擾,基本上6回合內可以有15000左右的傷害
全遊戲內BOSS的血量最多也是這數字...
對於後期技能越來越作弊的王,回合數越少風險也就越低
印象中唯一沒讓我在10回內收掉的BOSS,大概只有那隻很龜的鋼爪吧
不過全破之後完全沒有獎賞,感覺好空虛 囧
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By Frederica
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