七大對決的起始優勢 - 桌遊
By Liam
at 2016-09-20T02:15
at 2016-09-20T02:15
Table of Contents
晚上人在外面 完整回復一下
首先我不確定原PO是否有誤會什麼 或是 原原PO誤會什麼 或者 我誤會原原PO的意思
+1動的奇觀會讓你立刻進行一個回合 也就是你會正常的拿取一張牌
接著用這張牌來進行 [打在檯面上] [賣掉] [拿來建立奇觀]
也就是說假設你有多間+1動的奇觀 你可以連續蓋完 並且蓋完之後你還有一動可以做
相關討論
https://boardgamegeek.com/thread/1453686/double-extra-turn
縮網址
https://goo.gl/a70Aiz
同時也並不存在後手即使用了+1動 還是只會有10張牌的問題
因為一動必定會耗掉一張牌
且這個額外的行動必須使用 因為是正常的行動 所以你也不能pass或是放棄該行動
除非你是拿該時期最後一張牌來建立奇觀來獲得+1行動..
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接著是遊戲中第一時期的先後手優勢
先講結論
bgg上統計457場 先後手的勝率是 53.6% vs 46.4%
https://boardgamegeek.com/thread/1630458/statistical-analysis-7-wonders-duel-components-and
縮網址如下
https://goo.gl/TiitkZ
中間有討論 最大問題其實是+1動的奇觀 如果你有很多這樣的奇觀 遊戲會不公平...
但總結這遊戲基本上算是挺平衡的 首家的確有些許優勢 但不是不能接受
如果對手擁有多個+1奇觀的問題 比較困難 可能只能靠遊戲中的應對了
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而首家的優勢 其實要看先前雙方所選擇的奇蹟(其實也就是討論串講的問題)
這邊要注意的是立刻發動的效果 以及建立所需的資源
為什麼觀察對手建立奇蹟的資源呢?
因為遊戲中你跟銀行購買的金額是N+2
你擁有越多該資源 對手則相對需要花費更多金錢來建立奇觀
然而這件事並不一定跟第一時期的先後手有關
雙方開牌的順序 以及是否有妨礙對手(例如購買大量黃卡 讓對方失去N+2的優勢)
遊戲中有重要的概念是妨礙對手
例如多買點黃卡 或是在心有餘力時搶走對方需要的資源卡(棕/灰卡)
走點武力讓對手噴錢 或是搶走對手需要的科技牌
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以下大概算是玩過近10場的心得
第一時間大部分時間都是在建立資源 不論用棕/灰/黃卡
其他時間適時走點武力 讓對手有被爆錢的壓力
或是買科技卡 也能夠給對手壓力 畢竟通常科技板塊威力都蠻強的
藍卡則是可有可無 分數給的低
第二時期的升級版通常你也可以完整的支附資源 不需要跟銀行買
第二時期 要盡可能把缺的資源種類補足 否則第三時期經濟力會非常弱
因為可升級的卡也不一定可以蓋到 有可能被對手首先蓋出來或是賣掉
要盡可能讓自己在任何情況都可以活下去 才是比較好的策略
藍/紅/綠卡有時間就搶 注意武力值距離終點至少要有6格才算安全
而綠卡只要搶下2~3種基本上就算安全
但紅/綠卡不一定要顧 要看對手的打法
第三時期就是搶各種對自己有利的牌
通常我會算該卡的淨分(扣除額外的花費 畢竟3塊錢1分, 或是跟對手的分數差)
當然同時要注意科技勝利以及武力勝利
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最後 如果你真的想修正什麼
首先先玩正確規則版 先手後手各10場
接著是修正版 同樣的先手後手各10場
最後再來比較這之間的差異
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桌遊
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By Ivy
at 2016-09-24T19:39
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