七龍傳說-盜賊測試(奇襲系) - NDS

By Dora
at 2009-03-24T20:25
at 2009-03-24T20:25
Table of Contents
所謂的奇襲...就是盜賊的浪漫阿XD
ハイディング-隱匿..對方攻擊盜賊機率↓ 我方盜賊普攻60~70%奇襲(會心 (wiki數字
トリックリアクト-再行動...發動後5回合(含發動..只要發動奇襲就可再動一次 (同回合
第一回合..上隱匿..第二回合上再行動
第三回合開始玩奇襲..傷害期望值..1+0.65*1+0.65*0.65*1...=2.85
也就是平均約1回合打2.85下
我們放出再行動會持續到第6回合結束
也就是4*2.85=11.4...6回合輸出1140%傷害
(爆擊理論上應該會比較痛..但實際測是好像頂多差10%→所以約1200%(含沒發生爆擊
比較:吸血劍 1.5*6=9 6回合900%
痛覺(見前文) 8回合3150%→6回合近2400%(平均) 1700%(實際)
傷害量比痛覺少,比吸血多,但吸血可補血
並且奇襲有隨時被解除之危險,不過奇襲MANA消費低
準備時間也比起痛覺少很多
而且奇襲通常可以跟吸血一同練
實際測試
80次的攻擊,共發動56次奇襲 約70%發動機率 (這樣算下來就有6回合1400%了)
最高連擊數為7 (打龍...打到他死了..不然還可以更高XD
隱匿被解除率不高..可能才20%吧(單體似乎比全體高
結論:攻擊能力是可以期望的,這類型不適合弓,因為弓長期使用會降命中
可以搭配公主,並讓公主練調教型,在盜賊連續在行動之下,公主就可藉那時間調教對方
當然也可再搭一個武士,有行往可用
不過在劍/短劍/行往都想投資的情況下,很難點出吸血劍
搭配騎士可減少盜賊被攻擊率(守護者
唯一缺憾大概是盜賊會花掉兩個空間打隱匿跟奇襲..
只剩三個可打其他(又怕被對方推掉空間XD
但是...打龍時同一回合無止境的不斷攻擊...
就可以一邊攻擊一邊大喊著...「ずっと俺のターン!!!!!」
這才叫浪漫阿XD
NDS板 注意事項───────────────────────────────
║發表文章前請先詳細閱讀板規
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ハイディング-隱匿..對方攻擊盜賊機率↓ 我方盜賊普攻60~70%奇襲(會心 (wiki數字
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第一回合..上隱匿..第二回合上再行動
第三回合開始玩奇襲..傷害期望值..1+0.65*1+0.65*0.65*1...=2.85
也就是平均約1回合打2.85下
我們放出再行動會持續到第6回合結束
也就是4*2.85=11.4...6回合輸出1140%傷害
(爆擊理論上應該會比較痛..但實際測是好像頂多差10%→所以約1200%(含沒發生爆擊
比較:吸血劍 1.5*6=9 6回合900%
痛覺(見前文) 8回合3150%→6回合近2400%(平均) 1700%(實際)
傷害量比痛覺少,比吸血多,但吸血可補血
並且奇襲有隨時被解除之危險,不過奇襲MANA消費低
準備時間也比起痛覺少很多
而且奇襲通常可以跟吸血一同練
實際測試
80次的攻擊,共發動56次奇襲 約70%發動機率 (這樣算下來就有6回合1400%了)
最高連擊數為7 (打龍...打到他死了..不然還可以更高XD
隱匿被解除率不高..可能才20%吧(單體似乎比全體高
結論:攻擊能力是可以期望的,這類型不適合弓,因為弓長期使用會降命中
可以搭配公主,並讓公主練調教型,在盜賊連續在行動之下,公主就可藉那時間調教對方
當然也可再搭一個武士,有行往可用
不過在劍/短劍/行往都想投資的情況下,很難點出吸血劍
搭配騎士可減少盜賊被攻擊率(守護者
唯一缺憾大概是盜賊會花掉兩個空間打隱匿跟奇襲..
只剩三個可打其他(又怕被對方推掉空間XD
但是...打龍時同一回合無止境的不斷攻擊...
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