這個問題燒了很久 今天突然和我家公會的人提到
後來推倒很多次之後 總算成功了 >/////<
打破 一攻=5個主屬性 的說法了 :p
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最早這個公式 是從試算三飛出現的
因為三飛只和幸運及人物總攻有關 其他的都是常數
註:雙(三)飛公式為 大傷 luk*5.0*總攻/100*技能百分比
小傷則是 luk*2.5*總攻/100*技能百分比
因為是同一個人物 而只討論幸和總攻的關係,而大小傷可以直接平均忽略這項因素
所以可以得到 威力只和luk*總攻 有關的結論。
那有總受嗎??? (逃)
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這邊要提到另一個是攻幸換算的概念 (即提升一攻可以得到多少幸運值的概念)
怎麼換算呢?
首先要介紹另一個叫做增加率的概念。
因為攻擊(這裡指的是s打開能見的那個)的公式是在最後乘上總攻/100
所以提升的效率就和攻擊提升了幾個百分比有關係。
定義增加率為 >> 一攻提升率為 1/總攻
看到剛剛的式子 luk*總攻
如果現在總攻增加1就得到 luk*(總攻+1) 是不是就等於 luk*總攻*(1+增加率)
再拆開來看 得到:
luk*總攻 + luk*增加率
後面這一項 luk*增加率 就是一攻相當的幸運值 (剛剛定義增加率為1/總攻 記得嗎?)
到這邊為止 攻幸轉換就完成了!!!!!!
最後把 增加率=1/總攻 代入 luk*增加率 即得到 一個漂亮的結果
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對鏢賊來說 1攻得到的幸運效益 = 總幸/總攻
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寫到這邊大家懂了嗎 :p
其他物理攻擊職業也可以這樣代喔!!!!! 只是等級越低越不適合是這個公式的盲點
因為要考慮到副屬性帶來的效益 而等級越低主副屬性越接近 誤差值會越大
鏢賊則是因為雙(三)飛只看幸運 所以鏢賊都適用喔 :)
最後得到
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對高等所有物理攻擊職業來說 1攻得到的主屬性效益 = 總主屬性/總攻
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謝謝大家收看並歡迎轉載
但要註明是 ptt 的 IceFake 所寫喔 :)
最後感謝我家的光之寂靜和百發百中君的協助討論 :D
感謝大家收看
菇菇寶貝阿丹
下台一鞠躬
--
後來推倒很多次之後 總算成功了 >/////<
打破 一攻=5個主屬性 的說法了 :p
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最早這個公式 是從試算三飛出現的
因為三飛只和幸運及人物總攻有關 其他的都是常數
註:雙(三)飛公式為 大傷 luk*5.0*總攻/100*技能百分比
小傷則是 luk*2.5*總攻/100*技能百分比
因為是同一個人物 而只討論幸和總攻的關係,而大小傷可以直接平均忽略這項因素
所以可以得到 威力只和luk*總攻 有關的結論。
那有總受嗎??? (逃)
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這邊要提到另一個是攻幸換算的概念 (即提升一攻可以得到多少幸運值的概念)
怎麼換算呢?
首先要介紹另一個叫做增加率的概念。
因為攻擊(這裡指的是s打開能見的那個)的公式是在最後乘上總攻/100
所以提升的效率就和攻擊提升了幾個百分比有關係。
定義增加率為 >> 一攻提升率為 1/總攻
看到剛剛的式子 luk*總攻
如果現在總攻增加1就得到 luk*(總攻+1) 是不是就等於 luk*總攻*(1+增加率)
再拆開來看 得到:
luk*總攻 + luk*增加率
後面這一項 luk*增加率 就是一攻相當的幸運值 (剛剛定義增加率為1/總攻 記得嗎?)
到這邊為止 攻幸轉換就完成了!!!!!!
最後把 增加率=1/總攻 代入 luk*增加率 即得到 一個漂亮的結果
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對鏢賊來說 1攻得到的幸運效益 = 總幸/總攻
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寫到這邊大家懂了嗎 :p
其他物理攻擊職業也可以這樣代喔!!!!! 只是等級越低越不適合是這個公式的盲點
因為要考慮到副屬性帶來的效益 而等級越低主副屬性越接近 誤差值會越大
鏢賊則是因為雙(三)飛只看幸運 所以鏢賊都適用喔 :)
最後得到
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對高等所有物理攻擊職業來說 1攻得到的主屬性效益 = 總主屬性/總攻
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謝謝大家收看並歡迎轉載
但要註明是 ptt 的 IceFake 所寫喔 :)
最後感謝我家的光之寂靜和百發百中君的協助討論 :D
感謝大家收看
菇菇寶貝阿丹
下台一鞠躬
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