一路走來,始終如一:一段繼續進行的過往 - Final Fantasy
By Jacky
at 2021-03-17T11:23
at 2021-03-17T11:23
Table of Contents
聽聽音樂好嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=h--RHkp8Zc8
(目前FF X的進度還沒玩完,請不要暴雷。)
2010.10 Final Fantasy VI
2011.6 Metal Gear Solid
2011.11 Chrono Cross
2016.2 Final Fantasy IX
2016.10 Final Fantasy VII
2019.2 Silent Hill 2
2020.12 Final Fantasy X Remastered
以上是敝人玩過的遊戲簡史
2010……那是一個什麼樣的時代呢?
那是個還沒有Twitch,但有JustinTV的時代
那是個YouTuber還尚未風行的時代
那是個Line還不普及的時代
那是個Instagram、Tweeter還不普及的時代
從大學時期2010玩過FFVI 之後, 我便一直對FF系列有著一份特殊的情感。不管是各系列
的劇情發展、人物角色、配樂都讓我深深為這系列著迷。
2016年曾在板上發布了FF9女主角的心得分析,但是因為瑣事太多而暫時中止其他角色了
。
現在是在玩FF X,目前進度是第二次回到森林。
整個FF X的遊戲氛圍是營造出必須堅強面對巨大的「辛」的無力感和讓人苦中作樂繼續走
下去的意志力,可是我玩到現在有一種一遇到難題或者是有悲傷的情節的時候,我們只好
……………………
PLAY BALL~!
打水鬥球囉~!
GAME ON~!
一整個突然變得熱血刺激……………..
然後一直把球傳給提達射門就好了。
目前個人最喜歡的劇情是從基利卡島出來往路加的渡輪上
提達要學「老爸射門」的那一段
那一段配合音樂和提達兒時的回憶再加上一個小遊戲,其實很容易投入到劇情裡面……
可是在STEAM上,我蠻驚訝FF X的「齊聚一堂」成就竟然不到50%,那明明只是劇情成就而
已啊!是只要順著劇情玩就可以達成的成就……或許有50%左右的人只是買個情懷而已吧
!
有人會說近年來各大遊戲公司盛行著一股「炒冷飯」的風氣。依我看,其實這象徵著兩件
事情。第一件事情是身為社會人士的我會直接買STEAM的遊戲,而不是像當初學生時期從
網路找中文補丁、找檔案、找模擬器,光是測試跟調整就不知道會花費了多少時間,而從
STEAM買遊戲大大地省去了很多時間。所以「炒冷飯」是有一定的市場。
第二件事情就是我們那個時代真的很幸福。以目前重製的遊戲來說,大部分都是
1995~2005左右的遊戲,而那個時候正好是我們的童年,可以在人生中最無憂無慮的時期
玩到這些剛發售的經典遊戲,我覺得我們真的很幸福。
那麼現在還有遊戲嗎? 當然還有!但是隨著時代的改變和製作組的汰換,每一款遊戲的代
數和外傳一直推陳出新,我們已經找不回當初的味道了。
遊戲還能玩嗎? 當然還能!只是已經被速食產業影響了,在時代的洪流和轉蛋式的機率取
勝下,已經沒有玩的衝勁了。
其實在傳統日式RPG的機制下,我們知道打倒怪物會有經驗值和金錢,然後會升級,接著
會提高能力數值,怪物也越來越變得簡單好打。而出了社會以後,你會發現這種機制其實
很幸福,投資報酬率超高。現實是,不管你克服了多少障礙,你的薪資可能不會提升,你
的成績數值甚至也不會上升……遊戲真的是一個從現實解脫的避風港啊!
在現階段,我處於人生的空窗期。人生的路一直都很長,該來的就會來,不該來的就不會
來,接下來該怎麼走,我也不知道。我只知道目前我是抱著感謝的心情玩FF X的,因為我
知道有很多人沒有時間玩(看劇情成就的百分比就知道了),而我剛好有這個機會,所以我
會抱著感謝的心情徹底的玩。
因為長大之後,三、五年的時間一下就過去了……人生又有幾個三、五年呢?
我的時代是PS2和PS的時代,所以對我來說PS2的畫質已經很好了,再往上的或更新的就
已經不是我的時代了。
為什麼要寫這篇文章呢?或許我的內心裡也有一個像提達小時候一樣的愛哭鬼吧!恨著自
己的無能為力,把一切的不平、憤恨、忌妒、疑問、不滿向著自己崇拜卻又遙遠的傑克特
發洩,然後在人生的旅途路上依然在找著那個不知道在哪裡只知道在心中的札納爾坎德…
--
Tags:
角色扮演
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By Gary
at 2021-03-18T03:36
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By Linda
at 2021-03-18T19:50
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at 2021-03-19T12:04
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at 2021-03-20T04:17
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at 2021-03-20T20:31
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at 2021-03-21T12:45
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at 2021-03-22T04:58
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at 2021-03-22T21:12
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at 2021-03-26T22:34
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