七章劇情 有點失望 - 手遊

By Zenobia
at 2018-08-09T14:27
at 2018-08-09T14:27
Table of Contents
※ 引述《hanmas ()》之銘言:
: 過完六章後 對於聽說同樣是蘑菇主筆的七章
: 蠻期待的結果打完有點失望
1.
: 首先賣角色太明顯了 從者全部洗白 結果
: boss變成隻台詞只有aaa的肉靶 fate的魅力
: 不是混在在戰鬥中的從者理念碰撞嗎 這隻
: boss在想什麼我完全不懂啊 另一方面前期
: 因為場上其實打都是好人 場面緊張感超低
: 只好塞一堆日常劇情 雖然清姬人跟閃閃被踢
: 飛我有笑
: 說到日常 你們想賣五戰角也太明顯 閃閃 凜
: 大河 rider*2 有的沒的都拖出來了 雖然偶爾
: 看他們鬥嘴很有趣 多成這樣就拖節奏了
2.
: 除了敵方角色無感 我方角色感覺也不怎麼樣
: 雖然人多但感覺都配角 可能是不像之前都有
: 個主角一直跟著你吧 這次就安娜混比較熟但
: 中期就退場 金閃則是個性太強感覺都在搞自
: 己的 跟玩家沒什麼關係
3.
: 最後劇情沒威壓感可能是戰鬥有點太簡單了
: 吧 都沒看攻略也只輸了羽蛇神 那還是磨了
: 三十回合才發現所謂拖時間是要打死她 中
: boss戈耳貢np送太多 要不是時間不夠在北
: 門就能磨死她 大boss更搞笑 場地效果超強
: 第一場想死都死不掉 問號進去發現前排是
: 盾明梅 換不了人硬敲30回敲死 第二場學乖
: 拉了小黑上來 恩山翁你即死是很帥 但對面
: 有十一隻你一次一隻是不是有點慢啊 最後大
: 概有一半被小黑砍死吧 最後一場來了寶五金
: 閃 靠背多人給單體寶具單人給全體寶具 營
: 運你是在整我吧 而且對面還不是從者金閃你
: 這一砲四萬超廢的啊 前面一堆槍職針對弓凜
: 也不是我的錯覺吧 嘛最後還是在活動四星
: 努力下獲勝了 就是每回合補四千扣四千有點
: 拖時間
4.
: 總結來說 有點虎頭蛇尾吧 畢竟前面幾章唬
: 了那麼多人類史上最惡 所羅門親手什麼的
: 結果演出來沒什麼爆點 就是大boss拿著聖
: 杯要毀滅世界 這樣搞不就跟四章差不多水準
: 只是細節寫比較好的四章吧?
雖然有為了切題使得選詞上有點過激的問題,
我覺得你講的很多點都是實話。
如果只把故事精縮成兩三句話的架構摘要,七章和四章可能真的會差不多。
但七章的豐富度、情感渲染、氛圍營造和細節合理性
不只是"比較好"這種程度,是遠勝於四章!
自己最不喜歡FGO前幾章的點就是人物刻劃的太敷衍,
幾乎是拿英靈的簡介再穿鑿附會個兩句就湊合了~^~
一些只是出場後當龍套送頭就不提了,
在危機時有的毫無鋪陳就亂入救場的更是來得莫名其妙,
再加上人物立繪的品質畫風不一,看起來就更難受了。
畢竟這是商業作遊戲,賣角色可以接受(不過三星友抽角有甚麼好賣的...),但要用心點。
"小心!發現敵對反應!"
"嘎嗚嗚嗚!"
"瑪修,準備應戰!"
"御主,請下指令!"
..................
...........
......我都會背了
而到了六七章,大部份英靈出場的合理性就強多了。
就算不是跟故事背景有強烈關係的角色,也會給予比較多的篇幅描寫。
讓整個故事推動的合理,才有讓觀眾入戲的可能。
不過總體而言,事後回想還是喜歡六章勝於七章,
至於理由嘛,
儘管個人喜好因素佔多,還是試著列出幾點來看看:
1.相較於異形空降滅世我比較喜歡跟有人型有人性的對手交手,比較入戲
2.六章和前五章比起來的戰鬥難度大躍進,有很多有趣的關卡,每場勝利來之不易
到了七章幾乎沒有障礙 (很大一部分原因是經過聖誕二大刷箱,牌組變強了)
3.不喜歡本來的敵人打完講兩句就加入為GD賣命這樣的套路,
GD的回應明明都是很正常的回答
到底為什麼會有魅惑EX++(對從者特攻)的效果==
4.我覺得豹人的人設太惡搞,
連穿了布偶裝的藤村大河這種咖都能當英靈(而且竟然還蠻強的)
看了就出戲~.~
站在對面讓你撐過兩回合就算我輸
5.我這池抽得不好(X
同樣的劇情給每個人的感受都各不相同,這畢竟是討論的基礎,必須被認同。
不過在喜歡該章的玩家聚集的板發表非主流的意見,
被噓雖然在所難免卻也不用在意,大都是情感上想噓而已,
甚麼排版標點符號的問題在我看來都只是藉題發揮罷了。
如果今天你的文章內容是對七章歌功頌德,
同樣的排版在這邊大概就沒甚麼人會噓你 (  ̄ c ̄)y▂ξ
(FGO板算寬容了 有些討論區比較玻璃直接就給退文+水桶了)
(甚至有隔空水桶的)
--
系統公告: 大雄 靜香 小杉 小夫 胖虎 哆啦A夢
因應大長篇 力量 +10 力量 -10(沒洗澡時-30) 力量 -10 力量 +30 力量 -10
劇情需要,角色 敏捷 +10 敏捷 -10(沒洗澡時-30) 敏捷 -10 體力 +50 敏捷 -10
能力值進行以下 體力 +10 體力 -10(沒洗澡時=1) 體力 -10 膽量 +30 智慧 -30
平衡性調整,自 技巧 +50 智慧 +20(沒洗澡時+0) 技巧 +20 勇氣 +50 運氣 -50
公告後即生效。 智慧 +10 魅力 +20(對機械+100) 勇氣 -50 正義 取絕對值 硬度 +50
--
: 過完六章後 對於聽說同樣是蘑菇主筆的七章
: 蠻期待的結果打完有點失望
1.
: 首先賣角色太明顯了 從者全部洗白 結果
: boss變成隻台詞只有aaa的肉靶 fate的魅力
: 不是混在在戰鬥中的從者理念碰撞嗎 這隻
: boss在想什麼我完全不懂啊 另一方面前期
: 因為場上其實打都是好人 場面緊張感超低
: 只好塞一堆日常劇情 雖然清姬人跟閃閃被踢
: 飛我有笑
: 說到日常 你們想賣五戰角也太明顯 閃閃 凜
: 大河 rider*2 有的沒的都拖出來了 雖然偶爾
: 看他們鬥嘴很有趣 多成這樣就拖節奏了
2.
: 除了敵方角色無感 我方角色感覺也不怎麼樣
: 雖然人多但感覺都配角 可能是不像之前都有
: 個主角一直跟著你吧 這次就安娜混比較熟但
: 中期就退場 金閃則是個性太強感覺都在搞自
: 己的 跟玩家沒什麼關係
3.
: 最後劇情沒威壓感可能是戰鬥有點太簡單了
: 吧 都沒看攻略也只輸了羽蛇神 那還是磨了
: 三十回合才發現所謂拖時間是要打死她 中
: boss戈耳貢np送太多 要不是時間不夠在北
: 門就能磨死她 大boss更搞笑 場地效果超強
: 第一場想死都死不掉 問號進去發現前排是
: 盾明梅 換不了人硬敲30回敲死 第二場學乖
: 拉了小黑上來 恩山翁你即死是很帥 但對面
: 有十一隻你一次一隻是不是有點慢啊 最後大
: 概有一半被小黑砍死吧 最後一場來了寶五金
: 閃 靠背多人給單體寶具單人給全體寶具 營
: 運你是在整我吧 而且對面還不是從者金閃你
: 這一砲四萬超廢的啊 前面一堆槍職針對弓凜
: 也不是我的錯覺吧 嘛最後還是在活動四星
: 努力下獲勝了 就是每回合補四千扣四千有點
: 拖時間
4.
: 總結來說 有點虎頭蛇尾吧 畢竟前面幾章唬
: 了那麼多人類史上最惡 所羅門親手什麼的
: 結果演出來沒什麼爆點 就是大boss拿著聖
: 杯要毀滅世界 這樣搞不就跟四章差不多水準
: 只是細節寫比較好的四章吧?
雖然有為了切題使得選詞上有點過激的問題,
我覺得你講的很多點都是實話。
如果只把故事精縮成兩三句話的架構摘要,七章和四章可能真的會差不多。
但七章的豐富度、情感渲染、氛圍營造和細節合理性
不只是"比較好"這種程度,是遠勝於四章!
自己最不喜歡FGO前幾章的點就是人物刻劃的太敷衍,
幾乎是拿英靈的簡介再穿鑿附會個兩句就湊合了~^~
一些只是出場後當龍套送頭就不提了,
在危機時有的毫無鋪陳就亂入救場的更是來得莫名其妙,
再加上人物立繪的品質畫風不一,看起來就更難受了。
畢竟這是商業作遊戲,賣角色可以接受(不過三星友抽角有甚麼好賣的...),但要用心點。
"小心!發現敵對反應!"
"嘎嗚嗚嗚!"
"瑪修,準備應戰!"
"御主,請下指令!"
..................
...........
......我都會背了
而到了六七章,大部份英靈出場的合理性就強多了。
就算不是跟故事背景有強烈關係的角色,也會給予比較多的篇幅描寫。
讓整個故事推動的合理,才有讓觀眾入戲的可能。
不過總體而言,事後回想還是喜歡六章勝於七章,
至於理由嘛,
儘管個人喜好因素佔多,還是試著列出幾點來看看:
1.相較於異形空降滅世我比較喜歡跟有人型有人性的對手交手,比較入戲
2.六章和前五章比起來的戰鬥難度大躍進,有很多有趣的關卡,每場勝利來之不易
到了七章幾乎沒有障礙 (很大一部分原因是經過聖誕二大刷箱,牌組變強了)
3.不喜歡本來的敵人打完講兩句就加入為GD賣命這樣的套路,
GD的回應明明都是很正常的回答
到底為什麼會有魅惑EX++(對從者特攻)的效果==
4.我覺得豹人的人設太惡搞,
連穿了布偶裝的藤村大河這種咖都能當英靈(而且竟然還蠻強的)
看了就出戲~.~
站在對面讓你撐過兩回合就算我輸
5.我這池抽得不好(X
同樣的劇情給每個人的感受都各不相同,這畢竟是討論的基礎,必須被認同。
不過在喜歡該章的玩家聚集的板發表非主流的意見,
被噓雖然在所難免卻也不用在意,大都是情感上想噓而已,
甚麼排版標點符號的問題在我看來都只是藉題發揮罷了。
如果今天你的文章內容是對七章歌功頌德,
同樣的排版在這邊大概就沒甚麼人會噓你 (  ̄ c ̄)y▂ξ
(FGO板算寬容了 有些討論區比較玻璃直接就給退文+水桶了)
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