※ 引述《bobyang79 (蔥哥)》之銘言:
: 這邊想討論一下關於七大對決的起始優勢
: 感覺起始蠻有優勢但後手卻沒任何補償 蠻神奇的QQa...
: ---------------------
: 1.第一時期可能多一動
: 理論上雙方每個時期都是10動
: 但起始玩家如果用奇蹟+1動作會變成 A:11動作 B:9動作
: 但如果後首玩家加一動作卻變成 A:10動作 B:10動作
: 坦白說光多這一動多兩張牌至少就4元價值了 更別說滾雪球狀態
: 2.選牌優勢
: 第一時期最下層是6張 也就是起始可以挑6張最好的1張,而後手一定只能5挑1
: 此外起始不管挑哪張都不會開新牌出來,但後手如果挑起使旁邊的卡卻可能掉好牌出來
: 所以嚴格講後手的選擇可能更少
: ---------------------
: 是說圍棋都要貼個6目半了,這麼大的優勢卻沒補償蠻神奇的QQ~
最近很喜歡這款桌遊,看了前輩的分析也覺得原來的規則中先手真的有些優勢
有沒有常開此game的前輩研究出怎麼平衡一下比較好呢?
1.讓起始的錢?(讓多少好)
2.推文大大說的後手可以2動
(好像也不錯,但如果前六張很關鍵是否過強?
而且變成後手用奇蹟+1時,也會出現bobyang79大說的變成 前:9,後:11)
3.結算時讓分?
4.在2、3時期時,由軍力差的一方決定先攻或後攻,其實我不太懂這個邏緝在哪
如果改成1時期由A玩家選先攻或後攻,2、3時期由B玩家選擇先攻或後攻如何?
再來就是今天和堂弟玩時出現的問題
很多奇蹟有再一次行動的功能,如果今天因為戰術搶牌問題,可否自願放棄再次行動?
即這回合我有蓋這個奇蹟的必要,但我又不想拿下一動的牌
我自己的想法是可以啦,像其他卡可以拿錢拿分拿資源,今天不拿等於對方賺而已
對家並沒有受到傷害,只是放棄自己的權利
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: 這邊想討論一下關於七大對決的起始優勢
: 感覺起始蠻有優勢但後手卻沒任何補償 蠻神奇的QQa...
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: 1.第一時期可能多一動
: 理論上雙方每個時期都是10動
: 但起始玩家如果用奇蹟+1動作會變成 A:11動作 B:9動作
: 但如果後首玩家加一動作卻變成 A:10動作 B:10動作
: 坦白說光多這一動多兩張牌至少就4元價值了 更別說滾雪球狀態
: 2.選牌優勢
: 第一時期最下層是6張 也就是起始可以挑6張最好的1張,而後手一定只能5挑1
: 此外起始不管挑哪張都不會開新牌出來,但後手如果挑起使旁邊的卡卻可能掉好牌出來
: 所以嚴格講後手的選擇可能更少
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: 是說圍棋都要貼個6目半了,這麼大的優勢卻沒補償蠻神奇的QQ~
最近很喜歡這款桌遊,看了前輩的分析也覺得原來的規則中先手真的有些優勢
有沒有常開此game的前輩研究出怎麼平衡一下比較好呢?
1.讓起始的錢?(讓多少好)
2.推文大大說的後手可以2動
(好像也不錯,但如果前六張很關鍵是否過強?
而且變成後手用奇蹟+1時,也會出現bobyang79大說的變成 前:9,後:11)
3.結算時讓分?
4.在2、3時期時,由軍力差的一方決定先攻或後攻,其實我不太懂這個邏緝在哪
如果改成1時期由A玩家選先攻或後攻,2、3時期由B玩家選擇先攻或後攻如何?
再來就是今天和堂弟玩時出現的問題
很多奇蹟有再一次行動的功能,如果今天因為戰術搶牌問題,可否自願放棄再次行動?
即這回合我有蓋這個奇蹟的必要,但我又不想拿下一動的牌
我自己的想法是可以啦,像其他卡可以拿錢拿分拿資源,今天不拿等於對方賺而已
對家並沒有受到傷害,只是放棄自己的權利
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