[七聖] 一些首回合速攻套路 - 手遊

By Quanna
at 2022-12-11T13:58
at 2022-12-11T13:58
Table of Contents
這篇原本是自行整理以作為選牌/組牌,以及連機對戰時的策略應對參考,
打著打著覺得好像可以騙點P幣,就乾脆PO上來了,還請不吝賜教~~
前面請讓我水一些文字,想看重點直接到第三段。
一、什麼是首回合速攻
七聖召喚起手時有5張手牌、8顆元素骰能使用,
首回合速攻就是搭配場上角色的技能,將這5牌8骰的傷害最大化,
以達到在第一回合就輸出10點傷害以上的目標。
雖說即使是最快的快攻牌型,
採用第一回合先設局,再於第二回合發動進攻的打法仍是比較合理的選擇。
但若起手時的牌運、骰運不錯,有機會一回就收掉一個角色的話,
肯定能給粗心大意的對手來個迎頭痛擊。
而作為應對方的情形,則要了解對手可能使出哪些套路以做出合理反制。
二、首回合速攻執行的要點
一般以8骰來說,武器(2)+戰技(3)+戰技(3)所能造成的傷害也就是4+4=8
想要在第一輪戰鬥輸出10傷,就必須靠個別角色的天賦以及特定卡片才有機會達到。
雙冰、雙火、雙雷共鳴這三種組隊方式提供的特殊卡片,在速攻能力上非常強勢,
多數常見套路也是圍繞在這三種組隊方式上進行。
目前遊戲中還沒有任何能輕易一次行動初見殺的combo,
以討債人為例,[強能之雷]+[強能之雷]+[仙跳牆]+[元素爆發]也就7費9傷,
除非對面總是行秋先手上自己水,或是有自信下回合能收掉後台的殘血角。
不然消耗三張手牌,只為了把對方一人打到1血絕對是不明智的行為。
大部分的速攻打法就是兩次戰鬥行動打出10傷,
因此這就能讓應對方能有反制空間以避免被秒殺,
最基本的就是切人分攤傷害,或是用盾技/料理補血讓自己脫離斬殺線,
更甚是用琴/砂糖/超載直接把人踢去後台。
所以這篇所有套路在遇到以上反制通通都會失敗,建議請省下資源改作下一回合進攻。
三、目前的首回合速攻套路介紹
此內容目前可能不完整,相近的combo類型只取最省牌/骰的打法,
若有版友發現有誤,或是看過有其他打法也煩請指教,感謝。
為方便理解,以下提到[元素共鳴-交織之X]這張牌的全部簡稱[交織]
雖然我是很想叫它幸運幣啦...
至於共鳴隊的專屬卡片
[元素共鳴-熱誠之火][元素共鳴-粉碎之冰][元素共鳴-強能之雷]
所有元素共鳴皆需限定組隊條件,這點不多做解釋。
一次行動
重雲
[星天之兆(莫娜)]+[強能之雷]+[強能之雷]+[交織之雷]+[仙跳牆]+元素爆發
5張手牌 10傷 3冰骰1雷骰4任骰
目前遊戲中能在第一回合打出一回殺的套路,但這套只能算夢想combo。
因為所需手牌量是5張!!達成黑暗大法師的條件卻只能出10傷,很不划算哪。
這combo基本上實戰應該不太會出現,對面真的用出來就送他吧。
兩次行動
速切
A角3傷戰技+[女僕]+[熱誠之火/粉碎之冰]+B角3傷戰技
2張手牌 11傷/10傷3+3屬骰+1冰/火骰+1任骰
全篇文章實用性最高的combo 非常簡單而對手不太會防你速切上來打7傷
AB需不同屬以打出元素反應
雙火上限為11傷 可與雷/冰/水角搭配 雙冰則是必搭火角才有10傷
3傷角
[2費武]+元素戰技+[交織冰]+[粉碎之冰]+元素戰技
3張手牌 10傷 6屬骰2同色骰
任意元素戰技為3傷(琴/砂除外)的角色在雙冰隊都能使用的combo
前面提到一般上限就是8傷 因此使用[交織之冰]+[粉碎之冰]就可以補那2點傷害
3傷角
[粉碎之冰]+元素戰技+[粉碎之冰]+元素戰技
2張手牌 10傷 6屬骰2冰骰
簡單但不實用 對面看你上來就先兇5滴就想換人了
沒成功等於白白浪費一張粉碎之冰(此卡效果不疊加)
迪盧克
[狼末]+[天賦牌]+元素戰技
2張手牌 10傷 5火骰3同色骰
簡單但不實用的combo 因為對面看到進狼末斬殺線還不反制就是傻逼
迪盧克
[2費武]+[天賦牌]+[粉碎之冰]+元素戰技
3張手牌 10傷 5火骰1冰骰2同色骰
上面那招的變化版 需多花一張[粉碎之冰] 但對手不一定會防你有這張
迪盧克
[強能之雷]+[強能之雷]+[交織/北地雞]+普攻+元素爆發
3張手牌 10傷 5火骰1雷骰2任骰
大絕流 先普攻一次再連打三張牌直接開大
難的是起手要兩張強能之雷 且通常不會特地為這combo帶北地雞
凝光
璇璣屏+[強能之雷]+[強能之雷]+元素爆發
2張手牌 10傷 6岩骰2雷骰
相比迪盧克更易使用 但需防皇女天賦這類能一次破璇璣屏的手段
3/2BOSS
普攻+[交織雷]+[強能之雷]+[仙跳牆]+元素爆發
3張手牌 10傷以上 4屬骰4任骰
大招為3費2充能5傷的BOSS卡如討債人/岩盔王/草雞/仕女皆可用
仕女須改元素戰技起手因此要6水骰 但成功的話總傷可達12
三次行動
建議後手才採用三次行動的速攻戰術 因為兩次行動把對方打殘之後
除非是一上場就打光骰子再按搶先的玩家 不然後手肯定會做一些反制行動
因此若我方後手 賭對方最多行動兩次就沒骰 角色能完整輸出的成功率就提高
速切
A角3傷戰技+A角3傷戰技+[女僕]+[修女]+[交織]+B角3傷戰技
3張手牌 10傷以上 6+3屬骰
AB需不同屬 不可風 A不可岩 若對方已宣告結束可省一張女僕
迪盧克
[天賦卡/交織火]+元素戰技+元素戰技
1張手牌 11傷 8火骰
單刷到底的男人又來了 這次只要一卡 但最難的是要生出8顆火骰
刻晴
[天賦卡]+雷楔+[交織雷]+元素戰技
2張手牌 10傷 8雷骰
用天賦卡+觸發雷楔使得第三次元素戰技打出4傷
宵宮
[天賦卡]+[獸肉卷/北地雞/交織冰]+普攻+[粉碎之冰]+普攻
3張手牌 10傷 1冰骰4火骰3任骰
限定雙冰隊伍的宵宮 減費牌有三種選擇 火骰需求低是特色
菲謝爾
[天賦卡]+普攻+[絕雲鍋巴]+[交織]+普攻
3張手牌 10傷 5雷骰3任骰
和宵宮差別是不限定雙冰 但食物只能用絕雲鍋巴
3/2BOSS
[北地雞/交織]+戰技+普攻/戰技+元素爆發
1張手牌 10傷以上 7屬骰1任骰
一樣是討債人/岩盔/草雞/仕女限定的玩法
每人出傷順序不太一樣不詳細解釋
4.四次行動
宵宮
[天賦卡]+[獸肉卷]+普攻+普攻+[交織]+普攻
3張手牌 10傷 5火骰3任骰
宵宮
戰技+[獸肉卷]+普攻+普攻+[交織冰]+[粉碎之冰]+普攻
3張手牌 10傷 4火骰4任骰
雙冰限定的宵宮
5.回合結束後觸發
柯萊
[北地雞/交織]+普攻+元素戰技+元素爆發
1張手牌 8+2傷 7草骰1任骰
柯萊在場上打8傷後 柯里安巴收頭
柯萊+菲謝爾
[柯萊天賦卡]+奧茲
1張手牌 7+3傷 3草骰3雷骰1任骰
由QAQAQAQA大提供
結語:以目前遊戲設計來說,首回合就想打10傷並不是容易的事,
依照手牌及骰運,在第一回合先運用手上資源布置戰場仍是王道。
首回合速攻是高風險行為,還請量力而為。
至於第二回合以後展開進攻的戰法變化就列舉不完了,
最簡單通用的例如 先拍大派蒙+立本,
之後有手牌和法力優勢根本是可以隨便亂打,
所以二回以後的戰術就這邊不多分析了,請見諒。
文長感謝收看~~
--
打著打著覺得好像可以騙點P幣,就乾脆PO上來了,還請不吝賜教~~
前面請讓我水一些文字,想看重點直接到第三段。
一、什麼是首回合速攻
七聖召喚起手時有5張手牌、8顆元素骰能使用,
首回合速攻就是搭配場上角色的技能,將這5牌8骰的傷害最大化,
以達到在第一回合就輸出10點傷害以上的目標。
雖說即使是最快的快攻牌型,
採用第一回合先設局,再於第二回合發動進攻的打法仍是比較合理的選擇。
但若起手時的牌運、骰運不錯,有機會一回就收掉一個角色的話,
肯定能給粗心大意的對手來個迎頭痛擊。
而作為應對方的情形,則要了解對手可能使出哪些套路以做出合理反制。
二、首回合速攻執行的要點
一般以8骰來說,武器(2)+戰技(3)+戰技(3)所能造成的傷害也就是4+4=8
想要在第一輪戰鬥輸出10傷,就必須靠個別角色的天賦以及特定卡片才有機會達到。
雙冰、雙火、雙雷共鳴這三種組隊方式提供的特殊卡片,在速攻能力上非常強勢,
多數常見套路也是圍繞在這三種組隊方式上進行。
目前遊戲中還沒有任何能輕易一次行動初見殺的combo,
以討債人為例,[強能之雷]+[強能之雷]+[仙跳牆]+[元素爆發]也就7費9傷,
除非對面總是行秋先手上自己水,或是有自信下回合能收掉後台的殘血角。
不然消耗三張手牌,只為了把對方一人打到1血絕對是不明智的行為。
大部分的速攻打法就是兩次戰鬥行動打出10傷,
因此這就能讓應對方能有反制空間以避免被秒殺,
最基本的就是切人分攤傷害,或是用盾技/料理補血讓自己脫離斬殺線,
更甚是用琴/砂糖/超載直接把人踢去後台。
所以這篇所有套路在遇到以上反制通通都會失敗,建議請省下資源改作下一回合進攻。
三、目前的首回合速攻套路介紹
此內容目前可能不完整,相近的combo類型只取最省牌/骰的打法,
若有版友發現有誤,或是看過有其他打法也煩請指教,感謝。
為方便理解,以下提到[元素共鳴-交織之X]這張牌的全部簡稱[交織]
雖然我是很想叫它幸運幣啦...
至於共鳴隊的專屬卡片
[元素共鳴-熱誠之火][元素共鳴-粉碎之冰][元素共鳴-強能之雷]
所有元素共鳴皆需限定組隊條件,這點不多做解釋。
一次行動
重雲
[星天之兆(莫娜)]+[強能之雷]+[強能之雷]+[交織之雷]+[仙跳牆]+元素爆發
5張手牌 10傷 3冰骰1雷骰4任骰
目前遊戲中能在第一回合打出一回殺的套路,但這套只能算夢想combo。
因為所需手牌量是5張!!達成黑暗大法師的條件卻只能出10傷,很不划算哪。
這combo基本上實戰應該不太會出現,對面真的用出來就送他吧。
兩次行動
速切
A角3傷戰技+[女僕]+[熱誠之火/粉碎之冰]+B角3傷戰技
2張手牌 11傷/10傷3+3屬骰+1冰/火骰+1任骰
全篇文章實用性最高的combo 非常簡單而對手不太會防你速切上來打7傷
AB需不同屬以打出元素反應
雙火上限為11傷 可與雷/冰/水角搭配 雙冰則是必搭火角才有10傷
3傷角
[2費武]+元素戰技+[交織冰]+[粉碎之冰]+元素戰技
3張手牌 10傷 6屬骰2同色骰
任意元素戰技為3傷(琴/砂除外)的角色在雙冰隊都能使用的combo
前面提到一般上限就是8傷 因此使用[交織之冰]+[粉碎之冰]就可以補那2點傷害
3傷角
[粉碎之冰]+元素戰技+[粉碎之冰]+元素戰技
2張手牌 10傷 6屬骰2冰骰
簡單但不實用 對面看你上來就先兇5滴就想換人了
沒成功等於白白浪費一張粉碎之冰(此卡效果不疊加)
迪盧克
[狼末]+[天賦牌]+元素戰技
2張手牌 10傷 5火骰3同色骰
簡單但不實用的combo 因為對面看到進狼末斬殺線還不反制就是傻逼
迪盧克
[2費武]+[天賦牌]+[粉碎之冰]+元素戰技
3張手牌 10傷 5火骰1冰骰2同色骰
上面那招的變化版 需多花一張[粉碎之冰] 但對手不一定會防你有這張
迪盧克
[強能之雷]+[強能之雷]+[交織/北地雞]+普攻+元素爆發
3張手牌 10傷 5火骰1雷骰2任骰
大絕流 先普攻一次再連打三張牌直接開大
難的是起手要兩張強能之雷 且通常不會特地為這combo帶北地雞
凝光
璇璣屏+[強能之雷]+[強能之雷]+元素爆發
2張手牌 10傷 6岩骰2雷骰
相比迪盧克更易使用 但需防皇女天賦這類能一次破璇璣屏的手段
3/2BOSS
普攻+[交織雷]+[強能之雷]+[仙跳牆]+元素爆發
3張手牌 10傷以上 4屬骰4任骰
大招為3費2充能5傷的BOSS卡如討債人/岩盔王/草雞/仕女皆可用
仕女須改元素戰技起手因此要6水骰 但成功的話總傷可達12
三次行動
建議後手才採用三次行動的速攻戰術 因為兩次行動把對方打殘之後
除非是一上場就打光骰子再按搶先的玩家 不然後手肯定會做一些反制行動
因此若我方後手 賭對方最多行動兩次就沒骰 角色能完整輸出的成功率就提高
速切
A角3傷戰技+A角3傷戰技+[女僕]+[修女]+[交織]+B角3傷戰技
3張手牌 10傷以上 6+3屬骰
AB需不同屬 不可風 A不可岩 若對方已宣告結束可省一張女僕
迪盧克
[天賦卡/交織火]+元素戰技+元素戰技
1張手牌 11傷 8火骰
單刷到底的男人又來了 這次只要一卡 但最難的是要生出8顆火骰
刻晴
[天賦卡]+雷楔+[交織雷]+元素戰技
2張手牌 10傷 8雷骰
用天賦卡+觸發雷楔使得第三次元素戰技打出4傷
宵宮
[天賦卡]+[獸肉卷/北地雞/交織冰]+普攻+[粉碎之冰]+普攻
3張手牌 10傷 1冰骰4火骰3任骰
限定雙冰隊伍的宵宮 減費牌有三種選擇 火骰需求低是特色
菲謝爾
[天賦卡]+普攻+[絕雲鍋巴]+[交織]+普攻
3張手牌 10傷 5雷骰3任骰
和宵宮差別是不限定雙冰 但食物只能用絕雲鍋巴
3/2BOSS
[北地雞/交織]+戰技+普攻/戰技+元素爆發
1張手牌 10傷以上 7屬骰1任骰
一樣是討債人/岩盔/草雞/仕女限定的玩法
每人出傷順序不太一樣不詳細解釋
4.四次行動
宵宮
[天賦卡]+[獸肉卷]+普攻+普攻+[交織]+普攻
3張手牌 10傷 5火骰3任骰
宵宮
戰技+[獸肉卷]+普攻+普攻+[交織冰]+[粉碎之冰]+普攻
3張手牌 10傷 4火骰4任骰
雙冰限定的宵宮
5.回合結束後觸發
柯萊
[北地雞/交織]+普攻+元素戰技+元素爆發
1張手牌 8+2傷 7草骰1任骰
柯萊在場上打8傷後 柯里安巴收頭
柯萊+菲謝爾
[柯萊天賦卡]+奧茲
1張手牌 7+3傷 3草骰3雷骰1任骰
由QAQAQAQA大提供
結語:以目前遊戲設計來說,首回合就想打10傷並不是容易的事,
依照手牌及骰運,在第一回合先運用手上資源布置戰場仍是王道。
首回合速攻是高風險行為,還請量力而為。
至於第二回合以後展開進攻的戰法變化就列舉不完了,
最簡單通用的例如 先拍大派蒙+立本,
之後有手牌和法力優勢根本是可以隨便亂打,
所以二回以後的戰術就這邊不多分析了,請見諒。
文長感謝收看~~
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