七大對決的起始優勢 - 桌遊

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※ 引述《bobyang79 (蔥哥)》之銘言:
: 這邊想討論一下關於七大對決的起始優勢
: 感覺起始蠻有優勢但後手卻沒任何補償 蠻神奇的QQa...
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: 1.第一時期可能多一動
: 理論上雙方每個時期都是10動
: 但起始玩家如果用奇蹟+1動作會變成 A:11動作 B:9動作
: 但如果後首玩家加一動作卻變成 A:10動作 B:10動作
: 坦白說光多這一動多兩張牌至少就4元價值了 更別說滾雪球狀態
: 2.選牌優勢
: 第一時期最下層是6張 也就是起始可以挑6張最好的1張,而後手一定只能5挑1
: 此外起始不管挑哪張都不會開新牌出來,但後手如果挑起使旁邊的卡卻可能掉好牌出來
: 所以嚴格講後手的選擇可能更少
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: 是說圍棋都要貼個6目半了,這麼大的優勢卻沒補償蠻神奇的QQ~

最近很喜歡這款桌遊,看了前輩的分析也覺得原來的規則中先手真的有些優勢

有沒有常開此game的前輩研究出怎麼平衡一下比較好呢?

1.讓起始的錢?(讓多少好)
2.推文大大說的後手可以2動
(好像也不錯,但如果前六張很關鍵是否過強?
而且變成後手用奇蹟+1時,也會出現bobyang79大說的變成 前:9,後:11)
3.結算時讓分?
4.在2、3時期時,由軍力差的一方決定先攻或後攻,其實我不太懂這個邏緝在哪
如果改成1時期由A玩家選先攻或後攻,2、3時期由B玩家選擇先攻或後攻如何?



再來就是今天和堂弟玩時出現的問題
很多奇蹟有再一次行動的功能,如果今天因為戰術搶牌問題,可否自願放棄再次行動?

即這回合我有蓋這個奇蹟的必要,但我又不想拿下一動的牌

我自己的想法是可以啦,像其他卡可以拿錢拿分拿資源,今天不拿等於對方賺而已
對家並沒有受到傷害,只是放棄自己的權利


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All Comments

Zenobia avatarZenobia2016-09-21
我覺得不行欸,圖示代表立刻再進行一回合,玩家本身沒辦法
放棄會合行動吧。雖然您的意思是選擇放棄得到立刻再進行一
回合的特權,感覺也沒這回事
Dora avatarDora2016-09-26
你們沒有輪選奇觀嗎?那邊就會建立一個程度的平衡
Joe avatarJoe2016-10-01
留意三種獲勝方式,慎選奇蹟搭配你要買的卡牌或戰略,
勝負ㄧ瞬間,我認為沒什麼不公平之處
Margaret avatarMargaret2016-10-06
輪選奇觀每次抽4張 選2次,各有一次先選,那邊還挺平衡的阿
Caitlin avatarCaitlin2016-10-07
多玩幾局
Enid avatarEnid2016-10-08
+1動的效益 不是為了第一時期多一動
Michael avatarMichael2016-10-12
+1動多半是為了搶牌吧,但第一時期要搶牌時,反而會製造出
Frederic avatarFrederic2016-10-13
額外的優劣才是問題所在,應該說是先後手造成的
反正之後開局我會試試用4.的方式去開看看效果如何
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-10-16
畢竟軍事弱可以選先後攻這點實是在沒啥邏緝可言
Eartha avatarEartha2016-10-21
不懂多一動有額外劣勢以及軍事弱的玩家選先後手沒有邏輯
的點
Lauren avatarLauren2016-10-21
而且為什麼你要執著於第一時期用,另外多一動是可以疊的
你可以連續蓋N間有旋轉符號的奇觀之後再進行正常的行動
Blanche avatarBlanche2016-10-25
今天每個時代就是20張牌可以動,先手+1可造成11vs9
但後手+1卻還是10vs10 這樣的優勢還不夠明顯嗎?
Caitlin avatarCaitlin2016-10-26
就算在第二、三時期,先手用+1還是一樣有多拿牌的優勢
Victoria avatarVictoria2016-10-27
所以我個人覺得,應該兩家都有輪流決定先後手的權利
Ula avatarUla2016-11-01
第一時期的軍力開始在中間,沒道理搶了軍勢優勢的人要受到
Annie avatarAnnie2016-11-05
被軍力弱勢方來決定先後攻的順序,有可選擇權力絕對是好的
Anonymous avatarAnonymous2016-11-08
跟拿了科技點數少的決定先後攻,或是積分少的決定一樣
Steve avatarSteve2016-11-11
只是隨便找一方來決定先後攻,並無邏緝可言
Odelette avatarOdelette2016-11-12
之所以想試a決定1期,b決定23期,考量的有1期開6張
Hedy avatarHedy2016-11-16
23期分別開2、4張,還考量到1期的雪球效應,才有這想法
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-20
當然這只是我個人想法,好不好還是要看更多的場次才知
Sandy avatarSandy2016-11-23
再舉個例子,選奇蹟時原規則是兩家分2回合輪流先抽
Joseph avatarJoseph2016-11-27
跟 第一回合選完奇蹟牌裡面軍力比較少的玩家來決定第二回
David avatarDavid2016-12-02
先後抽的順序差不多的意思
Eden avatarEden2016-12-04
你舉的10vs10根本沒意義啊 又不是比誰牌比較多 立刻多一
動的關鍵在於你可以做出華麗的combo或是可以順手炸掉對手
想要的牌
Megan avatarMegan2016-12-06
武力強還可以決定誰先手會太強 你ㄧ定沒被武力壓制過 第三
Enid avatarEnid2016-12-07
第三時期武力強的還可以決定的話 根本可以直接結束遊戲,
因為牌拿的順序大致上可以算得出來
Elizabeth avatarElizabeth2016-12-10
當然有意義,不論特定路線或哪家打得順的情形下,一定是牌
多的那方有優勢
Ophelia avatarOphelia2016-12-12
遊戲的公平本來就是建立在雙方條件一樣的情形
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-12-14
怎不說2期拿了4個科技的還可以決定誰先手會太強呢
Carol avatarCarol2016-12-16
你覺得規則鳥可以不要玩啊 遊戲本來就不可能公平 除了猜
拳之外沒有一個遊戲是公平的 你只看虛幻的9vs11或是10vs10
但是沒看到實際上的局面 (另外提ㄧ點 不要把對手當笨蛋
你不會因為拿到11張牌就穩贏的 任何遊戲都是 有很多回應
的方法
Catherine avatarCatherine2016-12-18
我只是在想怎麼讓規則公平一點..如果沒想理性討論就別說了
Dora avatarDora2016-12-19
今天兩方在各條件相同的情形下(運氣、實力等),多牌的就
Jack avatarJack2016-12-22
是有優勢,這是不可置否的
Doris avatarDoris2016-12-26
先手5場 換邊 再後手5場 最後記勝率 沒有更公平的
Zenobia avatarZenobia2016-12-28
對弈遊戲先手贏面本來就會比較大…
James avatarJames2016-12-30
如果希望公平,就隨機決定先後或比到有人連勝兩局
Isabella avatarIsabella2017-01-01
你現在所謂的公平或者不公平 或者a先手 b 23時期後手 其
實也都只是你的想像。這遊戲本身並沒有什麼缺陷,我猜你沒
玩過落後補償的遊戲 所以才會對於表明的公平特別執著
Frederic avatarFrederic2017-01-04
*表面的公平
Regina avatarRegina2017-01-06
如果認為先手過強,可以試試看是不是如你所想總是先手

如果先手總是勝利,那這也並不是一個好遊戲
Frederica avatarFrederica2017-01-08
是有缺陷的
Jack avatarJack2017-01-12
一次回應w網友如何與人邏輯討論
Mason avatarMason2017-01-16
一下說我“一定”如何,一下“猜你”如何,實在不是一個討
Bethany avatarBethany2017-01-20
論遊戲內容的正確作法,太多的遊戲後手都有補償
Thomas avatarThomas2017-01-22
再來我不是說a 在1時期先手 b23時期後手,我是說可選擇
a 或b 可以選擇這回要先手或後手
Anthony avatarAnthony2017-01-23
增加實戰場數才能更確認優勢所在,我在一開始po文就說了
Candice avatarCandice2017-01-25
run大的建議倒是不錯,讓我想到新的方法,謝謝
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-29
多牌的優勢也還好,你不是也提到有時候反而不想用奇
蹟的多動一次嗎(另外,我認為按照規則是不能放棄)?