一直對SFC模擬器有個問題 - 模擬器
By Hazel
at 2010-10-07T10:34
at 2010-10-07T10:34
Table of Contents
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 為什麼每次狀態紀錄load時,
: 連遊戲自身的紀錄檔也會回朔到狀態紀錄前的最後一次紀錄?
: 不是理論上都蓋過去了嗎? 而且狀態紀錄應該跟存在硬碟的紀錄檔無關才對呀~~
: 這是模擬器設計上的疏失, 或是難以解決的問題,
: 或是根本無解?
邏輯理解的問題,隨時記憶包含當時完整狀態,電池記憶也是裡頭一部份
正確的使用方式
1.只使用隨時記憶
2.兩者並用,以時間圖表示
遊戲時間進行方向→
一小時 兩小時 三小時 .......
電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶 .......
電池記憶當作階段性備份
錯誤的使用方式
一小時 兩小時 三小時 .......
電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶→一次都沒有隨時記憶→電池記憶 .......
↑ 就按下載入
└──────────┘
回到一小時多,本來就不存在「兩小時電池記憶」
這時候是要按Reset打開兩小時的電池記憶,而不是按載入隨時記憶
--
: 為什麼每次狀態紀錄load時,
: 連遊戲自身的紀錄檔也會回朔到狀態紀錄前的最後一次紀錄?
: 不是理論上都蓋過去了嗎? 而且狀態紀錄應該跟存在硬碟的紀錄檔無關才對呀~~
: 這是模擬器設計上的疏失, 或是難以解決的問題,
: 或是根本無解?
邏輯理解的問題,隨時記憶包含當時完整狀態,電池記憶也是裡頭一部份
正確的使用方式
1.只使用隨時記憶
2.兩者並用,以時間圖表示
遊戲時間進行方向→
一小時 兩小時 三小時 .......
電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶 .......
電池記憶當作階段性備份
錯誤的使用方式
一小時 兩小時 三小時 .......
電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶→一次都沒有隨時記憶→電池記憶 .......
↑ 就按下載入
└──────────┘
回到一小時多,本來就不存在「兩小時電池記憶」
這時候是要按Reset打開兩小時的電池記憶,而不是按載入隨時記憶
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at 2010-10-09T20:28
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