一根香腸要出版了!! - 桌遊
By Victoria
at 2015-09-23T23:03
at 2015-09-23T23:03
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記憶中好像曾經在板上看過這個桌遊的PNP,
沒想到現在要出版啦!?
遊戲背後出版的故事還挺有意思的,
連骰子都要支持台灣製造的理念挺棒的!
轉錄台灣桌遊棧FB網址 http://on.fb.me/1Lwttuq
又一款由PNP進化到實體遊戲的台灣作品即將發行,
骰子,碗公,香腸牌,回味台灣正統的香味。
好奇嗎?快去找找PNP版體驗看看,或直接支持外帶一份回家也不錯拉XD
台灣設計師系列桌遊首發強打:一根香腸
各位朋友大家好,我們即將在十月與發行我們的第一個產品:
台灣設計師系列桌遊001:一根香腸。
和絕大多數進口的遊戲不同,這個桌遊是由我們的活動夥伴:
貓咪貓咪桌遊屋的掌貓人:上楊下茗 貓大先生 所設計的。
為什麼會發行這個桌遊呢?因為我在偶然的機會裡面發現貓大除了經營桌遊店之外,還有
在設計桌遊,也應新竹美學館之邀而展覽過。但可惜的是因為桌遊內需市場規模限制,暫
時沒有商業化的機會。
由於我在與夥伴合作的過程中,正好在輔導一些經營連鎖門市的企業,發現大家都希望提
升客戶體驗、透過活動拉近客戶與店員之間的關係,但是卻苦無好的方法、或是受限於行
銷人力及資源的限制,沒辦法常常辦活動。而一個簡單有趣、容易上手的桌遊,正好可以
解決這樣的問題。所以我抱著好奇的心態去拜訪了貓大,結果親自體驗以後覺得非常有意
思,因為貓大設計的桌遊結合了所有台灣人小時候的共同記憶,任何人都可以快速上手,
和陌生人玩將起來,活動容易開始也容易結束,是不可多得的破冰遊戲。
更重要的是貓大不但是一位對設計有熱誠的台灣本土設計師、更是我們的活動夥伴,讓這
樣以才華的年輕人被埋沒在桌遊店實在是太可惜了,所以我立馬決定要幫貓大發行這款桌
遊,除了希望未來有更多台灣年輕的設計師的作品能被市場看到,也希望這款桌遊能實際
幫助到需要與客戶拉近關係、或成為夥伴提供給觀光客、或想選購具有本地文化色彩的伴
手禮的客人一個好的商品。
但是決定發行以後才是問題的開始。桌遊量小而工繁,很難找到適合的夥伴幫忙印製,不
過正好有一起出來玩這個平台,我們很快地透過另一個熱誠的桌遊夥伴--瘋桌遊的家樺和
俊廷的協助而找到適合的印刷業者林老闆:同時間我們也在林老闆的介紹之下找到位於中
和巷弄裡,可說是台灣碩果僅存的骰子工廠,買到適合的骰子。
沒辦法,因為是台灣設計師系列,所以無論是設計、生產、製造、發行,我們都堅持在台
灣進行。由於我們不是發行商,也沒有自己的通路,過程中也請了許多夥伴一起幫忙推廣
,像是基隆fun桌尚的世文、桃園可樂桌遊的小高、台中共好聚樂的納豆、高雄的哈利等
,在大家的協助下我在三週內拜訪了十幾個夥伴,搜集了許多的心得與建議,同時也在許
多夥伴的辦公室或店裡面與大家熱情開心地玩起來(在高雄捷運與行銷處長在辦公時間一
起大聲吆嚇玩骰子,很難得吧?!)當然啦,有許多夥伴對於沒嘗試過的店內銷售有疑慮
,但也有更多的夥伴願意與我們一起嘗試新的可能,一起出來支持台灣本土的設計、一起
成為(小小)生意夥伴,有這樣的合作真好,大家彼此的信任與關心也更緊密了起來。
我們十月上旬即將正式發行,目前我們正在如火如荼地推動預購活動,如果夥伴有興趣體
驗看看、或與我們一起出來玩,我們都非常歡迎:我們希望透過這個桌遊來建立一個新的
活動生態系,在這個生態系裡面有人設計、有人發行、有人生產、有人行銷、有人支持、
有人推廣,有錢出錢、有力出力,彼此相互合作,嘗試新的可能,更重要的是,面對下滑
的景氣與不可知的未來,大家可以互相扶持,有問題有人討論、有困難有人照應,大家互
相合作、一起辦活動、一起行銷一起廣告、一起變得更好。如果我們能透過這樣的合作建
立一套可行的機制,未來我們就能一起提供更好的客戶體驗、讓大家增加銷售與練習行銷
的技巧,也讓更多夥伴的設計與創業被世界看到。
謝謝大家,如果您有興趣瞭解,或願意一起嘗試推廣看看,歡迎讓我們知道,我和 Hao,
世文、小高、納豆、哈利,會隨時與大家聯繫。如果您單純對這個桌遊有興趣,敬請期待
我們即將與夥伴一起聚辦的體驗活動,希望未來台灣每個角落都能聽到玩著一根香腸的歡
笑聲,也有越來越多的本土設計師能發揮創意、站上舞台,提供所有人最有意義的遊戲體
驗。
謝謝您,希望有機會與您(又來了)
一起出來玩!
--
沒想到現在要出版啦!?
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台灣設計師系列桌遊首發強打:一根香腸
各位朋友大家好,我們即將在十月與發行我們的第一個產品:
台灣設計師系列桌遊001:一根香腸。
和絕大多數進口的遊戲不同,這個桌遊是由我們的活動夥伴:
貓咪貓咪桌遊屋的掌貓人:上楊下茗 貓大先生 所設計的。
為什麼會發行這個桌遊呢?因為我在偶然的機會裡面發現貓大除了經營桌遊店之外,還有
在設計桌遊,也應新竹美學館之邀而展覽過。但可惜的是因為桌遊內需市場規模限制,暫
時沒有商業化的機會。
由於我在與夥伴合作的過程中,正好在輔導一些經營連鎖門市的企業,發現大家都希望提
升客戶體驗、透過活動拉近客戶與店員之間的關係,但是卻苦無好的方法、或是受限於行
銷人力及資源的限制,沒辦法常常辦活動。而一個簡單有趣、容易上手的桌遊,正好可以
解決這樣的問題。所以我抱著好奇的心態去拜訪了貓大,結果親自體驗以後覺得非常有意
思,因為貓大設計的桌遊結合了所有台灣人小時候的共同記憶,任何人都可以快速上手,
和陌生人玩將起來,活動容易開始也容易結束,是不可多得的破冰遊戲。
更重要的是貓大不但是一位對設計有熱誠的台灣本土設計師、更是我們的活動夥伴,讓這
樣以才華的年輕人被埋沒在桌遊店實在是太可惜了,所以我立馬決定要幫貓大發行這款桌
遊,除了希望未來有更多台灣年輕的設計師的作品能被市場看到,也希望這款桌遊能實際
幫助到需要與客戶拉近關係、或成為夥伴提供給觀光客、或想選購具有本地文化色彩的伴
手禮的客人一個好的商品。
但是決定發行以後才是問題的開始。桌遊量小而工繁,很難找到適合的夥伴幫忙印製,不
過正好有一起出來玩這個平台,我們很快地透過另一個熱誠的桌遊夥伴--瘋桌遊的家樺和
俊廷的協助而找到適合的印刷業者林老闆:同時間我們也在林老闆的介紹之下找到位於中
和巷弄裡,可說是台灣碩果僅存的骰子工廠,買到適合的骰子。
沒辦法,因為是台灣設計師系列,所以無論是設計、生產、製造、發行,我們都堅持在台
灣進行。由於我們不是發行商,也沒有自己的通路,過程中也請了許多夥伴一起幫忙推廣
,像是基隆fun桌尚的世文、桃園可樂桌遊的小高、台中共好聚樂的納豆、高雄的哈利等
,在大家的協助下我在三週內拜訪了十幾個夥伴,搜集了許多的心得與建議,同時也在許
多夥伴的辦公室或店裡面與大家熱情開心地玩起來(在高雄捷運與行銷處長在辦公時間一
起大聲吆嚇玩骰子,很難得吧?!)當然啦,有許多夥伴對於沒嘗試過的店內銷售有疑慮
,但也有更多的夥伴願意與我們一起嘗試新的可能,一起出來支持台灣本土的設計、一起
成為(小小)生意夥伴,有這樣的合作真好,大家彼此的信任與關心也更緊密了起來。
我們十月上旬即將正式發行,目前我們正在如火如荼地推動預購活動,如果夥伴有興趣體
驗看看、或與我們一起出來玩,我們都非常歡迎:我們希望透過這個桌遊來建立一個新的
活動生態系,在這個生態系裡面有人設計、有人發行、有人生產、有人行銷、有人支持、
有人推廣,有錢出錢、有力出力,彼此相互合作,嘗試新的可能,更重要的是,面對下滑
的景氣與不可知的未來,大家可以互相扶持,有問題有人討論、有困難有人照應,大家互
相合作、一起辦活動、一起行銷一起廣告、一起變得更好。如果我們能透過這樣的合作建
立一套可行的機制,未來我們就能一起提供更好的客戶體驗、讓大家增加銷售與練習行銷
的技巧,也讓更多夥伴的設計與創業被世界看到。
謝謝大家,如果您有興趣瞭解,或願意一起嘗試推廣看看,歡迎讓我們知道,我和 Hao,
世文、小高、納豆、哈利,會隨時與大家聯繫。如果您單純對這個桌遊有興趣,敬請期待
我們即將與夥伴一起聚辦的體驗活動,希望未來台灣每個角落都能聽到玩著一根香腸的歡
笑聲,也有越來越多的本土設計師能發揮創意、站上舞台,提供所有人最有意義的遊戲體
驗。
謝謝您,希望有機會與您(又來了)
一起出來玩!
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By Harry
at 2015-09-24T02:49
at 2015-09-24T02:49
By Suhail Hany
at 2015-09-25T03:55
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