這次夢魘級直白的感覺就是
如果純一拳隊不靠場景
打起來會辛苦很多
那還不如把這次的場景
設計到角色珠
至少以後還有很多機會拿出來玩
這次完全沒有進化型態
沒有上修
還真的蠻奇怪的
難道是因為短合作嗎?
解盾完全靠主動真的也不是辦法
給個進場全跳或是學卑彌乎靠龍刻回主動
然後內建無視固定
感覺隊伍的運轉會流暢很多
感覺從去年開始
合作感覺是每況愈下
要說還原嘛 有
要說創意嘛 也有吧
但沒有看到當年
初次看到還原大傑變身+界王拳的感動
然後聖鬥士的系統也做的頗精緻還原
火計時設計的他ㄇ的難打 各種人神混雜沒傷害
全破卻很有成就感
奧特曼的聖劍
初音的判定
天元突破的各種合體
感覺現在的神魔缺少什麼
總覺少了一種期待感
多了一種機械式的重複三件事
本家、黑金、合作
然後刷通行證
--
如果純一拳隊不靠場景
打起來會辛苦很多
那還不如把這次的場景
設計到角色珠
至少以後還有很多機會拿出來玩
這次完全沒有進化型態
沒有上修
還真的蠻奇怪的
難道是因為短合作嗎?
解盾完全靠主動真的也不是辦法
給個進場全跳或是學卑彌乎靠龍刻回主動
然後內建無視固定
感覺隊伍的運轉會流暢很多
感覺從去年開始
合作感覺是每況愈下
要說還原嘛 有
要說創意嘛 也有吧
但沒有看到當年
初次看到還原大傑變身+界王拳的感動
然後聖鬥士的系統也做的頗精緻還原
火計時設計的他ㄇ的難打 各種人神混雜沒傷害
全破卻很有成就感
奧特曼的聖劍
初音的判定
天元突破的各種合體
感覺現在的神魔缺少什麼
總覺少了一種期待感
多了一種機械式的重複三件事
本家、黑金、合作
然後刷通行證
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