七大奇蹟,領袖擴充心得 (7 wonders) - 桌遊

By Agatha
at 2012-03-03T05:18
at 2012-03-03T05:18
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http://s7981617.pixnet.net/blog/post/17748964
以上為含圖文部落格。可自由服用。
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領袖擴充出了一段時間,鑒於版上其實對七大奇蹟的討論並不熱烈,所以發這篇推坑文,
說是推坑,老實說我也還不算入坑,因為我的七大是好朋友借的,領袖擴充是桌遊店租的
,但身未跌入,心已在坑,每天跟好友把七大奇蹟當麻將小玩幾場,成了我練完吉他以後
小小的興趣。
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7 wonders這款遊戲有個最大的缺點,那就是貴,貴的令人心疼心酸,但又捨不得不買,
捨不得不玩,玩累了掛在桌上也可賞看,一直以來是我最愛的桌遊之一。領袖擴充有一段
時間了,只能每每望著版上的心得文望洋興嘆。禮拜一誤打誤撞跌進桌遊店,意外發現原
來新竹卡牌屋可以外借,馬上借來跟同學狂玩了約四五十場左右。如果把我所有的心得濃
縮成五個字,那就是「太好玩了!」 (驚嘆號也得算一個字)
照相技術不好,開箱圖文就用board game網站上的好了(畢竟也還沒有真正入手他Q.Q,另
外跪求好心人二手販售)
這些就是領袖擴充的核心,「領袖卡」。不得不說,美術設計仍然是相當的出色,尤其是
Caesar,堅毅望向遠方的神韻,讓我絕對相信他擁有五元金錢的價值。
除了領袖卡之外,還新增了一個奇蹟,和四張公會卡,分別是羅馬競技場,鄰居公會加分
卡,金錢加分卡,鄰居領袖加分卡,複製領袖卡。
先來提提領袖擴充帶來的戰術變化。首先,由「文明」主導全盤局面的走向進化到「領袖
」決定全盤戰略面。怎麼說呢?舉例而言,當基本版時,拿到巴比倫空中花園時,唯一的
戰術思維就是走「綠卡科技路線」,或者逆天完全不理會「綠卡科技」
(壯觀的巴比倫空中花園)
這樣的玩法或許凸顯了文明間的獨特性,但也綁死了戰術,我拿到亞歷山卓燈塔便是穩
穩地衝「藍海」,拿到羅德島便是追求個軍事六連勝。但領袖擴充不同,好的領袖搭配,
可以讓總分從基本版的最多六十分左右,飆高到七十幾,甚至運氣好會到八十幾。
舉例而言,若你手中的牌是「Hypatia」,「Aristotle」,「Archimedes」 (能力分別是綠
卡+1分,一組科技+3分,綠卡無視其中一樣資源),縱使你玩到羅德島這種暴力軍事文明
,也可以靠著科技贏得勝利。想一想,假使你手上有兩組綠色科技,原本分數是
4+4+4+7+7=26,但若擁有了這些科技領袖,你的分數便是6+6+6+10+10=38,兩組的差距是
12分,那三組呢?從9+9+9+21=48,而領袖加成過則變成12+12+12+30=66,多麼可怕的威
力?
除了強化科技路線以外,領袖擴充也間接地弱化標準版最穩健的「藍海」路線 (柏拉齊按
:就是靠著藍色分數卡無腦蓋到最後一張的策略),為什麼呢?因為許多以前不可能的路
線也可以嘗試了,舉例而言,柏拉齊我最喜歡的便是Midas流大富翁路線。在基本版的時
候,越多的金錢,其實是一種失敗的表徵,因為三元一分的轉換實在太不划算,往往最高
分數的人,都是錢最少的那個,因為他把每一分金錢都靠著貿易轉成建築物。這不但讓錢
無用化,許多蓋下去能得到金錢的黃卡也間接被閹割了,成了雞肋,這也是基本版七大奇
蹟可惜的一點,勝利通常只發生在三種玩家,藍海單衝,綠海單衝,或者是藍綠大和解雙
衝,除此之外沒了。但,米達斯大哥的能力,讓「黃卡大富翁」流,也成了可能,為什麼
?因為他的能力正是讓三元一分,變成三元兩分,兩倍!整整兩倍。
柏拉齊我就曾靠著米達斯,第一時期蓋滿棕色原料卡及灰色加工品卡,嘴上喃喃道:「媽
的!我這場陪打了啦!都拿不到好牌,你們跟我買東西就好,我這場當農家樂玩。」,一
直到第三時期再默默的把米達斯召喚出來,最後破台時,總共有48元,總共是32分,這僅
僅是錢,還不包刮黃卡其他衍生出的分數,最後我的分數是78,逼近80大關。
(金光閃閃米達斯)
除了黃卡出頭天以外,戰鬥狂人也有福了,因為紅卡也有許多強化領袖,首先就是關鍵卡
「Pericles」,能力是讓每一張紅卡增加兩分,當然只有這張還不夠,想當個戰爭狂人,
只有伯羅奔尼薩的英雄是不夠的,還需要英雄中的帝王,亞歷山大,能力是讓每一次的勝
利額外再帶來兩分,試想如果最後蓋了六張軍事,搭配上連戰皆捷,總共就加了十八分,
配上原本的十八,便是三十六,且軍事的計算不能單單只看帳面的收入,還需要補上敵人
的損失,這一來一往就差了四十多,若再拿到個左右負分自己加分的工會卡呢?這些戰爭
領袖的出現,讓愛打架的玩家不會再像以前一樣,架是打贏了,但最後還是輸了,只要穩
穩地把資源鋪好,鎖死下家的神牌,就可以拿到第一。
(凱薩:提到戰爭卻沒提到我QQ)
後記:領袖擴充真的很不錯,可是不得不說有些缺點,第一是領袖間其實並不是相當的平
衡,有些領袖明顯過弱,例如可以無視公會卡資源的領袖,問題是公會卡也只有第三時期
能蓋,就算要蓋,能蓋兩張想蓋就已經是運氣了,何況這張領袖本身就要五元,可說是得
不償失型的,另外還有用錢買分數類,兩分三分四分五分,若不是運氣極差,想玩藍海卻
挑到科技領袖,不得不把分數領袖推出去沒魚蝦也好,領袖的強弱及出場時機大大的決定
百分之八十的勝利走向,有時候一手的強大領袖已經是勝利的保證,但好在一開始的領袖
組成也是採取輪抽制,所以機率上來看,往往還是強將配剩兵。
(不過羅馬B面的特殊能力能使其最多擁有五支英雄,這也是羅馬恐怖的地方,最有機會突
破八十分的大概就屬羅馬了。)
不過我對領袖擴充還是抱持非常高的評價,現在甚至沒有領袖擴充就玩不太下去呢。
接下來,新的擴充「CITES」也快出了,到時候有相關消息再來介紹給大家吧!祝大家桌
運昌隆。
柏拉圖:只要集滿全套就送你七分,好卡不集嗎?
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領袖擴充出了一段時間,鑒於版上其實對七大奇蹟的討論並不熱烈,所以發這篇推坑文,
說是推坑,老實說我也還不算入坑,因為我的七大是好朋友借的,領袖擴充是桌遊店租的
,但身未跌入,心已在坑,每天跟好友把七大奇蹟當麻將小玩幾場,成了我練完吉他以後
小小的興趣。
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7 wonders這款遊戲有個最大的缺點,那就是貴,貴的令人心疼心酸,但又捨不得不買,
捨不得不玩,玩累了掛在桌上也可賞看,一直以來是我最愛的桌遊之一。領袖擴充有一段
時間了,只能每每望著版上的心得文望洋興嘆。禮拜一誤打誤撞跌進桌遊店,意外發現原
來新竹卡牌屋可以外借,馬上借來跟同學狂玩了約四五十場左右。如果把我所有的心得濃
縮成五個字,那就是「太好玩了!」 (驚嘆號也得算一個字)
照相技術不好,開箱圖文就用board game網站上的好了(畢竟也還沒有真正入手他Q.Q,另
外跪求好心人二手販售)
這些就是領袖擴充的核心,「領袖卡」。不得不說,美術設計仍然是相當的出色,尤其是
Caesar,堅毅望向遠方的神韻,讓我絕對相信他擁有五元金錢的價值。
除了領袖卡之外,還新增了一個奇蹟,和四張公會卡,分別是羅馬競技場,鄰居公會加分
卡,金錢加分卡,鄰居領袖加分卡,複製領袖卡。
先來提提領袖擴充帶來的戰術變化。首先,由「文明」主導全盤局面的走向進化到「領袖
」決定全盤戰略面。怎麼說呢?舉例而言,當基本版時,拿到巴比倫空中花園時,唯一的
戰術思維就是走「綠卡科技路線」,或者逆天完全不理會「綠卡科技」
(壯觀的巴比倫空中花園)
這樣的玩法或許凸顯了文明間的獨特性,但也綁死了戰術,我拿到亞歷山卓燈塔便是穩
穩地衝「藍海」,拿到羅德島便是追求個軍事六連勝。但領袖擴充不同,好的領袖搭配,
可以讓總分從基本版的最多六十分左右,飆高到七十幾,甚至運氣好會到八十幾。
舉例而言,若你手中的牌是「Hypatia」,「Aristotle」,「Archimedes」 (能力分別是綠
卡+1分,一組科技+3分,綠卡無視其中一樣資源),縱使你玩到羅德島這種暴力軍事文明
,也可以靠著科技贏得勝利。想一想,假使你手上有兩組綠色科技,原本分數是
4+4+4+7+7=26,但若擁有了這些科技領袖,你的分數便是6+6+6+10+10=38,兩組的差距是
12分,那三組呢?從9+9+9+21=48,而領袖加成過則變成12+12+12+30=66,多麼可怕的威
力?
除了強化科技路線以外,領袖擴充也間接地弱化標準版最穩健的「藍海」路線 (柏拉齊按
:就是靠著藍色分數卡無腦蓋到最後一張的策略),為什麼呢?因為許多以前不可能的路
線也可以嘗試了,舉例而言,柏拉齊我最喜歡的便是Midas流大富翁路線。在基本版的時
候,越多的金錢,其實是一種失敗的表徵,因為三元一分的轉換實在太不划算,往往最高
分數的人,都是錢最少的那個,因為他把每一分金錢都靠著貿易轉成建築物。這不但讓錢
無用化,許多蓋下去能得到金錢的黃卡也間接被閹割了,成了雞肋,這也是基本版七大奇
蹟可惜的一點,勝利通常只發生在三種玩家,藍海單衝,綠海單衝,或者是藍綠大和解雙
衝,除此之外沒了。但,米達斯大哥的能力,讓「黃卡大富翁」流,也成了可能,為什麼
?因為他的能力正是讓三元一分,變成三元兩分,兩倍!整整兩倍。
柏拉齊我就曾靠著米達斯,第一時期蓋滿棕色原料卡及灰色加工品卡,嘴上喃喃道:「媽
的!我這場陪打了啦!都拿不到好牌,你們跟我買東西就好,我這場當農家樂玩。」,一
直到第三時期再默默的把米達斯召喚出來,最後破台時,總共有48元,總共是32分,這僅
僅是錢,還不包刮黃卡其他衍生出的分數,最後我的分數是78,逼近80大關。
(金光閃閃米達斯)
除了黃卡出頭天以外,戰鬥狂人也有福了,因為紅卡也有許多強化領袖,首先就是關鍵卡
「Pericles」,能力是讓每一張紅卡增加兩分,當然只有這張還不夠,想當個戰爭狂人,
只有伯羅奔尼薩的英雄是不夠的,還需要英雄中的帝王,亞歷山大,能力是讓每一次的勝
利額外再帶來兩分,試想如果最後蓋了六張軍事,搭配上連戰皆捷,總共就加了十八分,
配上原本的十八,便是三十六,且軍事的計算不能單單只看帳面的收入,還需要補上敵人
的損失,這一來一往就差了四十多,若再拿到個左右負分自己加分的工會卡呢?這些戰爭
領袖的出現,讓愛打架的玩家不會再像以前一樣,架是打贏了,但最後還是輸了,只要穩
穩地把資源鋪好,鎖死下家的神牌,就可以拿到第一。
(凱薩:提到戰爭卻沒提到我QQ)
後記:領袖擴充真的很不錯,可是不得不說有些缺點,第一是領袖間其實並不是相當的平
衡,有些領袖明顯過弱,例如可以無視公會卡資源的領袖,問題是公會卡也只有第三時期
能蓋,就算要蓋,能蓋兩張想蓋就已經是運氣了,何況這張領袖本身就要五元,可說是得
不償失型的,另外還有用錢買分數類,兩分三分四分五分,若不是運氣極差,想玩藍海卻
挑到科技領袖,不得不把分數領袖推出去沒魚蝦也好,領袖的強弱及出場時機大大的決定
百分之八十的勝利走向,有時候一手的強大領袖已經是勝利的保證,但好在一開始的領袖
組成也是採取輪抽制,所以機率上來看,往往還是強將配剩兵。
(不過羅馬B面的特殊能力能使其最多擁有五支英雄,這也是羅馬恐怖的地方,最有機會突
破八十分的大概就屬羅馬了。)
不過我對領袖擴充還是抱持非常高的評價,現在甚至沒有領袖擴充就玩不太下去呢。
接下來,新的擴充「CITES」也快出了,到時候有相關消息再來介紹給大家吧!祝大家桌
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柏拉圖:只要集滿全套就送你七分,好卡不集嗎?
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By Ophelia
at 2012-03-07T16:06
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By Daniel
at 2012-03-10T15:25
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By Una
at 2012-03-13T06:36
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By Eartha
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By Kelly
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By Selena
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By Tristan Cohan
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By Quanna
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By Isla
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By Donna
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