一月五日hotfixes - WOW

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推文留著讓我警惕一下發言要慎重
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 一月五日hotfixes
: 時間: Tue Jan 6 12:00:40 2015
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: 盜賊:刺殺傷害增加6%(對應刺客絕心應是從10%變16-17%)戰鬥強度增加7%(活力從40%
: 變50%)敏銳動脈增傷20變25%,果然跟我推測的差不多,其他就是喜樂的冰dk轉化nerf(1
: 0符能變15),懲戒跟生存獵pvp裝特效nerf,不然比t17強頗呵
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All Comments

Jack avatarJack2015-01-08
認真推
Harry avatarHarry2015-01-10
可是他說"deals 6% more damage" 這6%哪裡來沒講
Dorothy avatarDorothy2015-01-13
戰賊一個很迅速的調整方式就是把邪攻能量調低傷害降
也就是回到90開始那個樣子 就還可以了
David avatarDavid2015-01-15
之前就是因為玩家裝備成長太快 導致邪攻按不玩bz才調成50能
bz也是用這個理由來調整戰賊的 那現在加速這麼貴
Anonymous avatarAnonymous2015-01-17
卻沒有想到調回來 一昧調傷害而已就很無感
John avatarJohn2015-01-20
技能不好調,調直擊對pvp影響太大
Zora avatarZora2015-01-20
而且毒蛇也只是很粗暴的+60%,并非調整ap跟武器比例
Lucy avatarLucy2015-01-21
wmud是指說 技能係數調高 對於一擊脫離等能量這種戰法
會容易失調嗎?
Thomas avatarThomas2015-01-22
我說過毒藥很怪,但想想最早物理截肢也可接受,直接給總傷
很好了
Ida avatarIda2015-01-23
戰賊不是成長性太低 像5.4屬性爆炸就很明顯
Dorothy avatarDorothy2015-01-27
而且總傷多6%,可不是dps多6%而已
Rebecca avatarRebecca2015-01-29
戰鬥賊被劍刃給拉下成長
Megan avatarMegan2015-02-01
戰賊調整過邪攻能量之後就失調了 前夕的戰賊也沒好到哪
當時是加速爆炸的時代
Damian avatarDamian2015-02-01
就像我說的加速爆炸突然變成加速昂貴 卻沒把調過去的調回來
會導致戰賊成長性堪憂啊..
Iris avatarIris2015-02-06
然後我很久很久以前翻一個飾品排行有提過 加速之於賊
絕對是個很微妙的屬性
Caroline avatarCaroline2015-02-07
那一下加速變得這麼昂貴 賊就很慘
Elizabeth avatarElizabeth2015-02-11
機制擺著這問題就一直會在 看BZ願不願意動機制而已
Andy avatarAndy2015-02-13
可惡 好羨慕賊那麼多人討論
Elizabeth avatarElizabeth2015-02-16
你還有洨米蘭阿
Hamiltion avatarHamiltion2015-02-20
單體-多體傷害成長幅度差異太大也是..
Megan avatarMegan2015-02-21
像是那個AE之王深藍色(?
Susan avatarSusan2015-02-23
刺殺斬殺=笑話 還不改嗎....
John avatarJohn2015-02-26
真的,同樣進斬殺期,本來勉強和狂戰打平直接被甩到太空
Frederic avatarFrederic2015-02-27
戰賊我覺得難條的地方是 BZ不會承認它們之前的更改是錯的
所以只好在邪攻50能量這個框架下做調整...地基就歪了
房子怎麼會蓋的正...
Hamiltion avatarHamiltion2015-02-28
還好啦 薩滿永遠脫離不掉職業特色的圖騰...
Jack avatarJack2015-03-03
術士都有吃惡魔了 薩滿以後就會吃圖騰了
Tom avatarTom2015-03-08
把調整放在最外面增加總傷很消極啊...機制有瑕疵死不改
Mason avatarMason2015-03-12
從五六年前薩滿就在傳說將來可以把圖騰背在身上跑...
應該不只五六年了Orz..
Frederica avatarFrederica2015-03-13
調整總傷本來就是最簡單最爛的方法啊...
Vanessa avatarVanessa2015-03-16
不然乾脆把所有職業都用百分比調成一樣傷害,超平衡
Carol avatarCarol2015-03-21
以AE傷害為基準調成一樣 術士就飛天惹
Michael avatarMichael2015-03-24
如果刺殺總傷+6% 那就是 8.8k的成長了 這不是快到9k那層
Anthony avatarAnthony2015-03-27
我覺得敏捷不加致命跟ap砍半才是最慘的問題,4.3改5.0把
天賦的致命爆傷加成全拿掉,伏擊100%爆擊沒了,背刺爆傷3
0%也沒了,導致到5.3前賊只能靠刺殺的毒藥傷害撐過去,直
到5.4出現逆天必然結果讓戰鬥靠大量狂舞衝動暗刃抬頭,然
後6.0什麼都沒了,刺殺主要傷害來源的毒藥吃的ap被砍半,
敏銳的致命只有2x%,戰鬥減cd沒了,暗刃集星技拔了,給你
改技能幾%根本是搞錯問題出在哪
Liam avatarLiam2015-03-28
抱歉那邊寫反 是敏銳才有8k
Frederic avatarFrederic2015-03-31
然後以增幅來看 刺殺+6%的話會從7k變成7.3k
Ivy avatarIvy2015-04-01
敏銳是從120%->125% 增幅4% 成長幅度是7.6k->8.0k
Quanna avatarQuanna2015-04-03
其實只是不知道怎麼改,又火燒屁股只好直接調%數
Anthony avatarAnthony2015-04-07
BZ的砍法不一直都是這樣亂砍換加的嗎
Aaliyah avatarAaliyah2015-04-07
戰鬥賊 我倒是可覺得 用類似dd戰 一百天賦 消耗多少
能量減招式cd
Valerie avatarValerie2015-04-09
戰賊最好改就是揭底讓邪攻多星的機率上調 別再改能量了
Quintina avatarQuintina2015-04-10
yes那就是能量轉星的效率提高 也是T17的特效...
能量/星越高 戰賊大招能開越多次
Isabella avatarIsabella2015-04-13
其實戰DPS到現在 T17出來以後應該又會翻盤一輪
Hedwig avatarHedwig2015-04-15
其實把暗影之刃回歸會好很多 不過後期可能又會太OP
Mia avatarMia2015-04-19
還希望精通效果可以修過
Harry avatarHarry2015-04-22
揭底直接併入邪攻正解 這麼爛還搞那麼複雜
Belly avatarBelly2015-04-25
原來武僧這麼強,怎麼跟模擬dps榜說的不一樣
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-04-27
模擬預設是單目標純木樁戰 天槌大部分都是移動或是多目標
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-04-28
因為sim dps的僧沒有用pvp兩件
Lily avatarLily2015-05-02
sims現在模擬沒有加入任何套裝效果 所以懲戒差超多
Elvira avatarElvira2015-05-06
不過我昨天還前天看h屠夫榜 有用pvp*2的武僧最好的排名
Elvira avatarElvira2015-05-08
大概是5x 單體只有比正常裝備高一點點
Caroline avatarCaroline2015-05-11
不過 4 5 6有用pvp兩件的僧 傷害大概多沒用的30%
Agatha avatarAgatha2015-05-16
*3 4 5才對 5有到30% 3跟4 沒明確比
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-05-17
戰賊如要提升很簡單,把狂舞殘殺變成像是影子,獨立發動
Edwina avatarEdwina2015-05-18
再來五星終結技絕對命中,減10秒CD一定會減10秒
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-05-21
這樣戰賊才有活的可能
John avatarJohn2015-05-24
講真的 自從連擊點可以跟著走以後 我就覺得機制很好了
刺殺毒藥問題 其實想想也無關機制...截肢剛出來的時候
Joe avatarJoe2015-05-28
也是走剔骨派強過毒化 後來才慢慢改成毒藥吃香
如果傷害開關OK 我覺得毒藥比例下修我也能接受
Heather avatarHeather2015-05-29
戰賊問題 我也覺得沒啥差..機制等大方向是由BZ控制的
Zanna avatarZanna2015-05-31
以前35被罵翻現在50又被罵..而且講真的現今的戰賊 要真改回
35...你看PVP會不會被幹翻
Xanthe avatarXanthe2015-05-31
還有啥爆星機率50%的...現在BZ就是不想讓盜賊靠大招打
Lauren avatarLauren2015-06-04
當然更不可能回頭給爆星機率 從100等天賦設計就可以看出來了
George avatarGeorge2015-06-08
還有最早傳出的副屬性:降低CD 後來改為中庸的臨機 也是一點
不可能違背大改版方向的時候 調整總傷跟AP已經很好了..
Rachel avatarRachel2015-06-08
敏銳的機制很不喜歡,影舞越改越長,開招很受制於戰鬥
Joseph avatarJoseph2015-06-10
機制,如果不能貼著20秒以上的都太虧了
好懷念6秒的影舞啊
Franklin avatarFranklin2015-06-15
敏銳我只能說 不要太看重識破弱點
有時候與其延長他 不如在識破弱點中打出一個優質的爆發
Catherine avatarCatherine2015-06-19
優質的爆發固然重要,但一場也只有兩次,如何適當的
Olga avatarOlga2015-06-20
配合時間軸安排影舞和消失還是很重要,在需要跑離王
Anthony avatarAnthony2015-06-21
的戰鬥中必須套好時機
Gary avatarGary2015-06-22
為什麼BZ不作成PVP和PVE是兩種傷害公式?這樣改起來根
本綁手綁腳
Aaliyah avatarAaliyah2015-06-25
推 像赤紅風暴真的爛到有剩
Joseph avatarJoseph2015-06-28
我覺得這只是BZ剛收假 急就章的BUFF
Gilbert avatarGilbert2015-07-01
剃骨>毒化記得是破甲IMBA的年代,那時候純物理+破甲裝OP
Erin avatarErin2015-07-03
盜賊揭底+腎擊被nerf了...最高6秒
George avatarGeorge2015-07-03
狂戰跟懲戒騎不相上下...這一定是哪裡弄錯了